この記事では『モンスターハンターワイルズ』の武器別ビルド(スキル優先度)から、周回(装飾品/アーティア/HR)、素材集め(鉱石/骨/特産/ゼニー)まで、今すぐ使える形でまとめます。
この記事の結論(先に)
- ビルドは「共通火力」→「武器専用」→「快適」の順で埋めると失敗しません。
- 周回は「2頭調査」+「マカ錬金」+「素材採取セット」で回転が最速になります。
- ワイルズは傷口(wounds)が超重要。集中モードで見つけて破壊すると討伐も素材も安定します。
注意
本記事はアップデート前提で書いています。最終的な装備(防具名/装飾品名/護石)は環境で変わるため、記事内は「必要スキルの完成形」を重視しています。
本記事はアップデート前提で書いています。最終的な装備(防具名/装飾品名/護石)は環境で変わるため、記事内は「必要スキルの完成形」を重視しています。
1. まず押さえる:集中モード&傷口(wounds)で周回効率が跳ね上がる
ワイルズは同じ部位を集中して攻撃すると傷口ができ、集中モードで傷口が強調表示されます。そこへフォーカス系の一撃(Focus Strike)を当てると大ダメージ+ひるみ/ダウンが発生しやすく、さらに素材が落ちることがあります。
小技:「集中モードを押しっぱなしが辛い」人は、設定でトグル(切替)にすると快適です(近接ほど恩恵大)。
2. ビルドの“共通テンプレ”|迷ったらこの順で作る
2-1. 共通火力(ほぼ全武器で強い)
- 弱点特効(弱点+傷口で会心が伸びる)
- 超会心(会心ダメージ強化)
- 挑戦者(怒り時の火力)
- 渾身(スタミナ管理できる武器で強い)
- 逆襲(被弾/吹き飛びから立て直して火力)
- 連撃(コスパ良・手数武器ほど強い)
目標:よくある“汎用火力セット例”
挑戦者Lv5 / 弱点特効Lv5 / 逆襲Lv3 / 渾身Lv3 / 連撃(1以上)+超会心(可能なだけ)
※残り枠に武器専用スキルと快適を足して完成。
挑戦者Lv5 / 弱点特効Lv5 / 逆襲Lv3 / 渾身Lv3 / 連撃(1以上)+超会心(可能なだけ)
※残り枠に武器専用スキルと快適を足して完成。
2-2. 快適(周回用はコレが正義)
- 気絶耐性(事故死が減る=周回が速い)
- 回避性能 / 回避距離(被弾が減ってDPSが上がる)
- 耳栓(咆哮で手が止まりやすい武器は採用価値あり)
- ひるみ軽減(マルチ快適)
3. 【武器別】ビルド/スキル/周回の要点(14武器)
各武器は「A:汎用火力」「B:属性/状態」「C:周回快適」の3セットを作ると迷いが消えます。
ここでは“盛るべきスキルの完成形”を武器ごとに提示します。
3-1. 大剣
最優先(武器専用):集中 / 納刀術
相性◎:耳栓(溜めが止まるのが致命的なら)/ 回避距離
周回のコツ:傷口→フォーカスストライクで大きな隙を取り、溜めを安全に通す
相性◎:耳栓(溜めが止まるのが致命的なら)/ 回避距離
周回のコツ:傷口→フォーカスストライクで大きな隙を取り、溜めを安全に通す
- A(汎用火力):弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 / 渾身 / 逆襲 + 集中Lv3 + 納刀術
- B(属性):属性強化は後回しでOK(まずは物理テンプレ完成が速い)
- C(周回快適):気絶耐性 + 回避性能(溜めが怖い相手ほど価値が上がる)
3-2. 太刀
最優先(武器専用):納刀術(居合/見切りの回転が安定)/ 強化持続(型次第)
相性◎:回避性能 / ひるみ軽減(マルチ)
周回のコツ:無理にカウンター狙いすぎず、快適寄せで“乙らない”のが結果最速
相性◎:回避性能 / ひるみ軽減(マルチ)
周回のコツ:無理にカウンター狙いすぎず、快適寄せで“乙らない”のが結果最速
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 / 渾身 + 納刀術
- B:手数が出るなら属性強化も候補(まずは会心テンプレ優先)
- C:気絶耐性 / 回避性能を厚めに
3-3. 片手剣
最優先(武器専用):攻めの守勢(ガード寄り)/ 回避系(回避寄り)どちらかに寄せる
相性◎:スタ急(張り付き維持)
周回のコツ:傷口づくりが得意=部位破壊素材が安定
相性◎:スタ急(張り付き維持)
周回のコツ:傷口づくりが得意=部位破壊素材が安定
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 / 逆襲 + (ガード寄りなら)攻めの守勢
- B:属性強化(相手の弱点が分かるほど強い)
- C:気絶耐性+回避距離
3-4. 双剣
最優先(武器専用):体術 / スタミナ急速回復
相性◎:連撃(手数で伸びる)/ 強化持続(型次第)
周回のコツ:“張り付き事故”が最大の敵。まず快適を盛って周回数を増やす
相性◎:連撃(手数で伸びる)/ 強化持続(型次第)
周回のコツ:“張り付き事故”が最大の敵。まず快適を盛って周回数を増やす
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 体術 + 連撃
- B:属性強化+会心テンプレ(弱点属性で火力が跳ねる)
- C:回避性能/気絶耐性を厚めに
3-5. ハンマー
最優先(武器専用):位置取りが命→回避距離が強いことが多い
相性◎:気絶耐性(事故防止)
周回のコツ:頭狙い→スタン→傷口破壊→追撃でテンポが最速
相性◎:気絶耐性(事故防止)
周回のコツ:頭狙い→スタン→傷口破壊→追撃でテンポが最速
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 / 逆襲
- B:基本は物理でOK(まずはA完成が速い)
- C:耳栓 or 回避性能(相手次第)
3-6. 狩猟笛
最優先(武器専用):演奏テンポが崩れない快適(回避/耐性)
相性◎:広域化(野良支援)/ 早食い(安定)
周回のコツ:野良は“支援しつつ自分も殴る”が最速(支援だけだと時間が伸びがち)
相性◎:広域化(野良支援)/ 早食い(安定)
周回のコツ:野良は“支援しつつ自分も殴る”が最速(支援だけだと時間が伸びがち)
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 快適少し
- B:属性は旋律や武器性能次第。まずはA優先
- C:広域化+早食い+気絶耐性で周回安全に
3-7. ランス
最優先(武器専用):ガード性能 /(相手によって)ガード強化
相性◎:攻めの守勢(ジャスガ運用なら)
周回のコツ:事故りやすい相手ほど強い=“安定周回専用武器”として優秀
相性◎:攻めの守勢(ジャスガ運用なら)
周回のコツ:事故りやすい相手ほど強い=“安定周回専用武器”として優秀
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + ガード性能 + 攻めの守勢
- B:属性よりまず安定(ガード構成の完成が先)
- C:気絶耐性+回避距離(位置修正が楽)
3-8. ガンランス
最優先(武器専用):砲術 / 装填系(型次第)
相性◎:ガード系 or 回避距離(どちらか決め打ち)
周回のコツ:砲撃軸なら肉質に左右されにくく、周回のブレが減る
相性◎:ガード系 or 回避距離(どちらか決め打ち)
周回のコツ:砲撃軸なら肉質に左右されにくく、周回のブレが減る
- A(砲撃混ぜ):砲術+会心テンプレ(斬撃も使うなら弱点特効/超会心)
- B:状態/属性は武器次第(砲撃主体なら優先度↓)
- C:ガード性能+気絶耐性で事故ゼロ周回
3-9. スラッシュアックス
最優先(武器専用):強化持続(強化維持が火力そのもの)
相性◎:回避性能(被弾=強化落ち=火力ロス)
周回のコツ:強化維持が安定すると討伐時間が安定。まず快適→慣れたら火力へ
相性◎:回避性能(被弾=強化落ち=火力ロス)
周回のコツ:強化維持が安定すると討伐時間が安定。まず快適→慣れたら火力へ
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 強化持続
- B:属性も強い。まずは会心テンプレに属性強化を足す形
- C:回避距離+気絶耐性
3-10. チャージアックス
最優先(武器専用):砲術 / 装填系 / ガード系(運用に合わせて固定)
相性◎:攻めの守勢(ガード主体なら)
周回のコツ:“管理崩れ”が一番時間を失う。周回は「失敗しない構成」が最強
相性◎:攻めの守勢(ガード主体なら)
周回のコツ:“管理崩れ”が一番時間を失う。周回は「失敗しない構成」が最強
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 砲術 +(必要分の)ガード性能
- B:属性瓶/榴弾瓶で分岐。武器で決めてから最適化
- C:気絶耐性+回避距離で安定周回
3-11. 操虫棍
最優先(武器専用):機動で被弾しない=回避系が噛み合う
相性◎:連撃(手数)
周回のコツ:空中に逃げすぎるより、地上で傷口を作って破壊すると早い
相性◎:連撃(手数)
周回のコツ:空中に逃げすぎるより、地上で傷口を作って破壊すると早い
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 連撃
- B:属性は相手次第。まず会心テンプレ完成が先
- C:回避性能+気絶耐性
3-12. 弓
最優先(武器専用):体術 / スタミナ急速回復(ほぼ必須級)
相性◎:属性強化(刺さる相手で爆伸び)
周回のコツ:命中率=火力。集中モードの操作設定/感度調整で別ゲー級に安定
相性◎:属性強化(刺さる相手で爆伸び)
周回のコツ:命中率=火力。集中モードの操作設定/感度調整で別ゲー級に安定
- A:弱点特効 / 超会心 / 挑戦者 + 体術 + スタミナ系
- B:属性強化+会心テンプレ(弓は特に相性が出やすい)
- C:回避距離で被弾ゼロ化
3-13. ライトボウガン
最優先(武器専用):反動軽減 / 装填速度 / 弾強化(型で固定)
相性◎:回避距離(被弾が減る)
周回のコツ:周回適性が高い。“最速で回せる相手”を1体作ると装飾品が揃う
相性◎:回避距離(被弾が減る)
周回のコツ:周回適性が高い。“最速で回せる相手”を1体作ると装飾品が揃う
- A:反動/装填/弾強化 +(物理弾なら)弱点特効/超会心
- B:属性弾運用なら属性強化を優先
- C:回避距離+快適で事故ゼロ周回
3-14. ヘビィボウガン
最優先(武器専用):反動軽減 / 装填速度 / 弾強化(型で固定)
相性◎:ガード寄せ or 回避寄せを決め打ち(中途半端が一番事故る)
周回のコツ:乙ると周回効率が崩壊。最初は快適盛り→慣れたら火力へ
相性◎:ガード寄せ or 回避寄せを決め打ち(中途半端が一番事故る)
周回のコツ:乙ると周回効率が崩壊。最初は快適盛り→慣れたら火力へ
- A:反動/装填/弾強化 +(物理なら)会心テンプレ
- B:属性弾は相手と弾の確保が鍵
- C:生存/耐性寄せで“絶対に死なない”周回
4. 周回の最適解:装飾品・アーティア・HRをまとめて回収する
4-1. 装飾品集め(まずはここを回す)
結論:2頭同時狩猟の「調査クエスト」を周回すると、追加報酬で装飾品が多く出やすく、HRも上がって素材も集まります。
※装飾品だけ狙うなら、報酬枠が分散するクエストより“装飾品が多い”調査を厳選。
※装飾品だけ狙うなら、報酬枠が分散するクエストより“装飾品が多い”調査を厳選。
- クエスト受注前に追加報酬の装飾品数を見て、数が多いものを固定周回
- 周回セットはC(快適)でもOK(乙らない=結果最速)
4-2. マカ錬金(竜人の錬金術)で“欲しい装飾品に近づける”
ポイント:スージャ(交わりの峰)で錬金チケットを使い、装飾品をまとめて錬金できます。
特に金の錬金チケットはポイントが大きく、高コスト錬金に便利です。
特に金の錬金チケットはポイントが大きく、高コスト錬金に便利です。
- 金の錬金チケットはもちもの交換などで入手できる(交換ラインナップは更新/ランダムのことあり)
- 錬金は端数ポイントが消滅するタイプがあるので、できるだけ端数が出ないように調整
4-3. アーティア武器周回(エンドコンテンツ)
アーティアの考え方
①まずは普段使いの武器種を1本作る → ②歴戦/強化個体などでパーツを集める → ③“強化(Reinforcement)”で伸びを狙う。
ここは沼りがちなので、最初は妥協ラインを決めると精神が守れます。
①まずは普段使いの武器種を1本作る → ②歴戦/強化個体などでパーツを集める → ③“強化(Reinforcement)”で伸びを狙う。
ここは沼りがちなので、最初は妥協ラインを決めると精神が守れます。
5. 素材集め(採取)を“装備1つ”で解決する
採取装備を作ると、装備更新が止まらなくなる
鉱石・骨・特産品・植物・魚など、詰まりポイントはだいたい採取素材です。
先に「採取専用セット」を作ると、以後ずっと楽になります。
鉱石・骨・特産品・植物・魚など、詰まりポイントはだいたい採取素材です。
先に「採取専用セット」を作ると、以後ずっと楽になります。
5-1. 鉱石(Mining Outcrops)
- マップの“採取フィルター”で採掘ポイントだけ表示→ウェイポイントで巡回
- 地質学(Geologist)は採取数が増えて効率が上がる
- 高ランク素材(フシウム/グラシウム/ノヴァクリスタル等)は高ランク解放後のエリアで周回
5-2. 骨(Bonepiles)・ドラゴンボーン系
- 骨塚も採掘同様、フィルター→ウェイポイントで巡回
- 高ランク限定の骨素材は、解放後に一気に回収すると早い
5-3. ゼニー(お金)稼ぎ
おすすめ:売値が高い素材(例:金/プラチナ系の鱗素材など)を確保して売る+周回で余った素材を売る。
「乙らない快適周回」を回せるようになると、自然にお金が増えます。
「乙らない快適周回」を回せるようになると、自然にお金が増えます。
6. 参考動画
引用元表記:以下の動画の著作権は各権利者に帰属します。
問題がある場合は、お問い合わせよりご連絡ください。
問題がある場合は、お問い合わせよりご連絡ください。
引用元:YouTube「Monster Hunter Wilds: Weapons and Mechanics Overview」
7. 関連商品
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8. 最後に:最短で強くなるロードマップ
- 汎用火力(弱点特効/超会心/挑戦者/渾身/逆襲/連撃)を完成
- メイン武器の武器専用スキルを固定
- 2頭調査を周回して装飾品を厚くする
- マカ錬金で欲しい装飾品へ寄せる
- 余裕が出たらアーティア武器で伸びしろを狙う
この記事をベースに、あなたのメイン武器を「A/B/Cの3セット」にしてしまえば、以後のアップデートでも微調整だけで追従できます。狩り、回していきましょう!





最速で上手くなる手順(これだけ)