【スタレゾ】ブループロトコル:スターレゾナンス 攻略まとめ
PC・スマホ向けオンラインARPG『BLUE PROTOCOL: Star Resonance』(スタレゾ)の、
「今どんなゲーム?」「何からやればいい?」を迷わないように整理した総合ハブページです。
クラス選び/育成方針/装備更新/金策/日課・週課/ボス&ID攻略など
本ページは2026/01/15時点の情報で更新しています。
シーズン2「Dreambloom – Echoes of Lost Nightmares」(2026/01/15開始)はグローバル版の内容です。
日本版はシーズン2の開始日が現時点で未告知のため、当サイトでは2026/03/20以降に到来する可能性が高いと予想しています(※予想)。
数値・報酬・開催期間などは調整される可能性があるため、最終的には公式サイト/ゲーム内お知らせもあわせて確認してください。
この記事について(更新情報)
本ページは2026/01/15時点の情報で更新しています。特にシーズン2「Dreambloom – Echoes of Lost Nightmares」(グローバル:2026/01/15開始)の新要素(溺れ夢界 / 夢氾濫 / 幻影強度 / 装備Lv120など)を整理して追記しました。
※重要:上記のシーズン2情報はグローバル版(Steam/Global告知ベース)です。
日本版はシーズン2の開始日が未告知のため、当サイトでは2026/03/20以降(予想)として扱います(※予想/公式発表が出次第更新)。
仕様や数値は調整されることがあるため、最終的には「ゲーム内お知らせ / 公式告知」を優先してください。
スタレゾの現在地(2026年1月時点)
- タイトル:BLUE PROTOCOL : STAR RESONANCE(ブループロトコル:スターレゾナンス)
- ジャンル:アニメ調MMORPG / 基本プレイ無料
- 配信(日本):X.D. Global提供(PC Windows / iOS / Android)
- 開発:BOKURA(表記は地域/ストアで差あり)
- 配信開始(日本):2025/12/18(PC Windows / iOS / Android)
- 配信開始(グローバルSteam):2025/10/09(※地域/提供形態が異なる場合があります)
- 補足:日本向けは公式サイトからランチャー導線が案内されており、Steam提供は地域・運営方針により差が出る可能性があります。
🆕 シーズン2「幻花異夢 〜失落と悪夢の残像〜」 Global
※本セクションの日時・内容はグローバル版(S2 Dreambloom)の告知ベースです。日本版は開始日/解放日程がずれる可能性があります。
新エリア解放スケジュール(Global)
| エリア | 解放 | メモ |
|---|---|---|
| バハマール高原(Bahamar Highlands) | シーズン2開始(2026/01/15〜) | 新メイン章/新探索スポット追加 |
| 月影の野(Moonshadow Wilds) | 2026/02/09 解放 | シーズン開始26日目 |
| 迷星の径(Stray Starway) | 2026/02/23 解放 | シーズン開始40日目 |
新シーズンの遊び(重要メカニクスだけ)
- 溺れ夢界(Drowning Dreamlands):フィールド上の「漂う繭(Drifting Cocoons)」に触れると突入。内部では幻覚値(Hallucination Value)が増加し、満タンで強制退出。
- ロスト状態(Lost):幻覚値が最大で退出すると一定時間、溺れ夢界へ再入場できない。
- 育成で緩和:シーズン育成「深眠心相儀(Deep-Slumber Psychoscope)」のレベルが高いほど、幻覚値の増加が遅くなる。
シーズンアフィックス(特性効果)「夢氾濫(Dreamflood)」
- 対象:主に「極限空間(Chaotic Realm)」側で発生する仕組み。
- 夢氾濫値:空間調査装置との対話後、時間経過で上昇。モンスター討伐でも上昇(強敵ほど上昇量が多い)。
- 具現(Manifestation):夢氾濫値が満タンで出現。討伐すると大きな戦闘バフを得られる。
新シーズン専用ステータス「幻影強度(Illusion Strength)」
- 不足していると:与ダメ/回復が下がり、被ダメが上がる。
- 上回ると:優位100ptごとに与ダメ+5%(最大+20%)/回復+2%(最大+8%)
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※効果の適用範囲などは告知・ゲーム内表記を優先してください。 - 上げ方(要点だけ):
①「深眠心相儀(Deep-Slumber Psychoscope)」のレベルアップ(=シーズンレベル)
②新シーズン装備を装備&改鋳(Reforge)
③「心相投影(Mind Projection)」で刻印/効果を解放
装備更新(Globalの要点)
- 装備Lv120が追加:装備には冒険者レベル条件あり(最低Lv60)。
- 極限空間(Hard以上):クリアでクラス対応のレジェ装備が確定ドロップ(体験改善目的)。
- 武器・システム更新:既存シリーズ武器の突破(Breakthrough)や、改鋳/埋め込み周りの新要素が追加(詳細は公式告知参照)。
シーズン切替の注意(受け取り忘れ防止)
- S1シーズン要素のリセット:シーズンパス進行/シーズン称号/エンブレム(能力ボーナス含む)/シーズン実績などは、S2開始でリセットされ新シーズン内容に置き換え。
- シーズンストア:S1ストアはクローズ → S2ストアがオープン。S1シーズンポイントやS1専用素材は新シーズンで使用不可になる可能性があるため、交換漏れ注意。
- 期限付き報酬:メンテ前に「メール」「シーズンパス」「イベント」「実績報酬」の受け取り状況を確認。
公式リンク(一次情報)
序盤チェックリスト(最短で強くなる初動) 0〜60分
- 操作設定:回避・ロックオン・カメラ速度を自分好みに調整(酔いやすい人は感度低め)。
- UI表示:ダメージ表記/HPバー/ターゲット表示を見やすさ重視に寄せる。
- オート関連:完全オートよりも「ここだけ自動」に留めると、事故死が減って火力も伸びやすい。
- 通知系:日課・週課・スタミナの通知は最低限にし、作業ゲー化を防ぐ。
- 基本方針:ローンチ直後は環境も定まっていないので、まずは見た目/モーション/役割優先で選んでOK。
- 役割を決める:タンク/支援/DPSのどれをやりたいか先に決めると、装備・スキルの迷いが減る。
- ソロ重視なら:序盤は遠距離DPSの方が事故りにくく、マルチ慣れもしやすい。
- 優先順位:メイン進行 → 機能解放 → 装備更新 → 厳選、の順番を固定しておく。
- やりがちNG:序盤から厳選に入り込むと、解放が遅れて総合戦力が伸びない。
- 目標:移動や強化機能の解放が終わるまでは、装備は「更新できたら更新」で深追いしない。
スタレゾは「解放で世界が広がるタイプ」のゲーム。序盤は火力よりも、
解放の進み具合を最優先にした方が結果的に強くなります。
最短ロードマップ(迷子ゼロ導線) 日別テンプレ
- メイン進行で移動系・強化系・マルチ系の機能を一気に開ける。
- 寄り道は「近くを通る素材」だけ拾うイメージで、クエストの寄り道は後回し。
- 装備はドロップや報酬で自然に更新されるので、厳選・強化はまだ温存。
- スタミナや回数制コンテンツは「溢れさせない」ことを最優先。
- 優先度は報酬が重いコンテンツ → 育成に直結 → 金策の順。
- この段階で「毎日やること」を固定しておくと、その後の時短効果が大きい。
- 自分のクラスの主要ステータス(攻撃、会心、耐久 など)の優先順位を決める。
- 「繋ぎ装備」と「本命装備」を分けて考え、無駄強化を減らす。
- 素材や通貨の換金ルート(金策ループ)を1〜2本作っておく。
- コンテンツ解放+装備更新ラインが固まってから厳選に入ると、同じ時間で成果が大きくなる。
- あらかじめ「残す/捨てる」の基準を決めておき、倉庫圧迫を防ぐ。
攻略記事一覧 随時追加
「準備中」と表示されているカードは、今後追加予定です。
✅ まずはここ(共通) 初心者
効率の良い攻略手順|日課・週課→育成→装備の最短導線
攻略手順を押さえておけば最短で強くなれます。
【初心者向け】最初にやること10選(詰まりゼロ)
設定・導線・育成の“初動テンプレ”をチェックリスト形式で解説予定。
【育成優先度】何から強化する?(ローンチ版テンプレ)
メイン進行/解放/装備更新/厳選の順で、ムダを削りつつ伸ばすコツ。
【特殊スキル】環境共鳴(浮遊など)取得方法まとめ
解放条件・詰まり対策・使い道まとめ。
【装備更新】“繋ぎ装備→本命”の考え方
強化素材を溶かしにくい装備の乗り換え方をまとめる予定。
【日課】毎日やるべきこと
毎日やることをまとめ解説
⚔️ クラス/ビルド 役割別
【クラス総合】おすすめクラス&役割早見表(ソロ/マルチ)
タンク/支援/DPSごとに、扱いやすさ・火力・募集のされやすさを整理。
【タンク】立ち回り基礎(ヘイト/被弾管理/まとめ方)PTを守りつつテンポよく進めるための基礎立ち回り。
【ヒーラー/支援】回復・バフの優先度と事故処理「誰をどこまで回復するか」の基準と、崩れた時の立て直し方。
【DPS】火力が伸びる立ち位置&回し(基礎→応用)“スキルを押すだけ”から一歩抜けるための考え方を解説予定。
🧱 装備/素材/金策 周回
【金策】序盤〜中盤の最短お金稼ぎルート
毎日/毎週のコンテンツから安定して通貨を増やすための周回テンプレ。
【素材集め】採集ルート&不足しがちな素材の集め方
クラフトや強化に必要な素材を、効率よく確保する周回ルート。
【厳選基準】残す/捨てるライン(倉庫圧迫対策)
OP厳選で沼らないための「これなら残す」基準を整理。
【強化素材】無駄なく回収する日課ルートスタミナや回数制コンテンツから“取り逃しゼロ”で素材を集める導線。
🗓️ 日課/週課(時短) 作業化防止
【日課】毎日やることチェックリスト
短時間で最大効率になるように“やる/やらない”を切り分けるテンプレ。
【週課】忙しい人向けの優先度表報酬が重い週課から先に片付けるためのおすすめ順。
【スタミナ系】おすすめ消費先(時期別)序盤/中盤/厳選期で、スタミナを何に使うと得かを整理。
【時短】ルーティン化テンプレ(迷う時間をゼロに)ログイン〜ログアウトまでの一連の流れをテンプレ化する予定。
🏠 生活/キャラクリ/交流 まったり勢
🛒 おすすめ周辺機器 導入/快適化
日課/週課の考え方(結論:溢れゼロ+やらない決断) 時短
スタレゾ系の運営は「全部やる」より、報酬が重いものだけを固定化した方が結果的に強くなります。
スタミナや回数制コンテンツは溢れないよう優先し、軽い報酬は“思い切って捨てる”意識が大事。
週課は期限付きの報酬が多く、先に片付けるほど精神的にラク。
まず「重い週課」を消化 → 残りを余裕のある日に回す、という順番で考えると継続しやすいです。
詰まり救済(よくある“止まる”ポイント) トラブル
基本はメイン進行 → 機能解放 → 装備更新のループ。
「今できる強化」より次のコンテンツを開けることを優先すると、自然と次の目的地が見えてきます。
多くの場合、原因はスキル回しか立ち位置。
「被弾で殴れない時間を減らす」「バフ/デバフを維持する」だけでも体感火力はかなり変わります。
何となく回っていると素材が枯れがち。
まずは今強化したい装備に必要な素材をリストアップし、ルートを固定するのが近道です。
「全部やる」が一番の敵。
日課は“溢れ防止”だけに絞り、余力がある日に週課・厳選を回す形にすると長く遊びやすくなります。
公式トレーラー 動画
公式リンク・外部リソース ブクマ推奨
表記 非公式
本記事は非公式のファンメディアによる攻略/情報まとめです。
公開されている公式情報および一般的なプレイ知見をもとに整理しており、
仕様・報酬・開催期間などはアップデートや運営方針により変更される場合があります。
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また、当サイトで使用しているアイキャッチ画像やロゴ風デザインはすべてオリジナル制作であり、
公式素材(ロゴ/キービジュアル等)とは一切関係ありません。
※「日本版は3/20以降(予想)」は、現時点での当サイト予想です(公式発表が出次第更新)。


