【イルーナ戦記】Lv1〜180 序盤ロードマップ(ストーリー+クエ)&最短レベリング狩場はどこ?
本記事ではLv1〜180までの「序盤〜中盤入り口」について、
シナリオ(ストーリー)中心のロードマップと、要所で挟みたい経験値クエスト&狩場をまとめています。
「とりあえずどこまでストーリーを進めればいい?」「どのクエストだけはやっておくべき?」を、ソロ〜PT初心者向けに整理した記事です。
経験値イベント(神速・好敵手)や新マップ追加などで最適ルートが変わる場合がありますが、「基本の型」として使えるように、ストーリー優先+定番クエストを中心に構成しています。
1. Lv1〜180のざっくり結論
先に全体図だけ押さえておくと、「とりあえず今何をすればいいか」が見えやすくなります。
- Lv1〜30:ロココ周辺でシナリオを進めつつ、装備を整える「チュートリアル帯」。
- Lv30〜60:ロココ平野&忘れられた洞窟の「骨クエ」で一気に底上げ。
- Lv60〜100:シナリオを進めつつ、ソフィア/サテリカ周辺の経験値クエストで補強。
- Lv80〜120:インジェ居住地の「女神待つ人」系クエストで大きく伸ばす帯。
- Lv120〜150:EP2に向けてシナリオ優先。足りなければインジェ&各種EP1クエで調整。
- Lv150〜170:サテリカ周辺の高EXPクエストや、好敵手モンスターでの狩りを併用。
- Lv170〜180:インジェ周辺やティグリス周りのクエストで締め。EP2クリア&イライ撃破を目標に。
「180までは基本シナリオ優先。節目で経験値クエスト&狩場を挟んでブーストする」
──これが、今のイルーナにおける王道の序盤ルートです。
2. まずはシナリオ優先でOKな理由
- EP2&イライ撃破でステータス上限解放:通常256までのステータス上限が解放され、後半育成の基礎になります。
- マップ&ワープ開放:カケウラ・ドラフブルグ・インジェなど、後半の主力狩場に繋がる街・ワープを開放できます。
- 職業スキル解放:ビショップ/ハイウィザードなど、後半も使うメイン火力・支援スキルが順に解禁されていきます。
- 神速・好敵手イベントとの相性:イベント中にシナリオ経験値ごと一気に吸い上げると、護符1枚での伸びが桁違いになります。
もちろん「ひたすら狩りで上げる」遊び方もアリですが、1キャラ目はシナリオ優先で進めた方が総合的な効率は高くなりがちです。
3. レベル帯別:ストーリー+クエ+狩場チャート(Lv1〜180)
| レベル帯 | メインの動き | おすすめクエスト | 狩場候補 | ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 1〜29 チュートリアル帯 |
ロココ周辺のシナリオを素直に進める。 | 街の簡単な収集クエ(ポーション・装備系) | ロココ平野の雑魚モンスター全般 | まだクエ経験値よりもシナリオ報酬が主役。装備と操作に慣れる帯。 |
| 30〜60 骨&枝クエ期 |
シナリオ+「骨クエ」「枝クエ」を往復。 |
・忘れられた洞窟:「忘れられた洞窟」(通称:骨クエ) ・首都ソフィア:「急場しのぎの矢」(枝クエ) |
忘れられた洞窟(スケルトン)/ロココ平野のバウム | 序盤で一気に伸ばしたい帯。骨・枝の素材を狩りつつクエ報告でブースト。 |
| 60〜80 EP1後半 |
EP1シナリオを進めつつ、ギルド・街クエで経験値を拾う。 | サテリカ周辺の経験値クエ(魔境からの邪気など) | 灼熱の隧道・ロカ/魔女狩りの森 など | シナリオのボス経験値が重い帯。詰まったら高EXPクエで少し底上げ。 |
| 80〜120 女神クエ期 |
インジェ居住地解放後、クーブロンの女神系クエを中心に。 |
インジェ居住地: ・「女神待つ人」(Lv80〜) ・「インジェの天敵」(Lv100〜) |
クエスト対象のアルブレロ/レパード/ガノーシカ狩り | クエ回しだけでガンガン上がる帯。装備と腕が足りなくても進めやすい。 |
| 120〜150 EP2準備帯 |
EP2に入るためにシナリオを優先して進める。 | インジェ系クエ+サテリカ周辺のクエで不足分を補う。 | インジェ周辺フィールド/既出の女神クエ対象マップ | 「シナリオが進まない→クエでレベルを上げて再挑戦」の繰り返しでOK。 |
| 150〜170 EP2突入前後 |
EP2を進めつつ、高EXPクエで押し上げる。 | サテリカ:「魔境からの邪気」(Lv70〜)など討伐系クエ | イベント好敵手モブ/インジェ周辺の高Lvモンスター | このあたりから好敵手・護符イベントの恩恵が大きくなる帯。 |
| 170〜180 180前夜 |
EP2クリア&イライ撃破を目標にラストスパート。 |
ディーロルト:「即席の鎧」(Lv170〜) ドラフブルグ:「竜人の服」(Lv170〜) |
ティグリス/ハマー/インジェ周辺モンスター | Lv180になれば式鬼・メガロ前提の狩場&クエに乗れる。次の帯への助走区間としてクエ報酬をしっかり拾っておく。 |
4. 序盤〜中盤で絶対覚えておきたい経験値クエスト
4-1. Lv30〜:忘れられた洞窟「骨クエ」
ロココ平野のNPC「ヴェニア」から受けられるクエスト「忘れられた洞窟」(通称:骨クエ)は、Lv30〜序盤の定番レベリングです。
- 場所:忘れられた洞窟(ロココ坑道の先)
- 対象モンスター:スケルトン(Lv30〜32)ほか
- 報酬:経験値+スケルトン素材(丈夫な骨など)で装備&資金面もおいしい
クエスト報酬+スケルトン自体の経験値で、30〜50を一気に抜けるのに向いたクエストです。
序盤の武器や追加装備も落とすため、特に物理職はしばらくここに住んでもOKなレベル。
4-2. Lv30〜:首都ソフィア「急場しのぎの矢」(枝クエ)
首都ソフィアの執政官府にいるネフェルタから受注できるクエスト「急場しのぎの矢」(通称:枝クエ)も序盤の主力です。
- 内容:キジムーの棘/折れた枝/鳥の羽根 などを30個収集
- 報酬:アイテムの種類ごとに経験値+スピナ
- 狩場:ロココ平野のバウム・キジムー周辺
骨クエと並行して素材を貯めておき、まとまった数が集まったら報告だけすると、護符時間の最後にレベルがぐっと伸びます。
4-3. Lv80〜:インジェ居住地「女神待つ人」
EP1終盤〜EP2入り口で訪れるインジェ居住地では、クーブロンから受けられるクエスト群が80〜120帯の経験値源になります。
- 「女神待つ人」(Lv80〜):アルブレロ・レパード・ガノーシカ・偽グリーシアの討伐クエ。報酬経験値が非常に高く、80〜100帯のメイン。
- 「インジェの天敵」(Lv100〜):同じくインジェ周辺モンスター討伐クエ。100〜120帯の調整役。
クエ対象モンスターを狩るだけで、レベルも装備も同時に伸びるのがメリット。サクサク上がるので、混雑していなくても通う価値があります。
4-4. Lv170〜:ディーロルト「即席の鎧」&ドラフブルグ「竜人の服」
170前後からは、180以降の式鬼/メガロ時代に繋がるクエストを意識しておきましょう。
- 「即席の鎧」(Lv170〜):ディーロルトのウルデから受注。硬い装甲片90個で高経験値のほか、金策にもなる報酬。
- 「竜人の服」(Lv170〜):ドラフブルグのマドゥカから受注。ザラザラの皮&薄く丈夫な毛皮を使う経験値クエ。
この2つは、次のLv180〜240帯の記事で主役になるクエストでもあります。素材を少しずつ貯めておき、180到達後にまとめて報告するのもアリです。
5. ロール別:Lv1〜180で意識したいポイント
5-1. 壁職(ナイト・パラディン志望・壁スナなど)
- 序盤はHPと防御>火力のイメージで装備を選ぶと安定します。
- 骨クエなどの狭いダンジョンでは、敵を角にまとめて持つ位置取りを意識するとPTから喜ばれます。
- インジェ以降はボス火力も痛くなってくるため、状態異常耐性・ヘイト維持スキルを優先的に習得すると◎。
5-2. 火力職(モンク・アサシン・スナイパー・サムライ・魔法職など)
- 骨クエ/枝クエ帯では、1〜2発で倒せる相手をひたすら数こなすのが基本。
- 魔法職はキジムーやポージョなど、魔法1確を狙えるモブを見つけて「飽きるまで狩る」フェーズが1回は必要になります。
- インジェ以降は好敵手イベント時に合わせて狩場を選ぶと、護符1枚で何十レベルと上がることも。
5-3. 支援職(ビショップ・ミンス・サーヴァント等)
- 序盤からPT需要が高い職なので、野良募集に積極的に乗るだけで経験値効率が跳ね上がります。
- 支援だけでなく、自分の攻撃スキル(ネメシスなど)も早めに整えておくと、ソロ時の骨クエ・女神クエが楽になります。
- 「死なせない支援」を心がけると、結果的にPT全体の時給が最大化されます。
6. 神速・好敵手イベント&護符の合わせ方(Lv1〜180版)
イルーナでは、定期的に神速イベント(低レベル帯EXP大幅UP)と、好敵手イベント(±20レベルのモンスターEXPUP)が開催されます。
- 神速イベント中:1〜120くらいまでは、ほぼシナリオを進めるだけでものすごい勢いでレベルが上がります。
- 好敵手イベント中:インジェ周辺や、クエ対象モンスターの好敵手範囲を意識して狩場を選択。
- 護符の使いどころ:・骨クエ大量報告タイミング/・女神クエ連続周回タイミング に合わせるのがおすすめ。
序盤は無理に常時護符を焚く必要はなく、「クエ素材が溜まっているタイミング」だけに集中投入する方がコスパが良いです。
7. イルーナ序盤レベリングと相性の良いおすすめアイテム(Amazon)
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