BLUE PROTOCOL : STAR RESONANCE(スタレゾ)
シーズン2「ドリームブルーム(Dreambloom)」最新情報まとめ|新エリア・新システム・装備更新・新コンテンツ
この記事は「シーズン2で何が実装されるか」を、公式発表ベースで整理した情報まとめです。
解放日/新シーズン領域/新シーズン属性/新育成システム/Lv120装備・新強化・新機能/新ダンジョン・レイド/スティメン改修まで。
※グローバル版情報のため、日本版は時期がずれる場合があります。
この記事でわかること
まずここ
- シーズン2の開始日と、時限解放(タイムゲート)の全体像
- 新エリア3つ(解放日つき)と、新モンスターの追加
- 新シーズンの核:新領域/新ゲージ/新属性(=戦闘補正)
次にここ
- 新育成「深層睡眠サイコスコープ(Deep-Slumber Psychoscope)」の仕組み
- Lv120装備/武器(Far-Sea)/強化上限(Refine)/新機能(モンスターシジル)
- 新ダンジョン解放日/外見ドロップ改善/新レイド/スティメン改修
1. シーズン2の開始日・メンテ時間(目安)
- シーズン2開始:2026/1/15
- 以降の主要コンテンツは日数経過で段階解放(新エリア/新ダンジョン/新レイドなど)
時刻が「UTC-2(表記がUCT-2の場合あり)」で出ることがあります。日本時間は+11時間が目安です。
2. 新エリア(3地域)と解放スケジュール
| 解放日 | エリア | ポイント |
|---|---|---|
| 2026/1/15 | バハマー高地(Bahamar Highlands) | シーズン2開幕の主戦場/風景スポット等が追加 |
| 2026/2/9 | ムーンシャドウ原生地(Moonshadow Wilds) | シーズン進行(Day 26)で解放 |
| 2026/2/23 | 迷い星の街道(Stray Starway) | シーズン進行(Day 40)で解放 |
補足
- 新モンスターもエリアに合わせて追加(高地/原生地/街道)
- メインストーリーも進行(第2章へ)
3. 新シーズン領域:溺れ夢界(Drowning Dreamlands)
- フィールドで見つかる漂う繭(Drifting Cocoons)に触れると、シーズン専用領域「溺れ夢界」へ
- 内部では幻覚値(Hallucination Value)が時間で上昇し、最大で強制退出
- 退出後はロスト状態になり、一定時間は再突入できない
- 後述の新育成を進めると、幻覚値の増加が緩やかになる
- シーズン専用の進行アイテム(育成素材など)が獲得できる
4. 新シーズン属性:幻影強度(Illusion Strength)
- 自分の幻影強度が敵より低い:与ダメ/回復が下がり、被ダメが上がる
- 自分が上回る:有利分100ごとに与ダメ+5%(最大+20%)/回復+2%(最大+8%)
- 条件によっては、旧シーズンの野外モンスターに対して与ダメが大きく伸びる
ざっくり言うと、シーズン2では「幻影強度=新コンテンツの基準値(戦闘補正)」のような位置づけです。
5. 新育成:深層睡眠サイコスコープ(Deep-Slumber Psychoscope)
- 幻影に対抗するためのデバイスという設定で、幻影強度や能力を伸ばす
- マインド投影(Mind Projection)(8種が段階解放)から1つだけ有効化して伸ばす
- ツリー内の主要ノード(要点だけ):
- 心のアンカー(Anchor of the Mind):素材で解放
- サイコグラム刻印(Psychogram Imprint):バトルイマジンを埋めて効果発動
- ファントムカーソル(Phantom Cursors):ファントムファクターを埋めて効果付与
- 振り直し・切替が可能なので、シーズン中に試行錯誤しやすい設計
6. 装備更新:Lv120装備/ファーシー武器/強化上限/モンスターシジル
Lv120装備
- 新シーズン装備が追加
- 高難度側で、職に対応したレジェ装備が確定枠になる調整が案内されている
ファーシー武器(Far-Sea / Lv100)
- 特定NPCで突破(Breakthrough)して性能強化
- シーズン属性(例:幻影強度)が付与される
- 作成・分解周りの条件が整理される方向
強化上限(Refine)
- シーズン進行に合わせて強化上限が段階解放(最終的にLv30)
- Lv20以降で上位素材(例:Starforge Crystal Lv.3)が必要
モンスターシジル(Monster Sigil)
- 新機能:シジルを装備に埋め込み、固有効果を付与
- シジル欠片(Sigil Shards)を集めて交換/パックで入手する流れ
- 宝石(Gem)は「能力値そのもの」ではなく、埋め込みなどの消費素材側に整理
7. 新ダンジョン解放(不安定な空間/混沌界の刷新)
解放スケジュール
| 日付 | 解放ダンジョン(日本語名は仮) |
|---|---|
| 1/15 | 腐朽の深層(Depths of Decay) |
| 1/17 | 岩蛇の巣穴(Rock Serpent Lair) |
| 1/20 | 怨霊の社(Wraith Shrine) |
| 1/23 | 無音の都(Soundless City) |
| 1/26 | 貪食の檻(Devourer Cage) |
| 1/29 | 幻月のムーンシャドウ原生地(Illusory Moonveil Wilds) |
ポイントは「シーズン開始=全部一気に解放」ではなく、日付ごとに順次追加されることです。
8. 外見ドロップの改善(欠片確定→交換式)
- 従来の「完成品が低確率」から、クリアごとに欠片(素材)が確定で集まる方式へ
- 集めた素材をNPCで交換して、シーズン限定の衣装/武器見た目を入手できる設計
9. 新レイド(ドリームブルーム遺跡 / Dreambloom Ruins)
- 新レイドボスが段階的に解放される
- 週5以降に挑戦可能なレイドボスが案内されている
- 例:カプラホーン(Caprahorn)など
10. スティメン・ヴォールト(Stimen Vaults)改修:ソロ/デュオ&スキップ
- ヴォールト内モンスターがシーズン2仕様へ更新
- ヴォールト内でも、条件によりシーズン属性(幻影強度)が絡む
- ソロ/デュオが実装
- 階層スキップ:今季到達階層に応じ、対象階層をスキップして報酬獲得が可能
11. 新常設モード:スランバードリーム・バレー(Slumberdream Valley)
- シーズン2 Day 40(2026/2/23)に解放予定
- 詳細ルールは、実装前に別途案内される想定
12. ドリームパス/ログインイベント/シーズンリセット(S1→S2の注意)
ドリームパス(Dream Pass)
- ドリームパスは複数フェーズで展開
- ドリームパスI:2026/1/15〜2026/3/1(AM5:00まで)
15日ログイン
- シーズン開始直後にログインイベント
- 指定日までに累計15日ログインで報酬
S1→S2でリセット/無効化されるもの
- シーズンパス進行/シーズン称号/シーズン実績などがシーズン2用に置き換え
- シーズンストアがリセットし、S1のポイント・専用アイテムは使えなくなるものがある
13. キャラクリ新要素(動画で判明している範囲)
- シーズン2で動物耳・しっぽがキャラカスタマイズに追加
- 他の見た目系アップデートも、告知が出次第追記します
14. バトルイマジン(シーズン2)判明分まとめ
- シーズン2は、アタッカー向けのガチャ産キャラクター系バトルイマジンが追加される流れ
- S1と比べて性能差が出る可能性があるため、「まず何を作る/狙うか」の優先度が重要
※下記は先行情報ベースです。日本版では名称・数値・入手経路が変わる可能性があります。
注目バトルイマジン(抜粋)
| 名称 | 分類 | 効果の要点 | 相性/使いどころ |
|---|---|---|---|
| ロローラ | 召喚+火力補助 | 対象への与ダメUP(多段ヒットで伸びる)+吸血。スキル2チャージ。 | 手数が多いDPS/継戦したい場面 |
| ロイス | 召喚+自己強化 | 攻撃力がスタック上昇→満層で攻撃/詠唱速度ボーナス獲得(延長可)。スキル2チャージ。 | 氷系DPS/詠唱型(例:フロスト系) |
| ドロシー | 変身型 | 変身して通常攻撃モジュールが変化。落雷チェーン等で追加ダメージが発生するタイプ。 | タンク/ヒラがDPS寄せしたい時の選択肢 |
| ファファラ | 領域型サポート | 領域を生成し、味方に最終ダメ軽減+剛体。防御参照の追加ダメ/被弾でCT短縮も。 | 高難度の安定化/事故ケア |
| バジリスク | 召喚+パーティバフ | 召喚攻撃後、最大10人に全属性ボーナス付与(同系効果は一定時間再付与不可)。 | PT火力底上げ/元素寄せ構成 |
| ブラックロック軍団隊長 | 召喚+速度バフ | 大規模の炎嵐ダメージ+攻撃/詠唱速度UP。アルティメット回転を早める系の挙動。 | 回転率で押す構成/DPS底上げ |
| ゴブリンボス | 召喚+専門スキル強化 | 一定時間、専門(マスタリー)スキルのダメージ/回復量を強化。CT短縮系の挙動も。 | マスタリー比重が高い型 |
| 悪しき癒やし手(巫医) | 範囲攻撃+範囲回復 | 範囲ダメージ+最大10人回復。発動後もしばらく追加ダメージが発生するタイプ。 | 雑魚込みの戦闘/ヒールが欲しいPT |
| トリックエルダー(欺诈师) | 超範囲攻撃(注意) | 長詠唱の広範囲攻撃。敵だけでなく味方にも当たる注意点あり。 | 運用難しめ(固定でのネタ/検証向け) |
| エメラルドホーン(翡翠角羊) | 召喚+回転補助 | 召喚攻撃後、一定時間「ファスト」上昇(回転/速度系の伸び)。 | 回転重視の汎用枠 |
シーズン2実装バトルイマジン(判明分:名称メモ)
日本語名/中華名が混在しています(日本版では名称が変わる可能性あり)。
- ロローラ / ロイス / ドロシー / ファファラ / バジリスク
- ブラックロック軍団隊長 / ブラックロック軍団司令官 / ブラックロック軍団先鋒
- ゴブリンボス / 悪しき癒やし手(巫医) / トリックエルダー(欺诈师)
- 炎角 / エメラルドホーン(翡翠角羊)
- (赤玉地狐)/(藍脊巨蜥)/(忧郁卷心菜)/(天才卷心菜大王)など
入手・装備(最短メモ)
- 作成/入手後は、「冒険者メニュー → スキル」(または「キャラクター → スキル」)のタブから解放して装備
- 金イマジン系の最上級素材は要求数が多く、ボス報酬・回数報酬・取引所などで集める導線
トレーラー(YouTube埋め込み)
シーズン2 ティザー
シーズン2 新機能紹介
よくある質問(情報版FAQ)
Q. シーズン2はいつから?
A. 公式告知では2026/1/15開始。その後、エリアやダンジョンが日付で段階解放されます。
Q. 旧シーズン(S1)のシーズン要素はどうなる?
A. シーズンストアのリセットや、S1専用の進行アイテムが使えなくなる旨が案内されています。S1で使い切るべき要素がある場合は注意してください。
Q. 「幻影強度」って結局なに?
A. 敵との差で、与ダメ・回復・被ダメが補正されるシーズン属性です。足りないと不利が大きく、上回ると上限付きで有利になります。
Q. ソロでも遊びやすくなる?
A. スティメン・ヴォールトにソロ/デュオが入り、スキップ機能も追加されるため、周回体験は改善される方向です。
更新メモ
- グローバル版情報であり、日本版は時期がずれる可能性があります。
- 日本版はシーズンパスが上下で3/19まである為、シーズン2は3/20以降であると思われます。
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