本作は解法が複数あるのが魅力なので、正攻法/代替案(ゴリ押し)も併記しています。
⚠️ この記事の読み方(まずここだけ)
- ストーリーの核心・ダンジョンの仕掛け内容に触れます(ネタバレあり)。
- 「詰まり救済」特化のため、宝箱全回収より進行優先で書いています。
- 同じ部屋でも入口や攻略順で見え方が変わることがあります。詰まったら“型”で突破してください。
✅ まずはコレ:詰まりの9割はこの“型”で解ける
①「作れない/届かない」
→ Y長押し(遠距離生成)+シンク(引っ張る/運ぶ)をセット運用。
遠いスイッチ・燭台・電気石の“あと一歩”は、だいたいここ。
②「高い所に上がれない」
→ 階段テンプレ:木箱→観葉植物→木箱(or ベッド)→もう1段。
“横に広い”より“縦1列で積む”が安定。
③「風・砂・水流で進めない」
→ 盾(像・木箱)を置いて遮る/シンクでギミックを引っ張って止める/浮く足場(木箱・いかだ系)で渡る。
④「扉が開かない(条件不明)」
→ その部屋はだいたい「全滅」「燭台点火」「同時押し」「電気起動」「重し」のどれか。
まずは部屋の四隅・天井・柵の向こうを確認。
⑤「暗くて見えない」
→ 燭台は“必須じゃない”ことも多いけど、点けると解ける。火系カリモノを遠距離生成→シンクで運搬。
⑥「水中が苦しい/渦がキツい」
→ まず酸素(泡)で回復。渦は“逃げ道固定”が多いので、ハシゴ方向を最優先で。
🎥動画
※動画は各権利者に帰属します。
序盤:ハイラル城脱出(ここで止まる)
① 燭台に火を付けても扉が開かない
原因 部屋のロック解除は「必要数の燭台点火」が条件。柵の向こうに“点けにくい燭台”が混ざる。
解決(最短)
- 火系カリモノ(例:キャンゾル系)を Y長押し で柵の向こうに生成
- 届かない場合は、生成した火を シンク で燭台の位置まで運ぶ
- 点火後、部屋じゅうのロックが外れて次へ
代替案 火を“燭台の真横”に出すより、一段高い床からロック→シンクすると安定します。
② 強い敵(球体など)が邪魔で先に進めない
原因 「倒す」より「処理して通る」想定の部屋がある。
解決(楽)
- まず1体だけ倒して覚える(今後の盾・ギミック処理に使える)
- 残りは シンク で穴や段差に落とす/押し出す(安全最優先)
ミナミノ森(サザン系エリア)/ミナミノ遺跡(ここで止まる)
① 「カリモノ覚えたはずなのに出せない」
原因 “覚えていない”か、“同名っぽい別物”を追っている。/ 生成コスト(枠)が足りない。
- 敵・物に近づいて「覚える」演出が出たか確認(未取得だと一覧に出ない)
- 生成枠が詰まっているなら、不要カリモノを消して枠を空ける
- 詰まり箇所は大抵「木箱」「ベッド」「観葉植物(足場)」「火」「電気」のどれかで代用可能
② 高台の宝箱/次の足場に届かない
解決テンプレ 木箱→観葉植物→木箱(or ベッド)で“縦積み”。
重要 横に伸ばすより、階段1列で作ると落下しにくい。
③ 裂け目(無の世界)で足場が途切れて詰む
- まずは“落ちる前提”で、足場を 1個ずつ前に置く
- 届かない時は Y長押し で遠くに足場生成
- 動く足場や浮遊物は シンク で引き寄せて安定化
分岐:ジャブール水域 or ゲルド砂漠(どっち?で止まる)
結論:どちらからでもOK(ストーリー影響なし)
迷うなら“自分が苦手じゃない方”から。
ただし水域が苦手な人は先に砂漠を片付けると気持ちが楽、砂漠の移動が苦手なら水域を先に…という感じです。
ジャブール水域(ゾーラ方面)~ジャブール遺跡(ここで止まる)
① 水中で足場が崩れて落ちた。どこから進むの?
解決 落ちた後は“水中ルート”が正規。大岩を シンク で動かしながら進むのが前提。
- 水中で大岩に近づく → シンク で横にずらして通路を作る
- 酸素が苦しい時は、泡に触れて回復しながら進む
- 渦が来たら、ハシゴ方向へ最短で逃げる(戦わない)
② 渦に吸われて何度もやり直す
- 渦が出たら左右に迷わず、ハシゴ(上がれる地点)へ一直線
- 視界が悪いなら、いったん水面に出て位置を合わせてから潜る
- “焦りジャンプ”でスタミナ(酸素)管理が崩れるので、泡回復を挟む
③ スイッチ/ギミックが水中で反応しない
よくある原因 「重し」「同時押し」「電気」条件なのに、押してる“つもり”になってる。
- 重いもの(岩・像)を置く必要があるなら、シンクで運んで“ピタ止め”
- 同時押しなら、片方を氷ブロック等で固定→自分が踏む
- 水中で起動が必要なら、電気/炎など“属性カリモノ”を試す
ゲルド砂漠 ~ ゲルドの聖域(ここで止まる)
① 送風機で飛ばされてハシゴに辿り着けない
解決 風は“防ぐ”のが正解。積んで壁を作るか、重い物を動かしてルートを作る。
- 観葉植物→木箱→観葉植物…のように、前方に“防風壁”を積む
- 右ルートなら重い岩を動かして進む手もある(どちらでもOK)
② 「壁が回転して通れない」「何を引っ張るの?」
解決 見た目が“壁”でもギミック扱い。シンクで引っ張ると回転して道ができる。
③ 「3つの燭台」ギミックで詰む(火が運べない)
- 火系カリモノを遠距離生成→シンクで燭台へ運ぶ
- 送風機など動く障害は、先に落とす/位置を変えて安全に点火
④ 動物の像(台座に置くやつ)が分からない
解決 “赤い台座”はほぼ像の設置。指定された像(例:象/鷹など)を置くと進行。
コツ 像は盾にもなるので、敵が多い部屋は先に像で防御→落ち着いて設置。
⑤ 砂が流れて先に進めない/砂を抜く方法が分からない
解決 砂をせき止めてる“栓/ギミック”を シンク で引っ張って抜く(動かす)。
ハイラル城(中盤の詰まりやすい所)
① 柵の向こうの燭台に火が付けられない
解決 Y長押しで柵の向こうに火系カリモノ生成 → シンクで燭台まで運ぶ。
② 「倒すと面倒な敵」だらけで進めない
- 1体だけ倒して覚える(以降の汎用処理に使う)
- 残りは落とす/穴に誘導/シンクで隔離して突破(安全第一)
オルディン火山 ~ オルディンの神殿(ここで止まる)
① 熱でじわじわ削られて進めない
解決 神殿入口付近などに回復できる場所(温泉など)がある場合は、寄り道回復してから進行。
運用 地形ダメージがある時は「回復→短距離突破→回復」のリズムが基本。
② 溶岩で渡れない(足場がない)
解決 “溶岩に浮く岩”など、浮遊系のカリモノで足場を作る → 高台へ。
コツ 浮く足場は流されやすいので、シンクで位置固定すると安定。
③ 岩が壊せない/道が塞がってる
原因 火山地帯は“爆破前提”の岩が混ざる。
- 爆発系(カラクリ/爆弾系/爆風系)を試す
- 無理なら、現時点で破壊手段が未解放の可能性:先に別ルートやメインを進める
フィローネ湿原 ~ フィローネの神殿(ここで止まる:最多)
① 正面入口が閉まってて入れない(バグ?)
結論 正面は塞がっていて正常。入口は複数箇所あります。
- 神殿の周囲を探索して別入口へ(どこから入っても攻略順が変わるだけ)
- 東側から蜘蛛の巣を渡って上へ行けるルートが代表例
② 神殿上の「石像が3体」…どうするの?
解決 3体のうち中央の石像を シンクで動かして開通(入口になる)。
③ 3つの石(緑の装置など)が起動できない(電気が届かない)
原因 電気系カリモノが必須。遠い装置は通常生成だと届かない。
- 電気系カリモノ(例:バズブロブ等)で起動
- 遠い装置は Y長押し で近くに生成 → 即 シンク で“当てに行く”
④ 暗い部屋でギミックが見えない
解決 燭台(複数)に火を付けて明るくする。必須じゃなくても、視認性が上がって事故が減る。
⑤ 柵の向こうの床(スイッチ)が押せない/重い岩が必要っぽい
解決 重い岩を“遠隔生成”して床を下げる → もう片方が上がる → 下にあるスイッチを押す、の流れ。
- 柵の向こうに重い岩を2つ置いて床を沈める
- 上がった側へ移動して下のスイッチ起動
霊峰ラネール ~ ラネールの神殿(ここで止まる)
① 氷壁で塞がれて進めない(溶かせない)
まず確認 氷は「火」だけでなく、ルート解放(回り道)で開く場合もあります。
解決候補
- 火系カリモノで溶かせるか試す
- 溶けないなら、温度ギミック(冷気を避けて運ぶ等)を進めて“解除フラグ”を立てる
② 「炎の玉」を台座に運べない(途中で冷気に触れる)
解決 冷気ゾーンを避けて壁沿いに移動し、右上の台座へ安全にセットする。
コツ 急がず、当たる“角”を潰す。どうしても無理なら、遮蔽物を置いて冷気の当たり方を変える。
③ スイッチの「同時押し」ができない(片方押すと戻る)
解決 片方を氷ブロック等で押し込み固定→自分がもう片方を踏む。
④ 燭台に火が付けられない(上の段に届かない)
解決 火系カリモノを Y長押し で上段に生成 → 即 シンク で燭台へ運ぶ。
いにしえの森(迷子で詰まる)
① 方向感覚が消える/同じ場所をぐるぐるする
- 入ったらまず しるべ を登録(保険)
- こまめにマップを開いて“北”を固定
- 迷ったら:来た道に戻る→分岐の“選択を1つだけ変える”
コツ このエリアは「迷いやすい」設計。焦らず、方向を固定するのが正解です。
終盤:ヌゥルの体内(ラストダンジョンの詰まり救済)
⚠️ ここから先は“戻れない”可能性に注意
- 終盤の流れで「装備返却」など選択が出る場面があり、以後の戦い方が変わる場合があります。
- ダンジョン進入後に外へ出られない状況もあり得るため、回復アイテム等の準備推奨。
① リンク側のスイッチを踏ませたいのに、リンクが登れない
原因 ここは“リンクと協力して解く”のが前提。リンクの通り道を作ってあげる必要あり。
- リンクの前に階段を作る(木箱→観葉植物→木箱 など)
- 遠い場合は Y長押し で足場を先に用意
- リンクが上段に上がると、スイッチを踏んでくれて先へ進める
② 動く床・蒸気・風でタイミングが合わない
- “焦って動かない”のが正解な場面が多い(風が押し上げてくれる等)
- 届かない時は、足場を1つ足して“余裕”を作る
- 安全地帯を作ってから挑戦(ベッド/木箱で退避ポイント)
③ 分断後の戦闘がキツくて進めない
- まずは回復導線(ベッド設置など)を確保
- 囮(盾役の像、数で押す系カリモノ)+遠距離(属性系)で事故を減らす
- “倒して扉が開く”系は、最優先で雑魚処理→ギミックは後
🧠 それでも詰まったら:最短復帰チェックリスト
- クエストログ(メインチャレンジ)で目的地が更新されているか?
- しるべ登録&ワープでギミック部屋に戻れるか?
- 遠距離生成(Y長押し)とシンクを試したか?
- 部屋の条件は「全滅/点火/同時押し/電気/重し」どれかに当てはまらないか?
