【ドラクエX】初心者金策:まず月○○Gの型|0円スタートで“毎週増える”テンプレ
この記事は、DQXの金策を「再現性のある型」にして、まず月○○Gを安定させるためのロング版手順です。
目的はシンプル:毎日の迷いを消す/稼ぎ方を固定化/バザーで“換金”できる状態にする。
💡 結論:月○○Gは「3本柱」を固定すれば達成できる 型
柱①:討伐(毎日/毎週)=“下振れしない固定収入”
日替わり・週替わりを「やる日を固定」すると、金策の迷いが消えます。
経験値も同時に入るので、序盤ほど効率が良い。
日替わり・週替わりを「やる日を固定」すると、金策の迷いが消えます。
経験値も同時に入るので、序盤ほど効率が良い。
柱②:キラキラ=0円スタート最強(素材→バザー換金)
地面などのキラキラ地点は、素材が手に入りやすく、初心者でも即換金できます。
「拾う→まとめて売る」をテンプレ化すると強いです。
地面などのキラキラ地点は、素材が手に入りやすく、初心者でも即換金できます。
「拾う→まとめて売る」をテンプレ化すると強いです。
柱③:結晶=“戦いながら増える”王道(装備→結晶→バザー)
準備(クエ)さえ通せば、レベル上げやストーリー進行のついでに結晶が貯まります。
「遊びながら稼ぐ」が成立するのが結晶の強み。
準備(クエ)さえ通せば、レベル上げやストーリー進行のついでに結晶が貯まります。
「遊びながら稼ぐ」が成立するのが結晶の強み。
大事:月○○Gは「すごい狩場」より、“毎週やることが決まっている”方が最短です。
この記事は「一発当てる金策」ではなく、固定収入+換金テンプレに寄せています。
この記事は「一発当てる金策」ではなく、固定収入+換金テンプレに寄せています。
🧮 月○○Gの作り方(考え方) 再現性
計算式はこれだけ:
月○○G =(日課の固定収入 × 30)+(週1の換金 × 4)+(ストーリーついでの結晶)
※「○○」は目標に合わせて調整OK(例:30万/50万/100万)。
月○○G =(日課の固定収入 × 30)+(週1の換金 × 4)+(ストーリーついでの結晶)
※「○○」は目標に合わせて調整OK(例:30万/50万/100万)。
まずおすすめの目標:月30万G(初心者の現実ライン)
・装備更新や移動系の出費がラクになる
・「金欠ストレス」が消えて継続しやすい
・日課を短くしても届きやすい
・装備更新や移動系の出費がラクになる
・「金欠ストレス」が消えて継続しやすい
・日課を短くしても届きやすい
慣れたら:月50万〜100万G(“買い物が楽しい”ライン)
・結晶+キラキラ+週1換金の精度が上がると届く
・職人/素材相場を少し見るだけで伸びます(張り付き不要)
・結晶+キラキラ+週1換金の精度が上がると届く
・職人/素材相場を少し見るだけで伸びます(張り付き不要)
やらない方がいい(初心者の爆死パターン):
・転売で一撃(相場事故りやすい)/・レア泥一点狙い(時間が溶ける)/・装備更新で散財(最初は回収が遅い)
・転売で一撃(相場事故りやすい)/・レア泥一点狙い(時間が溶ける)/・装備更新で散財(最初は回収が遅い)
🧰 最初の準備(30分)|“稼げる状態”を作る 土台
STEP 1 旅人バザーを触って「買う/売る/相場を見る」を覚える
- まずは売る前提でOK(買い物は後回しでも良い)。
- 同じアイテムの価格が並ぶ=相場が見えるので、初心者ほど強い機能。
STEP 2 「売る物」を3種類に絞る(迷いを消す)
- 素材は種類が多いほど管理が大変 → 3つだけに固定。
- おすすめは「キラキラで拾える系」「結晶」「余った消耗品(不要素材)」の3枠。
STEP 3 荷物/倉庫の“流れ”を決める(拾う→倉庫→出品)
- 拾った素材は“いったん倉庫”にまとめる(即売り判断を減らす)。
- 週1回だけまとめて出品すると、手間が激減します。
ポイント:金策が続かない原因は、稼げないより「毎回悩む」こと。
だから最初に、売る物・売る日・売り方を固定します。
だから最初に、売る物・売る日・売り方を固定します。
⏱️ 日課10分テンプレ(毎日これだけ) 固定収入
日課A:日替わり討伐(1日1回)
・「今日は何する?」の迷いが消える
・経験値も一緒に入るので序盤は特に効率が良い
・毎日やれないなら週3でもOK(続ける方が強い)
・「今日は何する?」の迷いが消える
・経験値も一緒に入るので序盤は特に効率が良い
・毎日やれないなら週3でもOK(続ける方が強い)
日課B:キラキラ(5分だけ)
・“0円スタート”最強の換金手段
・素材は週末にまとめ売り(日々の出品はしない)
・拾う場所は「ストーリーの通り道」でOK(無理に遠出しない)
・“0円スタート”最強の換金手段
・素材は週末にまとめ売り(日々の出品はしない)
・拾う場所は「ストーリーの通り道」でOK(無理に遠出しない)
日課の最小構成(これでOK):
①日替わり討伐 → ②移動ついでにキラキラ少し
「時間がある日は多め」より、“10分でも必ずやる日”を作るのが正義です。
①日替わり討伐 → ②移動ついでにキラキラ少し
「時間がある日は多め」より、“10分でも必ずやる日”を作るのが正義です。
🗓️ 週1回テンプレ(30分)|ここで“月○○G”が確定する 換金日
週1 週替わり討伐(できる日にまとめて)
- 週替わりは毎日やる必要なし。週のどこかで1回まとめてOK。
- 日課が飛んだ週の“穴埋め”にもなります。
週1 倉庫→バザー出品(まとめ売り)
- キラキラ素材/結晶/不要素材をまとめて出品。
- 基本は相場より少し下でOK(初心者は“回転率”重視)。
- 売れ残りは値下げより「次週に回す」方がラクなケースも多い。
週1 自分ルールを更新(売る物は最大3種類まで)
- 「売れる物が増える」ほど管理が破綻します。
- 売る物は増やさず入れ替える(3枠固定のまま)。
これが“月○○Gの型”の本体:
日課=固定収入/週1=換金/ストーリー=結晶。
つまり、ストーリーを進めるほど自然に収入が伸びます。
日課=固定収入/週1=換金/ストーリー=結晶。
つまり、ストーリーを進めるほど自然に収入が伸びます。
🏪 旅人バザー入門(初心者が損しない売り方) 必須
鉄則①:最初は“回転率”が正義(高く売ろうとしない)
初心者は「高く売りたい」で止まって稼げないことが多いです。
まずは売れてゴールドになることを優先した方が、結果的に伸びます。
初心者は「高く売りたい」で止まって稼げないことが多いです。
まずは売れてゴールドになることを優先した方が、結果的に伸びます。
鉄則②:同じアイテムが並んでる=相場(まず見てから出す)
旅人バザーは“答え合わせ”ができます。
出品前に一度検索し、並んでる価格=相場を確認してから出品。
旅人バザーは“答え合わせ”ができます。
出品前に一度検索し、並んでる価格=相場を確認してから出品。
鉄則③:売る物は「素材」「結晶」「余り物」の3カテゴリに固定
3カテゴリに固定すると、迷いと在庫管理が一気に楽になります。
「売れ筋が増えたら、古い枠と入れ替える」だけ。
3カテゴリに固定すると、迷いと在庫管理が一気に楽になります。
「売れ筋が増えたら、古い枠と入れ替える」だけ。
公式リンク(バザーの基本):
https://hiroba.dqx.jp/sc/playguide/guide_2_20/
https://hiroba.dqx.jp/sc/playguide/guide_2_20/
✨ キラキラ金策(0円スタート最強) 初心者向け
やり方(超シンプル)
①フィールドでキラキラを拾う → ②倉庫へ入れる → ③週1でまとめてバザーへ出す。
最初は「拾う場所」より“拾って出す習慣”の方が大事です。
①フィールドでキラキラを拾う → ②倉庫へ入れる → ③週1でまとめてバザーへ出す。
最初は「拾う場所」より“拾って出す習慣”の方が大事です。
初心者がハマる罠(やらない)
・遠い場所へ行って移動で疲れる
・拾った直後に細かく売って時間を溶かす
・拾う物を増やし過ぎて倉庫がカオス
・遠い場所へ行って移動で疲れる
・拾った直後に細かく売って時間を溶かす
・拾う物を増やし過ぎて倉庫がカオス
公式の考え方:キラキラからは素材が手に入り、バザーで売ることで初心者でも稼げます。
(詳細は公式ページの説明も参考に)
https://hiroba.dqx.jp/sc/playnavi/page/13/
(詳細は公式ページの説明も参考に)
https://hiroba.dqx.jp/sc/playnavi/page/13/
💧 結晶金策(“遊びながら増える”王道) 伸びる
まず必要:素材屋のクエスト(結晶を取り出せるようにする)
結晶は準備クエを通すことで、装備品から取り出せるようになります。
ここだけ済ませれば、あとはストーリーやレベル上げの“ついで”で貯まります。
結晶は準備クエを通すことで、装備品から取り出せるようになります。
ここだけ済ませれば、あとはストーリーやレベル上げの“ついで”で貯まります。
結晶が増える流れ(テンプレ)
①結晶向きの装備を装備 → ②戦闘で使い込み度を上げる → ③結晶を取り出す → ④バザーへ。
大事なのは「結晶用装備を常に1セット持つ」ことです。
①結晶向きの装備を装備 → ②戦闘で使い込み度を上げる → ③結晶を取り出す → ④バザーへ。
大事なのは「結晶用装備を常に1セット持つ」ことです。
初心者のコツ:結晶は“週1換金”に寄せる
取り出した結晶を毎日売るより、週1でまとめて出した方が継続できます。
金策は“続く形”が最強です。
取り出した結晶を毎日売るより、週1でまとめて出した方が継続できます。
金策は“続く形”が最強です。
公式リンク(結晶の説明):
https://hiroba.dqx.jp/sc/playnavi/page/13/
※「素材屋のクエで結晶を取り出せるようになる」「バザーで売買される稼ぎ方」という説明が載っています。
https://hiroba.dqx.jp/sc/playnavi/page/13/
※「素材屋のクエで結晶を取り出せるようになる」「バザーで売買される稼ぎ方」という説明が載っています。
🧪 無料体験版で金策する人へ(重要) 注意
無料体験版は便利ですが、金策の“中核”になる機能に制限が入る場合があります。
例:旅人バザーが使えない/装備品の使い込み度が上がらないなど。
つまり、キラキラ→バザー換金/結晶金策がやりにくくなります。
例:旅人バザーが使えない/装備品の使い込み度が上がらないなど。
つまり、キラキラ→バザー換金/結晶金策がやりにくくなります。
体験版のおすすめ方針:
・この期間は「ストーリー」「レベル」「導線(移動・酒場・設定)」を固める
・金策は“固定収入(日課/週課)”中心にして、製品版に移行したら換金を解放する
公式(体験版の制限・注意):
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/wintrial_1/
🛒 おすすめ 導入/復帰に
👉 次の一手(この先の最短)
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次に読む:復帰勢 やることリスト(段階別)
「何から戻す?」が一発で決まるロードマップ。準備中。
最後に:金策は「知識」より型です。
まず月○○Gの“いつもの流れ”を作って、あとはストーリーと育成を進めれば自然に増えます。
まず月○○Gの“いつもの流れ”を作って、あとはストーリーと育成を進めれば自然に増えます。
❗ 表記 非公式
本記事は非公式のファンメディア記事で、公開情報をもとにまとめています。
記載内容や仕様はアップデート等により変更される場合があります。最新は公式情報も併せてご確認ください。
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