【スタレゾ】ブループロトコル:スターレゾナンス 攻略まとめ

記事内に広告が含まれています。

【スタレゾ】ブループロトコル:スターレゾナンス 攻略まとめ

PC・スマホ向けオンラインARPG『BLUE PROTOCOL: Star Resonance』(スタレゾ)の、
「今どんなゲーム?」「何からやればいい?」を迷わないように整理した総合ハブページです。
クラス選び/育成方針/装備更新/金策/日課・週課/ボス&ID攻略など

🧭 迷子ゼロ導線
⚔️ クラス・装備・金策
🗓️ 日課/週課(時短)
🎮 PC / iOS / Android
この記事について:
本ページは2026/01/15時点の情報で更新しています。
シーズン2「Dreambloom – Echoes of Lost Nightmares」(2026/01/15開始)はグローバル版の内容です。
日本版はシーズン2の開始日が現時点で未告知のため、当サイトでは2026/03/20以降に到来する可能性が高いと予想しています(※予想)。
数値・報酬・開催期間などは調整される可能性があるため、最終的には公式サイト/ゲーム内お知らせもあわせて確認してください。

スポンサーリンク

この記事について(更新情報)

本ページは2026/01/15時点の情報で更新しています。特にシーズン2「Dreambloom – Echoes of Lost Nightmares」(グローバル:2026/01/15開始)の新要素(溺れ夢界 / 夢氾濫 / 幻影強度 / 装備Lv120など)を整理して追記しました。

※重要:上記のシーズン2情報はグローバル版(Steam/Global告知ベース)です。
日本版はシーズン2の開始日が未告知のため、当サイトでは2026/03/20以降(予想)として扱います(※予想/公式発表が出次第更新)。
仕様や数値は調整されることがあるため、最終的には「ゲーム内お知らせ / 公式告知」を優先してください。


スタレゾの現在地(2026年1月時点)

  • タイトル:BLUE PROTOCOL : STAR RESONANCE(ブループロトコル:スターレゾナンス)
  • ジャンル:アニメ調MMORPG / 基本プレイ無料
  • 配信(日本):X.D. Global提供(PC Windows / iOS / Android)
  • 開発:BOKURA(表記は地域/ストアで差あり)
  • 配信開始(日本):2025/12/18(PC Windows / iOS / Android)
  • 配信開始(グローバルSteam):2025/10/09(※地域/提供形態が異なる場合があります)
  • 補足:日本向けは公式サイトからランチャー導線が案内されており、Steam提供は地域・運営方針により差が出る可能性があります。

🆕 シーズン2「幻花異夢 〜失落と悪夢の残像〜」 Global

※本セクションの日時・内容はグローバル版(S2 Dreambloom)の告知ベースです。日本版は開始日/解放日程がずれる可能性があります。

新エリア解放スケジュール(Global)

エリア 解放 メモ
バハマール高原(Bahamar Highlands) シーズン2開始(2026/01/15〜) 新メイン章/新探索スポット追加
月影の野(Moonshadow Wilds) 2026/02/09 解放 シーズン開始26日目
迷星の径(Stray Starway) 2026/02/23 解放 シーズン開始40日目

新シーズンの遊び(重要メカニクスだけ)

  • 溺れ夢界(Drowning Dreamlands):フィールド上の「漂う繭(Drifting Cocoons)」に触れると突入。内部では幻覚値(Hallucination Value)が増加し、満タンで強制退出。
  • ロスト状態(Lost):幻覚値が最大で退出すると一定時間、溺れ夢界へ再入場できない。
  • 育成で緩和:シーズン育成「深眠心相儀(Deep-Slumber Psychoscope)」のレベルが高いほど、幻覚値の増加が遅くなる。

シーズンアフィックス(特性効果)「夢氾濫(Dreamflood)」

  • 対象:主に「極限空間(Chaotic Realm)」側で発生する仕組み。
  • 夢氾濫値:空間調査装置との対話後、時間経過で上昇。モンスター討伐でも上昇(強敵ほど上昇量が多い)。
  • 具現(Manifestation):夢氾濫値が満タンで出現。討伐すると大きな戦闘バフを得られる。

新シーズン専用ステータス「幻影強度(Illusion Strength)」

  • 不足していると:与ダメ/回復が下がり、被ダメが上がる。
  • 上回ると:優位100ptごとに与ダメ+5%(最大+20%)/回復+2%(最大+8%)
    tannku
    ※効果の適用範囲などは告知・ゲーム内表記を優先してください。
  • 上げ方(要点だけ):
    ①「深眠心相儀(Deep-Slumber Psychoscope)」のレベルアップ(=シーズンレベル)
    ②新シーズン装備を装備&改鋳(Reforge)
    ③「心相投影(Mind Projection)」で刻印/効果を解放

装備更新(Globalの要点)

  • 装備Lv120が追加:装備には冒険者レベル条件あり(最低Lv60)。
  • 極限空間(Hard以上):クリアでクラス対応のレジェ装備が確定ドロップ(体験改善目的)。
  • 武器・システム更新:既存シリーズ武器の突破(Breakthrough)や、改鋳/埋め込み周りの新要素が追加(詳細は公式告知参照)。

シーズン切替の注意(受け取り忘れ防止)

  • S1シーズン要素のリセット:シーズンパス進行/シーズン称号/エンブレム(能力ボーナス含む)/シーズン実績などは、S2開始でリセットされ新シーズン内容に置き換え。
  • シーズンストア:S1ストアはクローズ → S2ストアがオープン。S1シーズンポイントやS1専用素材は新シーズンで使用不可になる可能性があるため、交換漏れ注意。
  • 期限付き報酬:メンテ前に「メール」「シーズンパス」「イベント」「実績報酬」の受け取り状況を確認。

公式リンク(一次情報)

序盤チェックリスト(最短で強くなる初動) 0〜60分

STEP 1 最初にやる設定(快適度が段違い)
  • 操作設定:回避・ロックオン・カメラ速度を自分好みに調整(酔いやすい人は感度低め)。
  • UI表示:ダメージ表記/HPバー/ターゲット表示を見やすさ重視に寄せる。
  • オート関連:完全オートよりも「ここだけ自動」に留めると、事故死が減って火力も伸びやすい。
  • 通知系:日課・週課・スタミナの通知は最低限にし、作業ゲー化を防ぐ。
STEP 2 クラス選び:最初は“好み優先”でOK
  • 基本方針:ローンチ直後は環境も定まっていないので、まずは見た目/モーション/役割優先で選んでOK。
  • 役割を決める:タンク/支援/DPSのどれをやりたいか先に決めると、装備・スキルの迷いが減る。
  • ソロ重視なら:序盤は遠距離DPSの方が事故りにくく、マルチ慣れもしやすい。
STEP 3 育成の基本線を決める
  • 優先順位:メイン進行 → 機能解放 → 装備更新 → 厳選、の順番を固定しておく。
  • やりがちNG:序盤から厳選に入り込むと、解放が遅れて総合戦力が伸びない
  • 目標:移動や強化機能の解放が終わるまでは、装備は「更新できたら更新」で深追いしない。
ポイント:
スタレゾは「解放で世界が広がるタイプ」のゲーム。序盤は火力よりも、
解放の進み具合を最優先にした方が結果的に強くなります。

最短ロードマップ(迷子ゼロ導線) 日別テンプレ

Day 0 チュートリアル〜解放ラッシュ
  • メイン進行で移動系・強化系・マルチ系の機能を一気に開ける。
  • 寄り道は「近くを通る素材」だけ拾うイメージで、クエストの寄り道は後回し。
  • 装備はドロップや報酬で自然に更新されるので、厳選・強化はまだ温存。
Day 1〜2 日課の型を作る
  • スタミナや回数制コンテンツは「溢れさせない」ことを最優先。
  • 優先度は報酬が重いコンテンツ → 育成に直結 → 金策の順。
  • この段階で「毎日やること」を固定しておくと、その後の時短効果が大きい。
Week 1 装備更新ラインを決める
  • 自分のクラスの主要ステータス(攻撃、会心、耐久 など)の優先順位を決める。
  • 「繋ぎ装備」と「本命装備」を分けて考え、無駄強化を減らす。
  • 素材や通貨の換金ルート(金策ループ)を1〜2本作っておく。
以降 厳選は“最後にまとめて”
  • コンテンツ解放+装備更新ラインが固まってから厳選に入ると、同じ時間で成果が大きくなる。
  • あらかじめ「残す/捨てる」の基準を決めておき、倉庫圧迫を防ぐ。

攻略記事一覧 随時追加

カードの見方:
「準備中」と表示されているカードは、今後追加予定です。

✅ まずはここ(共通) 初心者

⚔️ クラス/ビルド 役割別

🧱 装備/素材/金策 周回

🗓️ 日課/週課(時短) 作業化防止

🏠 生活/キャラクリ/交流 まったり勢

🛒 おすすめ周辺機器 導入/快適化

日課/週課の考え方(結論:溢れゼロ+やらない決断) 時短

日課の結論

スタレゾ系の運営は「全部やる」より、報酬が重いものだけを固定化した方が結果的に強くなります。
スタミナや回数制コンテンツは溢れないよう優先し、軽い報酬は“思い切って捨てる”意識が大事。
週課の結論

週課は期限付きの報酬が多く、先に片付けるほど精神的にラク。
まず「重い週課」を消化 → 残りを余裕のある日に回す、という順番で考えると継続しやすいです。

詰まり救済(よくある“止まる”ポイント) トラブル

進行が止まる:何をやればいいか分からない

基本はメイン進行 → 機能解放 → 装備更新のループ。
「今できる強化」より次のコンテンツを開けることを優先すると、自然と次の目的地が見えてきます。
火力が伸びない:装備を上げても弱い

多くの場合、原因はスキル回し立ち位置
「被弾で殴れない時間を減らす」「バフ/デバフを維持する」だけでも体感火力はかなり変わります。
素材が足りない:クラフトが回らない

何となく回っていると素材が枯れがち。
まずは今強化したい装備に必要な素材をリストアップし、ルートを固定するのが近道です。
やることが多すぎる:疲れて続かない

「全部やる」が一番の敵。
日課は“溢れ防止”だけに絞り、余力がある日に週課・厳選を回す形にすると長く遊びやすくなります。

公式トレーラー 動画

※YouTubeの公式チャンネルより

表記 非公式

本記事は非公式のファンメディアによる攻略/情報まとめです。
公開されている公式情報および一般的なプレイ知見をもとに整理しており、
仕様・報酬・開催期間などはアップデートや運営方針により変更される場合があります。
最新の内容は必ず公式サイト・公式SNS・ゲーム内お知らせなどもあわせてご確認ください。
また、当サイトで使用しているアイキャッチ画像やロゴ風デザインはすべてオリジナル制作であり、
公式素材(ロゴ/キービジュアル等)とは一切関係ありません。
※「日本版は3/20以降(予想)」は、現時点での当サイト予想です(公式発表が出次第更新)。

タイトルとURLをコピーしました
-