【ドラクエX】復帰勢:やることリスト(段階別)|迷わず“今やるべき”が決まる完全ガイド
この記事は、久しぶりにDQXへ復帰した人向けに、やることを段階別(復帰直後→1日目→1週目→育成/装備)でまとめた最新・全網羅ガイドです。
目的はシンプル:迷子ゼロ/導線固定/時短で戦力復帰/次に読む記事へ繋げる。
🔥 結論:復帰勢が“今日”やる最短ルート(30〜90分) 迷子ゼロ
- ① 現在地確認:「これまでのおはなし」→ 何をしていたか/次の行き先を把握
- ② 導線固定:コンテンツガイド/冒険ガイド系で「次にやること」を自動整理
- ③ 安定化:サポを雇って“回復厚め”の安定構成にする(事故を消す)
- ④ 伸ばす軸を1つ決める:ストーリー/レベル/金策/装備 のどれを優先するか
- ⑤ やらないことも決める:今は拾わないクエ/収集で脳の負荷を減らす
復帰勢の失敗あるある:「情報が多すぎて何も着手できない」→ まず導線(次の目的地)と安定(サポ構成)を固定すると、以後が爆速になります。
🔎 復帰段階診断:あなたはどこから戻る? ここで迷いが消える
A:ストーリーが止まっている(どの時代でもOK)
→ 最短は「ストーリー再開」です。解放・移動・育成・金策が“まとめて”増えます。
先に導線(これまでのおはなし/冒険ガイド)を整えれば迷子になりません。
→ 最短は「ストーリー再開」です。解放・移動・育成・金策が“まとめて”増えます。
先に導線(これまでのおはなし/冒険ガイド)を整えれば迷子になりません。
B:ストーリーは追いついてるが、装備/育成が古い
→ 最短は「装備更新の判断基準」を作ること。全部を更新せず、要所だけ上げるのがコスパ最強です。
(下に“買う/我慢する”の基準テンプレを置きます)
→ 最短は「装備更新の判断基準」を作ること。全部を更新せず、要所だけ上げるのがコスパ最強です。
(下に“買う/我慢する”の基準テンプレを置きます)
C:日課/週課が分からなくなった
→ 最短は「最小セット」に絞ること。復帰直後は“全部やる”ほど燃え尽きます。
(下に15〜30分で終わる時短テンプレあり)
→ 最短は「最小セット」に絞ること。復帰直後は“全部やる”ほど燃え尽きます。
(下に15〜30分で終わる時短テンプレあり)
D:とにかく金策が不安
→ 最短は「固定収入の型」を先に作ること。相場依存の金策は復帰直後に疲れます。
まずは“毎週/毎日”の安定収入→余裕が出たら相場系へ。
→ 最短は「固定収入の型」を先に作ること。相場依存の金策は復帰直後に疲れます。
まずは“毎週/毎日”の安定収入→余裕が出たら相場系へ。
迷ったらA(ストーリー)へ:DQXは「本筋→解放→育成」の順が最短です。
“戻り先”が曖昧な人ほど、まず現在地を確認してから動くと失敗しません。
“戻り先”が曖昧な人ほど、まず現在地を確認してから動くと失敗しません。
⏱️ 段階0:復帰直後(30分)にやること まず戻す
0〜5分 “迷子にならない”導線を起動
- これまでのおはなしで「今の目的」を把握(次の行き先が分かれば勝ち)。
- コンテンツガイド系で「いま出来ること」を自動整理。
5〜15分 UI/移動/ログを“疲れない状態”へ
- カメラを引き気味に(被弾原因の視認が遅い=事故の元)。
- ログ/通知を整理(復帰直後は情報量が一番の敵)。
- よく開く項目(地図/せんれき/クエ/旅のコンテンツ)をショートカットへ。
15〜30分 サポで“安定”を作る(事故ゼロ構成)
- 回復役1+補助回復1+火力1の“回復厚め”が最強テンプレ。
- 「勝てる」状態を先に作る → その後の育成/金策が全部ラクになります。
この30分のゴール:「次の目的地が分かる」+「戦闘が安定する」状態にすること。ここまで出来たら復帰成功です。
📅 段階1:1日目(〜2時間)で“復帰完了”させる ここが本番
① ストーリーを進めて“解放”を増やす
復帰勢の最短はストーリーです。解放が増えるほど、移動・金策・育成がまとめて伸びます。
※まずは「次の目的地が分かる」状態で進めることが重要。
復帰勢の最短はストーリーです。解放が増えるほど、移動・金策・育成がまとめて伸びます。
※まずは「次の目的地が分かる」状態で進めることが重要。
② 移動短縮を最優先で整える
「戻りが速い=進行が速い」です。
ルーラ・地図・ワープ導線を理解すると、復帰直後の“移動疲れ”が消えます。
「戻りが速い=進行が速い」です。
ルーラ・地図・ワープ導線を理解すると、復帰直後の“移動疲れ”が消えます。
③ いらないタスクを捨てる(燃え尽き防止)
復帰直後は便利クエ/収集/サブクエを拾いすぎると崩れます。
本筋+必須の解放だけでOK。枝はあとで伸ばせます。
復帰直後は便利クエ/収集/サブクエを拾いすぎると崩れます。
本筋+必須の解放だけでOK。枝はあとで伸ばせます。
④ “伸ばす軸”を1つ決める(次の1週間が決まる)
例:レベルを戻す/金策を安定化/装備を最低限更新…
まず1本だけ太くすると、復帰が続きます。
例:レベルを戻す/金策を安定化/装備を最低限更新…
まず1本だけ太くすると、復帰が続きます。
1日目の合格ライン:「迷子ゼロ導線」+「安定戦闘」+「伸ばす軸が1つ決まっている」。ここまでで復帰完了です。
💪 段階2:1週目にやること(“最小セット”だけ) 時短テンプレ
- ① ストーリー:止まっているなら優先(解放=時短の塊)
- ② 日課/週課:下の時短テンプレだけ回す(全部はやらない)
- ③ 装備:「買う/我慢する」基準で必要な所だけ更新
- ④ 金策:相場に振り回されない固定収入を1本作る
- ⑤ 余力:気になった遊び(職・生活・コレクション)は“1つだけ”
復帰勢が続くコツ:“全部やる”ではなく、最小セットを回して余力で遊ぶが最強です。
🧾 日課/週課(復帰勢の時短テンプレ) 燃え尽き防止
日課(15分コース)
・ログイン → やることを1つだけ決める
・“ついで”で終わるものだけ(討伐・依頼・ツール等)
・時間が無い日はストーリー1歩でOK(前進が正義)
・ログイン → やることを1つだけ決める
・“ついで”で終わるものだけ(討伐・依頼・ツール等)
・時間が無い日はストーリー1歩でOK(前進が正義)
週課(30〜60分コース)
・週に1回だけ、まとまった強化が入るものを優先
・“毎週必須”は作りすぎない(復帰勢はここで折れやすい)
・目的は「気持ちよく伸びる」実感を作ること
・週に1回だけ、まとまった強化が入るものを優先
・“毎週必須”は作りすぎない(復帰勢はここで折れやすい)
・目的は「気持ちよく伸びる」実感を作ること
復帰直後の優先順位(迷ったらこれ)
ストーリー > 導線(ガイド) > 安定(サポ) > 装備(必要分) > 週課
“やることが多い”ほど、この順に戻すと失敗しません。
ストーリー > 導線(ガイド) > 安定(サポ) > 装備(必要分) > 週課
“やることが多い”ほど、この順に戻すと失敗しません。
やらない宣言(超重要)
・相場張り付き金策(疲れる)
・サブクエ拾いまくり(迷子量産)
・装備一括更新(すぐ型落ち)
→ まず復帰は続く形が正解です。
・相場張り付き金策(疲れる)
・サブクエ拾いまくり(迷子量産)
・装備一括更新(すぐ型落ち)
→ まず復帰は続く形が正解です。
🛡️ 装備更新の判断基準(買う/我慢するテンプレ) 節約で強く
買う:復帰直後に“効く”更新
・死ににくくなる(事故が減る)
・周回が速くなる(時間が増える)
・今後も使い回せる(ムダになりにくい)
→ 復帰直後は効率と安定が最優先です。
・死ににくくなる(事故が減る)
・周回が速くなる(時間が増える)
・今後も使い回せる(ムダになりにくい)
→ 復帰直後は効率と安定が最優先です。
我慢:沼りやすい更新
・“最高級”をいきなり狙う(コストが重い)
・今すぐ必要じゃない部位を全部更新
・相場を見ながら悩み続ける
→ まずは必要な所だけ上げるのが勝ちです。
・“最高級”をいきなり狙う(コストが重い)
・今すぐ必要じゃない部位を全部更新
・相場を見ながら悩み続ける
→ まずは必要な所だけ上げるのが勝ちです。
装備の結論:復帰勢は「最強装備」より安定して遊べる装備が正解。勝てる→回れる→自然に強くなります。
🎥 動画(公式)|復帰の理解が一気に早くなる 復帰
見るポイント:復帰勢が詰まるのは「次に何をすればいいか分からない」こと。
ガイド系の機能を理解すると、迷子が激減します。
ガイド系の機能を理解すると、迷子が激減します。
🛒 おすすめ 導入/復帰に
👉 次の一手(この先の最短)
親記事へ戻る(攻略ハブ)
育成→金策→装備→週課の順で、次に読むべき記事へ最短で移動できます。
復帰勢のレベル上げ最短(帯別)
「どこで上げる?」が迷子になりやすいので、帯別テンプレは回遊が強いです。
最後に:復帰勢は「全部やる」より迷子にならない仕組みを作るのが最短です。まずは1本だけ太く進めましょう。
❗ 表記 非公式
本記事は非公式のファンメディア記事で、公開情報をもとにまとめています。
記載内容や仕様はアップデート等により変更される場合があります。最新は公式情報も併せてご確認ください。
※当サイトのアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル等)ではありません。
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