【ポケモンレジェンズ Z-A 攻略】中盤〜終盤のおすすめ育成ルートとパーティ構成例

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この記事では『ポケモンレジェンズ Z-A』の中盤〜終盤の育成・パーティ構築にフォーカスして解説します。

  • 中盤から敵が一気に強くなってきた
  • どこでレベル上げ・お金稼ぎをすればいいか分からない
  • 終盤ボスに向けてどんなパーティを組めばいい?

といった悩みを、できるだけ具体的なおすすめルートと構成例で解消していきます。

中盤〜終盤の攻略目標をざっくり確認

まずは「どこまで進めば中盤・終盤なのか」をざっくり整理しておきます。

  • 中盤:ミアレシティ各地区の主要クエスト解放〜ワイルドゾーンの高難度エリア開放あたり
  • 終盤:暴走メガシンカ関連のメインクエストが本格化し、ラスボス級の存在が見えてくるあたり

この区間では敵ポケモンのレベルも大きく上がり、タイプ相性だけでなく耐久・素早さ・メガシンカの使いどころが重要になってきます。

育成の基本方針3つ

① エース1〜2体+サポートで固める

中盤以降は「満遍なく育てる」よりも、エースを1〜2体決めて集中的に育てる方が安定します。

  • メガシンカ枠はエースから選ぶ
  • 残りは弱点カバー用のサポート枠として採用

② 経験値の入りやすいポケモンを優先

出番の少ないポケモンを無理に育てようとすると、PT全体のレベルが追いつかなくなります。中盤は「よく戦場に出るメンバー」を優先して育成しましょう。

③ タイプ被りを減らし、等倍範囲を広く

リアルタイムバトルでは、苦手タイプと連戦になると一気に崩れます。可能な範囲で同じタイプ2体以上は避ける構成にしておくと安定します。

効率の良いレベル上げ・お金稼ぎスポット

経験値稼ぎの定番ルート

中盤:ランクW〜F向け 定番ルート

① ワイルドゾーン2 → アルファコイキング → ギャラドス育成
  • 場所:ワイルドゾーン2(Wild Zone 2)

  • 目的:アルファコイキングを捕まえてギャラドスに進化させ、序盤〜中盤用の周回エースにする。

このギャラドスを育てたうえで——

② Z-Aロワイヤル(ランクW)周回
  • 場所:夜のバトルゾーンで開催される Z-Aロワイヤル・ランクW

  • やること:

    • ギャラドス1体を主力にして、夜のあいだにできるだけ多くのトレーナーを倒す

    • 目標は「1夜で30勝以上」→ コイン倍率×3、10〜20レベル分ぐらい一気に上がる周回が可能

中盤:ワイルドゾーン2でアルファコイキング確保 → Z-Aロワイヤル(ランクW)夜周回

終盤:ランクF〜C向け 定番ルート

③ 青セクター9屋上 → アルファミニリュウ → カイリュー育成
  • 場所:ブルーセクター9(Blue Sector 9)の屋上

  • 目的:アルファミニリュウを捕まえてカイリューに進化させ、「しんそく」型の最終周回エースにする

④ Z-Aロワイヤル(ランクF〜C)周回
  • 場所:同じく 夜のバトルゾーンの Z-Aロワイヤル(ランクF〜C)

  • やること:

    • シルクスカーフ+しんそくカイリューで敵を1発で倒して回る

    • 1夜30〜40勝で お金14〜20万+サブの低レベルポケモンが20レベル以上育つ 実測データが出ている

終盤:青セクター9屋上でアルファミニリュウ確保 → Z-Aロワイヤル(ランクF〜C)夜周回

雑魚戦は範囲技持ちのポケモンでまとめて処理し、強敵にはエース+メガシンカで確実に勝ち切るのが基本です。

  • レッド・カナリぬいぐるみ

    • Main Mission 05 の冒頭でタラゴンから入手 → ラシーヌ建設会社で「カラフルボルト」を使って2段階強化すると、戦闘の獲得EXPがさらに増える。

  • バトルゾーンのタブンネ狩り(1撃→逃げ)

    • Z-Aロワイヤル中、先頭にタブンネを出すトレーナーを見つけたら、戦闘開始前にタブンネだけ落としてから逃げる→再出現を繰り返す裏技的稼ぎ方もある。

お金稼ぎのポイント

  • 賞金の高いトレーナーが多いエリアを周回
  • 拾いアイテムをこまめに売却し、メガ関連アイテムや回復アイテムに投資

終盤前にはフル回復系アイテムと状態異常回復アイテムを多めに買い込んでおくと安心です。

役割分担を意識したパーティ構築の考え方

基本の役割4種類

  • エースアタッカー:メガシンカも担うメイン火力
  • サブアタッカー:エースが苦手な相手を見る役
  • 受け・サポート役:回復・壁・能力変化で味方を支える
  • 高速フィニッシャー:素早さと先制技でトドメを刺す役

この4役がPT内で自然に分担されていると、どんな敵にも対応しやすくなります。

メガシンカ枠の選び方

  • 「場に長く居座れる耐久」か「短時間で敵を一掃できる火力」のどちらかに特化
  • メガシンカ後のタイプ変更があれば、それも含めて弱点カバーを考える

中途半端なポケモンをメガ枠にすると火力も耐久も足りなくなるので、明確に強みを持つ1体を選びましょう。

御三家別おすすめパーティ例

ワニノコスタート例

  • ワニノコ系(メガ枠):メインアタッカー
  • でんきタイプ:ひこう・みず対策
  • くさ or フェアリー:じめん・ドラゴン対策&サポート
  • かくとう or ほのお:はがね・こおり対策

詳細な候補ポケモンは別記事や追記でリスト化すると、読者が選びやすくなります。

ポカブスタート例

ポカブ系をメガエースに据え、残りで弱点の多さをフォローする構成が基本です。

チコリータスタート例

チコリータは壁・回復役として採用し、火力役は別に用意するイメージで組みます。

終盤ボス戦に向けてやっておきたい準備

  • エース2体は必ず終盤推奨レベルまで育成
  • メガストーン・重要な強化アイテムは事前に回収
  • ボスの弱点を突ける技を最低2体以上に覚えさせる
  • 状態異常対策アイテム(まひ・ねむり・こんらん)を多めに所持

ここまで準備できていれば、多少の事故があっても立て直しが効くはずです。

▼第1弾の記事をまだ読んでいない人はこちら

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