【ポケモンZ-A】最強技/おすすめ構成(型)まとめ|周回・ランクバトル対応
「結局どの技が強い?」「どんな型を組めば勝てる?」「DLC環境(M次元ラッシュ)で何が変わる?」を“テンプレ化”して1ページに凝縮。
本作はリアルタイムバトルなので、従来の“タイプ相性だけ”ではなく射程/範囲/発動の速さ/設置(ゾーン制圧)が超重要です。
読み方:このページは「技そのものの強さ」+「型(役割)テンプレ」+「組み立て手順」の3段構成。
具体的な最強は調整で揺れますが、“強い技の共通点”を押さえると環境が変わっても勝ち筋が残ります。
具体的な最強は調整で揺れますが、“強い技の共通点”を押さえると環境が変わっても勝ち筋が残ります。
まず結論:Z-Aの「最強技」って何? リアルタイム前提
結論A:長射程&当てやすい=正義
Z-Aは技ごとに射程・範囲・発動速度が違い、立ち位置とタイミングで命中率が激変します。
だから「まず当たる技」=“勝ち筋が安定する技”が最強になりやすい。
Z-Aは技ごとに射程・範囲・発動速度が違い、立ち位置とタイミングで命中率が激変します。
だから「まず当たる技」=“勝ち筋が安定する技”が最強になりやすい。
結論B:設置(ゾーン制圧)が強い
相手の移動を縛る・追い込みやすい・複数に刺さる。
とくに夜や乱戦では「置いておくだけで仕事する」技が勝率を押し上げます。
相手の移動を縛る・追い込みやすい・複数に刺さる。
とくに夜や乱戦では「置いておくだけで仕事する」技が勝率を押し上げます。
結論C:短い“隙”で回転する技が偉い
重い大技は当てれば強い反面、外すと反撃されがち。
短い溜め/短い硬直で回る技は、読み負けの損失が小さく安定します。
重い大技は当てれば強い反面、外すと反撃されがち。
短い溜め/短い硬直で回る技は、読み負けの損失が小さく安定します。
結論D:逃げ技・入れ替え技は“負け筋”を消す
ダメージ勝負だけでなく、不利を切って有利を押し付けるのが強い。
「撤退」や「位置替え」が上手いほど、安定して勝てます。
ダメージ勝負だけでなく、不利を切って有利を押し付けるのが強い。
「撤退」や「位置替え」が上手いほど、安定して勝てます。
補足:公式も「技の射程・速度」や「複数に当たる/直線に当たる」ような技差を前提にしています。
“当てやすさ”を軸に技を選ぶのが、この作品では最短です。
“当てやすさ”を軸に技を選ぶのが、この作品では最短です。
最強技まとめ(役割別Tier) 汎用テンプレ
注意:ここでのTierは「どのポケモンでも“型に組み込みやすいか”」基準。
同じ技でも、ポケモン・特性・メガ/ Zメガで強さが上下します。
同じ技でも、ポケモン・特性・メガ/ Zメガで強さが上下します。
S:長射程の主力(まず外しにくい)
・10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム(遠距離から圧)
・ハイドロポンプ系(直線/広範囲で削る)
用途:中距離〜遠距離で“触られずに勝つ”主軸。
・10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム(遠距離から圧)
・ハイドロポンプ系(直線/広範囲で削る)
用途:中距離〜遠距離で“触られずに勝つ”主軸。
S:設置・継続ダメ(ゾーン制圧)
・ステルスロック/ほのおのうず/どくびし(移動を縛る)
・相手の逃げ道を消して、乱戦で刺さる
用途:夜の乱戦/周回/ランク戦で“置くだけ有利”。
・ステルスロック/ほのおのうず/どくびし(移動を縛る)
・相手の逃げ道を消して、乱戦で刺さる
用途:夜の乱戦/周回/ランク戦で“置くだけ有利”。
A:切り返し・逃げ(負け筋を消す)
・とんぼがえり/ボルトチェンジ(ヒット&アウェイ)
・あなをほる/そらをとぶ(回避→着地で反撃)
用途:不利を即切り、被弾を減らして勝率UP。
・とんぼがえり/ボルトチェンジ(ヒット&アウェイ)
・あなをほる/そらをとぶ(回避→着地で反撃)
用途:不利を即切り、被弾を減らして勝率UP。
A:短隙バースト(近距離の主力)
・先制/速発動系(しんそく等)
・ドレイン系(殴りながら回復)
用途:近距離の主導権。倒し切り/逃がさない。
・先制/速発動系(しんそく等)
・ドレイン系(殴りながら回復)
用途:近距離の主導権。倒し切り/逃がさない。
A:妨害(足止め・事故らせ)
・でんじは/おにび(相手の行動を鈍らせる)
・ちょうはつ(相手の型を崩す)
用途:格上・高速相手に“噛み合い”を作る。
・でんじは/おにび(相手の行動を鈍らせる)
・ちょうはつ(相手の型を崩す)
用途:格上・高速相手に“噛み合い”を作る。
B:重い大技(当てれば勝つが読み必要)
・じしん/だいもんじ等(高火力だが隙が出やすい)
用途:設置・妨害で動きを止めてから当てるのが基本。
・じしん/だいもんじ等(高火力だが隙が出やすい)
用途:設置・妨害で動きを止めてから当てるのが基本。
ポイント:「S技を1〜2個」+「逃げ/入替」+「設置 or 妨害」を入れると、どの型でも安定します。
おすすめ構成(型)テンプレ 7選 そのまま組める
型1:遠距離スナイパー
周回◎ / ランク◎
周回◎ / ランク◎
- 主力(長射程):10まんボルト / サイコキネシス / れいとうビーム 等
- サブ(カバー):苦手タイプに刺さる技を1つ
- ユーティリティ:設置 or 妨害
- 逃げ:とんぼがえり / ボルトチェンジ / 回避系
型2:設置で制圧(ゾーナー)
夜・乱戦最強
夜・乱戦最強
- 設置:ステルスロック / ほのおのうず / どくびし 等
- 長射程:設置の上から撃てる主力
- 逃げ:とんぼがえり等で被弾を減らす
- コツ:相手の“退路”に置く(当てに行くより誘導)
型3:高速バースト(アサシン)
短期決戦
短期決戦
- 接近→バースト:短隙の高火力を2枚
- 追撃:先制/速発動で倒し切り
- 逃げ:回避/入替で“反撃を受けない”
- 注意:外したら即退く(粘ると負けやすい)
型4:耐久ドレイン(殴って回復)
周回安定
周回安定
- 回復:ドレイン系 / 回復技
- 設置 or 妨害:追われた時の保険
- 主力:当てやすい技(外すと回復できない)
- コツ:乱戦で“回復量>被弾”に持ち込む
型5:妨害サポ(事故らせる)
格上対策
格上対策
- 妨害:でんじは / おにび / ちょうはつ 等
- 設置:妨害と相性が良い(動けない所を踏ませる)
- 主力:短隙・中射程(安全に触る)
- コツ:最初に妨害を入れて“相手の型”を壊す
型6:ヒット&アウェイ
被弾最小
被弾最小
- 主力:中射程で当てやすい技
- 入替:とんぼがえり/ボルトチェンジ
- 設置:帰り際に置いて有利継続
- コツ:戦う時間を短くし、相手の反撃機会を減らす
型7:DLC環境 Zメガ短期決戦
溜め短い/消費激しめ
溜め短い/消費激しめ
- 前提:Zメガは“溜めが短い”が、エネルギー消費が大きい系が存在
- 組み方:短隙高火力×2 + 妨害(止める) + 逃げ(外したら撤退)
- 狙い:エネルギーがある短時間で勝負を決める
具体例:この“型”はこう作る コピペ思考
例)遠距離特殊型(テンプレ)
① 長射程主力(当てやすい)
② 苦手対策のサブ(等倍以上を増やす)
③ 設置 or 妨害(勝ち筋を固定)
④ 逃げ or 入替(負け筋を消す)
完成:「当てる→不利なら退く→設置で有利継続」の流れができる
① 長射程主力(当てやすい)
② 苦手対策のサブ(等倍以上を増やす)
③ 設置 or 妨害(勝ち筋を固定)
④ 逃げ or 入替(負け筋を消す)
完成:「当てる→不利なら退く→設置で有利継続」の流れができる
例)ファミ通紹介:サーナイトの遠距離寄せ(考え方)
“射程が長い技を軸に選ぶ”という組み方が紹介されています。
例:ムーンフォース / サイコキネシス / 10まんボルト / きあいだま のように
遠距離から触れる主力+カバーで組むと安定しやすい。
“射程が長い技を軸に選ぶ”という組み方が紹介されています。
例:ムーンフォース / サイコキネシス / 10まんボルト / きあいだま のように
遠距離から触れる主力+カバーで組むと安定しやすい。
大事:「何を入れるか」より役割の穴を作らないのが最優先。
迷ったら 長射程1 + 設置1 + 逃げ1 を固定して、残り1枠で火力/カバーを足すと失敗しにくいです。
迷ったら 長射程1 + 設置1 + 逃げ1 を固定して、残り1枠で火力/カバーを足すと失敗しにくいです。
DLC:M次元ラッシュ(バージョン情報=配信フェーズ) DLC
ここは“更新データ”ではなくDLC側のフェーズとして整理。
公式の商品情報の記載をベースにしています。公開日/仕様は変更される場合があるので、必ず公式も併せて確認してください。
公式の商品情報の記載をベースにしています。公開日/仕様は変更される場合があるので、必ず公式も併せて確認してください。
DLC販売開始(発売日)
2025/10/16(木)
2025/10/16(木)
- 追加コンテンツ『Pokémon LEGENDS Z-A M次元ラッシュ』販売開始
- 配信フェーズ:Phase 1(先行要素)
- 価格:3,000円(税込)
- 対応:Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
DLC本編(追加ストーリー/要素)
2025/12/10(水)
2025/12/10(水)
- 配信フェーズ:Phase 2(追加ストーリー・主要追加要素)
- 新要素の解放に合わせて、型の主流が変わりやすい(設置/妨害/短期決戦がさらに重要)
補足:更新データ(ゲーム側)もDLC対応版が必要
DLC要素が絡む場合、ソフトの更新データ適用が前提になることがあります。
「受け取れない/反映されない」時は、まずソフト更新→再起動→再確認が鉄板です。
DLC要素が絡む場合、ソフトの更新データ適用が前提になることがあります。
「受け取れない/反映されない」時は、まずソフト更新→再起動→再確認が鉄板です。
公式動画Youtube
【公式】Final Trailer
【公式】2nd Trailer
【公式】Enjoy Pokémon Battles Like Never Before(バトル紹介)
【公式】DLC『M次元ラッシュ』2nd Trailer
見どころ:「射程」「範囲」「発動の隙」を映像で掴むと、技選びの精度が一気に上がります。
技が当たらない人ほど、まずは“立ち位置→技の通り方”の感覚を合わせるのが近道です。
技が当たらない人ほど、まずは“立ち位置→技の通り方”の感覚を合わせるのが近道です。
よくある質問(最強技・型) 詰まり救済
Q. 「最強技」って結局どれを優先?
迷ったら 長射程の主力 を最優先。次に 設置 or 妨害、最後に 逃げ/入替 を入れると安定します。
迷ったら 長射程の主力 を最優先。次に 設置 or 妨害、最後に 逃げ/入替 を入れると安定します。
Q. 大技が当たらない…
先に 設置で退路を塞ぐ → 妨害で止める → 大技 の順にすると命中率が上がります。
“当てに行く”より“当たる状況を作る”がZ-A流です。
先に 設置で退路を塞ぐ → 妨害で止める → 大技 の順にすると命中率が上がります。
“当てに行く”より“当たる状況を作る”がZ-A流です。
Q. 周回では何型がラク?
遠距離スナイパーか耐久ドレインが安定。事故が減るので、結果的に最速になりやすいです。
遠距離スナイパーか耐久ドレインが安定。事故が減るので、結果的に最速になりやすいです。
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※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。




