この記事では『崩壊:スターレイル』の失敗しない遺物厳選の基準を、合格ライン・優先度・捨て方(分解/合成)まで一気にまとめます。
「結局どれ残す?どれ捨てる?どこまで強化する?」が迷わなくなる、判断ルールに振り切った保存版です。
- メインステが正しい(胴/脚/球/縄はここが最重要)
- 欲しいサブステが2つ以上(会心/速度/攻撃%/撃破/効果命中など)
- 強化で伸びたら採用、伸びなければ+6〜+9で即撤退(沼を防ぐ)
0. 先に見る用:遺物厳選が分かる解説動画
文章で読む前に、全体像だけ動画で掴みたい人はこちら。
※動画はYouTube埋め込み機能を利用して表示しています(権利は各権利者に帰属)。
1. そもそも「厳選」で失敗する原因TOP3
- セット効果を優先しすぎる(サブステ弱いのに4セット固定で火力が伸びない)
- 全部+15まで育てる(見切りが遅くて素材が溶ける)
- 速度調整を後回し(DPS/サポの行動順が崩壊して伸びない)
最初から“理想4セット”を狙うほど沼ります。
まずはメインステ一致+サブステ勝ちで戦力を作り、後からセットを揃える方が最短です。
2. 遺物厳選はいつからやる?(損しないライン)
- 開拓Lv40〜:星5が出始めるので「メインステ一致を集める」段階
- 開拓Lv60〜:星5が安定して増えるので「サブステ厳選を本格化」してOK
※“本格厳選はLv60以降が効率良”の考え方が一般的です(ドロップが増えるため)。
3. 遺物の基本:部位ごとに「狙うメインステ」は固定で覚える
3-1. 侵食トンネル遺物(頭/手/胴/脚)
| 部位 | 覚えること(最重要) |
|---|---|
| 頭 | メインステ固定(HP実数)なのでサブステ勝負 |
| 手 | メインステ固定(攻撃実数)なのでサブステ勝負 |
| 胴 | 会心率/会心ダメ/効果命中/治癒量/HP%/攻撃%/防御%など。ビルドの核 |
| 脚 | 速度か攻撃%/HP%/防御%。迷ったらまず速度 |
3-2. オーナメント(次元球/連結縄)
| 部位 | 覚えること(最重要) |
|---|---|
| 次元球 | アタッカーは基本属性ダメ(与ダメ) or 攻撃%。耐久はHP%/防御% |
| 連結縄 | サポ/回復はEP回復効率が超重要。撃破系は撃破特効も候補 |
頭と手はメイン固定なので、最後にサブステで詰める枠です。
先に胴/脚/球/縄を整えるだけで、体感火力が一気に上がります。
4. 保存版:遺物の合否判定フロー(これで迷わない)
- メインステが正しい? → Noなら即処分候補
- 欲しいサブステが2つ以上ある?(例:会心率+会心ダメ / 速度+攻撃% など)
- 星5でサブが3個スタートなら+3まで強化して4個目確認
- +6(〜+9)まで“試し強化” → 欲しいサブステに伸びたら続行
- 伸びが弱いならそこで撤退(+15まで行かない)
5. 役割別:当たりサブステ優先度(全網羅)
5-1. 会心アタッカー(巡狩/壊滅/知恵の会心型)
- 最優先:会心率 / 会心ダメ
- 次点:速度(必要な場合) / 攻撃% / 撃破特効(キャラによる)
- 基本不要:防御% / HP%(耐久が足りない時は例外)
5-2. DoTアタッカー(持続ダメ)
- 最優先:速度 / 攻撃%(多くのDoTは会心依存が薄い)
- 次点:効果命中(必要ラインまで)
- 補助:撃破特効(編成次第で強い)
5-3. 超撃破/撃破アタッカー(撃破軸)
- 最優先:撃破特効 / 速度
- 次点:攻撃%(キャラによる)
- 会心:基本は優先度低め(撃破軸なら“伸び”が薄いことが多い)
5-4. サポーター(調和/虚無の支援)
- 最優先:速度(行動回数=バフ/デバフ回転)
- 重要:EP回復効率(縄) / 効果命中(デバフ役)
- 耐久:HP% / 防御%(落ちないラインまで)
5-5. ヒーラー/耐久(豊穣/存護)
- 最優先:速度(回復/バリアの回転)
- 重要:治癒量(胴) or HP%(キャラ依存) / EP回復効率(縄)
- 耐久:HP% / 防御% / 効果抵抗(安定目的)
6. 部位別:合格ライン(捨てない基準を“言語化”)
遺物厳選は「理想」より先に、“合格ライン”を決めると爆速で進みます。
この記事では、まず汎用的に失敗しにくい基準を提示します。
6-1. 胴
- 会心型:会心率 or 会心ダメがメインでスタート(サブにもう片方があると神)
- デバフ型:効果命中メイン(サブに速度/EP/耐久)
- 回復型:治癒量メイン(サブに速度/EP/耐久)
6-2. 脚
- 迷ったら速度靴:多くの編成で腐りにくい
- 攻撃靴にする条件:速度バフが十分、または特定キャラで速度不要(例:行動順の都合)
6-3. 次元球
- アタッカー:基本は属性与ダメ or 攻撃%
- 耐久:HP% or 防御%
6-4. 連結縄
- サポ/回復:EP回復効率が最優先候補
- 撃破:撃破特効
- その他:攻撃%/HP%/防御%(役割に合わせる)
7. 強化のコツ:+15まで育てない(沼対策)
- 星5でサブ3個なら、まず+3で4個目を確認
- その後は+6(〜+9)まで上げて、欲しいサブステに伸びたら続行
- 伸びが弱い(HP/防御に偏る)なら撤退して次へ
- 会心胴:会心系に1回でも伸びたら続行、2回外したら撤退
- 速度靴:サブに会心/攻撃%/撃破/命中など「役割一致」が伸びたら続行
- 縄(EP):速度or耐久が伸びれば実戦投入OK(理想は後回し)
8. 速度調整の超基本:まずは“目安”を作る
速度は詰めすぎると火力が落ち、低すぎると回転が死にます。
まずは目安(代表例:134)を作って、そこから編成に合わせて調整するのが鉄板です。
- 目安:速度134は「1ラウンド目に2回行動」の基準としてよく使われます
- サポーターはDPSより速くして、バフ→DPS行動の順にするのが基本
9. 捨て方(分解/合成/自塑樹脂):厳選を加速する“出口”
9-1. 迷ったら処分:残す枠を決める
- メイン不一致(胴/脚/球/縄)
- 欲しいサブステが1つ以下
- 試し強化で伸びがズレた
9-2. 遺物合成(クラフト)を活用する
不要遺物を分解して素材を貯め、「欲しいセット×欲しい部位」を合成すると、沼が一段マシになります。
9-3. 自塑樹脂(メイン指定)は“ここだけ”で使う
- 最優先:EP回復縄(サポ/回復)
- 次点:速度靴 / 会心胴 / 属性球(足りない部位から)
- NG例:頭・手(メイン固定なので指定する意味が薄い)
サブステまでは選べないので、“メインが出にくい部位”に集中投資するのがコスパ最強です。
10. よくある質問(FAQ)
Q. セット効果はどこまで優先すべき?
A. まずはメイン一致+サブステ勝ちを優先でOK。
その上で、火力が足りない/回転が整ったタイミングで4セットに寄せるのが失敗しにくいです。
Q. 会心率と会心ダメ、どっちを優先?
A. 基本は会心率が足りないなら会心率。安定して会心が出るほど総ダメが伸びます。
会心率が十分になってから会心ダメを伸ばすのが簡単です。
Q. 厳選に疲れた…最低限どこまでやればOK?
A. まずは胴/脚/球/縄のメインを揃えて、速度調整だけ整えれば勝てる場面が増えます。
“卒業遺物”は後回しでOKです。
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まとめ:厳選のゴールは「勝てる状態を最速で作る」
- 胴/脚/球/縄のメイン一致を先に揃える
- 欲しいサブステ2つ以上の個体だけ試し強化
- +6〜+9で見切る(沼を防ぐ)
- 自塑樹脂はEP縄>速度靴>会心胴>属性球で集中投資
この基準で回すだけで、遺物厳選のストレスはかなり減るはずです。
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本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。




