【崩壊スターレイル】遺物はどれを残す?厳選の合格ライン&捨て方完全ガイド

スマホ
記事内に広告が含まれています。

この記事では『崩壊:スターレイル』の失敗しない遺物厳選の基準を、合格ライン・優先度・捨て方(分解/合成)まで一気にまとめます。
「結局どれ残す?どれ捨てる?どこまで強化する?」が迷わなくなる、判断ルールに振り切った保存版です。

まずは結論:遺物厳選で迷ったらこの3つだけ
  1. メインステが正しい(胴/脚/球/縄はここが最重要)
  2. 欲しいサブステが2つ以上(会心/速度/攻撃%/撃破/効果命中など)
  3. 強化で伸びたら採用、伸びなければ+6〜+9で即撤退(沼を防ぐ)
スポンサーリンク

0. 先に見る用:遺物厳選が分かる解説動画

文章で読む前に、全体像だけ動画で掴みたい人はこちら。

※動画はYouTube埋め込み機能を利用して表示しています(権利は各権利者に帰属)。


1. そもそも「厳選」で失敗する原因TOP3

  • セット効果を優先しすぎる(サブステ弱いのに4セット固定で火力が伸びない)
  • 全部+15まで育てる(見切りが遅くて素材が溶ける)
  • 速度調整を後回し(DPS/サポの行動順が崩壊して伸びない)
結論:序盤は「2+2」「強いサブステの寄せ集め」でもOK

最初から“理想4セット”を狙うほど沼ります。
まずはメインステ一致+サブステ勝ちで戦力を作り、後からセットを揃える方が最短です。

2. 遺物厳選はいつからやる?(損しないライン)

  • 開拓Lv40〜:星5が出始めるので「メインステ一致を集める」段階
  • 開拓Lv60〜:星5が安定して増えるので「サブステ厳選を本格化」してOK

※“本格厳選はLv60以降が効率良”の考え方が一般的です(ドロップが増えるため)。

3. 遺物の基本:部位ごとに「狙うメインステ」は固定で覚える

3-1. 侵食トンネル遺物(頭/手/胴/脚)

部位 覚えること(最重要)
メインステ固定(HP実数)なのでサブステ勝負
メインステ固定(攻撃実数)なのでサブステ勝負
会心率/会心ダメ/効果命中/治癒量/HP%/攻撃%/防御%など。ビルドの核
速度攻撃%/HP%/防御%。迷ったらまず速度

3-2. オーナメント(次元球/連結縄)

部位 覚えること(最重要)
次元球 アタッカーは基本属性ダメ(与ダメ) or 攻撃%。耐久はHP%/防御%
連結縄 サポ/回復はEP回復効率が超重要。撃破系は撃破特効も候補
超重要:厳選は「胴・脚・球・縄」から始めるとラク

頭と手はメイン固定なので、最後にサブステで詰める枠です。
先に胴/脚/球/縄を整えるだけで、体感火力が一気に上がります。

4. 保存版:遺物の合否判定フロー(これで迷わない)

  1. メインステが正しい? → Noなら即処分候補
  2. 欲しいサブステが2つ以上ある?(例:会心率+会心ダメ / 速度+攻撃% など)
  3. 星5でサブが3個スタートなら+3まで強化して4個目確認
  4. +6(〜+9)まで“試し強化” → 欲しいサブステに伸びたら続行
  5. 伸びが弱いならそこで撤退(+15まで行かない)

5. 役割別:当たりサブステ優先度(全網羅)

5-1. 会心アタッカー(巡狩/壊滅/知恵の会心型)

  • 最優先:会心率 / 会心ダメ
  • 次点:速度(必要な場合) / 攻撃% / 撃破特効(キャラによる)
  • 基本不要:防御% / HP%(耐久が足りない時は例外)

5-2. DoTアタッカー(持続ダメ)

  • 最優先:速度 / 攻撃%(多くのDoTは会心依存が薄い)
  • 次点:効果命中(必要ラインまで)
  • 補助:撃破特効(編成次第で強い)

5-3. 超撃破/撃破アタッカー(撃破軸)

  • 最優先:撃破特効 / 速度
  • 次点:攻撃%(キャラによる)
  • 会心:基本は優先度低め(撃破軸なら“伸び”が薄いことが多い)

5-4. サポーター(調和/虚無の支援)

  • 最優先:速度(行動回数=バフ/デバフ回転)
  • 重要:EP回復効率(縄) / 効果命中(デバフ役)
  • 耐久:HP% / 防御%(落ちないラインまで)

5-5. ヒーラー/耐久(豊穣/存護)

  • 最優先:速度(回復/バリアの回転)
  • 重要:治癒量(胴) or HP%(キャラ依存) / EP回復効率(縄)
  • 耐久:HP% / 防御% / 効果抵抗(安定目的)

6. 部位別:合格ライン(捨てない基準を“言語化”)

合格ラインの考え方(超重要)

遺物厳選は「理想」より先に、“合格ライン”を決めると爆速で進みます。
この記事では、まず汎用的に失敗しにくい基準を提示します。

6-1. 胴

  • 会心型:会心率 or 会心ダメがメインでスタート(サブにもう片方があると神)
  • デバフ型:効果命中メイン(サブに速度/EP/耐久)
  • 回復型:治癒量メイン(サブに速度/EP/耐久)

6-2. 脚

  • 迷ったら速度靴:多くの編成で腐りにくい
  • 攻撃靴にする条件:速度バフが十分、または特定キャラで速度不要(例:行動順の都合)

6-3. 次元球

  • アタッカー:基本は属性与ダメ or 攻撃%
  • 耐久:HP% or 防御%

6-4. 連結縄

  • サポ/回復:EP回復効率が最優先候補
  • 撃破:撃破特効
  • その他:攻撃%/HP%/防御%(役割に合わせる)

7. 強化のコツ:+15まで育てない(沼対策)

  • 星5でサブ3個なら、まず+3で4個目を確認
  • その後は+6(〜+9)まで上げて、欲しいサブステに伸びたら続行
  • 伸びが弱い(HP/防御に偏る)なら撤退して次へ
“勝ち筋”だけ育てる:おすすめ試し強化ルール
  • 会心胴:会心系に1回でも伸びたら続行、2回外したら撤退
  • 速度靴:サブに会心/攻撃%/撃破/命中など「役割一致」が伸びたら続行
  • 縄(EP):速度or耐久が伸びれば実戦投入OK(理想は後回し)

8. 速度調整の超基本:まずは“目安”を作る

速度は詰めすぎると火力が落ち、低すぎると回転が死にます。
まずは目安(代表例:134)を作って、そこから編成に合わせて調整するのが鉄板です。

  • 目安:速度134は「1ラウンド目に2回行動」の基準としてよく使われます
  • サポーターはDPSより速くして、バフ→DPS行動の順にするのが基本

9. 捨て方(分解/合成/自塑樹脂):厳選を加速する“出口”

9-1. 迷ったら処分:残す枠を決める

  • メイン不一致(胴/脚/球/縄)
  • 欲しいサブステが1つ以下
  • 試し強化で伸びがズレた

9-2. 遺物合成(クラフト)を活用する

不要遺物を分解して素材を貯め、「欲しいセット×欲しい部位」を合成すると、沼が一段マシになります。

9-3. 自塑樹脂(メイン指定)は“ここだけ”で使う

  • 最優先:EP回復縄(サポ/回復)
  • 次点:速度靴 / 会心胴 / 属性球(足りない部位から)
  • NG例:頭・手(メイン固定なので指定する意味が薄い)
注意:自塑樹脂は「メイン指定だけ」

サブステまでは選べないので、“メインが出にくい部位”に集中投資するのがコスパ最強です。

10. よくある質問(FAQ)

Q. セット効果はどこまで優先すべき?

A. まずはメイン一致+サブステ勝ちを優先でOK。
その上で、火力が足りない/回転が整ったタイミングで4セットに寄せるのが失敗しにくいです。

Q. 会心率と会心ダメ、どっちを優先?

A. 基本は会心率が足りないなら会心率。安定して会心が出るほど総ダメが伸びます。
会心率が十分になってから会心ダメを伸ばすのが簡単です。

Q. 厳選に疲れた…最低限どこまでやればOK?

A. まずは胴/脚/球/縄のメインを揃えて、速度調整だけ整えれば勝てる場面が増えます。
“卒業遺物”は後回しでOKです。


 

https://soleil-online.com/%e3%80%90%e5%b4%a9%e5%a3%8a%ef%bc%9a%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%80%91%e6%af%8e%e6%97%a5%e3%83%bb%e6%af%8e%e9%80%b1%e3%82%84%e3%82%8b%e3%81%93%e3%81%a8%e5%ae%8c%e5%85%a8/

便利アイテム

※当記事にはPRリンクが含まれます。

 

まとめ:厳選のゴールは「勝てる状態を最速で作る」

  • 胴/脚/球/縄のメイン一致を先に揃える
  • 欲しいサブステ2つ以上の個体だけ試し強化
  • +6〜+9で見切る(沼を防ぐ)
  • 自塑樹脂はEP縄>速度靴>会心胴>属性球で集中投資

この基準で回すだけで、遺物厳選のストレスはかなり減るはずです。

※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。

タイトルとURLをコピーしました
-