スタレの育成は、やることが多いようで「伸びる順番」が決まっています。
この記事ではキャラLv・光円錐・軌跡・遺物(オーナメント含む)・便利な新機能(樹脂/サイコロ)まで、どれから手を付けるべきかを“判断基準つき”で全網羅します。
- キャラLv&昇格(基礎ステが伸びて全ての土台)
- 光円錐Lv&昇格(コスパ最強の火力/耐久UP)
- 軌跡(重要スキル+追加能力)(キャラ性能の“核”を解放)
- 遺物はメイン一致→+12まで(セットより“数値”優先)
- オーナメント(球/縄)(特にサポはEP縄が超重要)
- 厳選は最後(+6〜+9で見切り、理想は後回し)
- 🎥 参考:育成の優先度が一発でわかる解説動画
- 1. 育成で損しない前提知識(スタミナ=開拓力)
- 2. 育成の全体像:伸びる“率”が高い順
- 3. 最優先①:キャラLv&昇格(まず“上限”を上げる)
- 4. 最優先②:光円錐Lv&昇格(コスパ最強)
- 5. 優先③:軌跡(“使う技”を先に上げる)
- 6. 優先④:遺物は「メイン一致→+12」までが最強ムーブ
- 7. 優先⑤:オーナメント(球/縄)— サポはEP縄が超重要
- 8. 育成を加速する新要素:望みの樹脂 / 変数サイコロ(使いどころ)
- 9. ここまでやれば充分:育成“合格ライン”チェックリスト
- 10. よくある失敗(これを避ければ“全員強くなる”)
- 🛒 周回が快適になるおすすめ
🎥 参考:育成の優先度が一発でわかる解説動画
文章が長いので、先に全体像だけ掴みたい人向け。
※動画の著作権は各権利者に帰属します。問題があれば該当箇所の差し替え/削除を行います。
1. 育成で損しない前提知識(スタミナ=開拓力)
- 育成リソースは「確定で強くなる所」から入れるのが鉄則(Lv/昇格/光円錐/軌跡)
- 遺物はランダム要素が大きいので、序盤から沼ると素材が溶けがち
- なお、最大開拓力(Trailblaze Power)は300に調整され、溢れにくくなっています(忙しい人ほど恩恵大)。
最大開拓力300の調整は公式アップデート情報でも案内されています。
2. 育成の全体像:伸びる“率”が高い順
| 育成要素 | 優先度 | 理由(超ざっくり) |
|---|---|---|
| キャラLv / 昇格 | S | 基礎ステが上がり、軌跡や遺物の伸びも活きる |
| 光円錐Lv / 昇格 | S | 少ないコストで伸びが大きい(火力/耐久に直結) |
| 軌跡(主要スキル/追加能力) | A | キャラの核。強みが完成して挙動が変わる |
| 遺物(メイン一致) | A | 当たりの“数値”で即強化。厳選は後回しでOK |
| オーナメント(球/縄) | A | EP縄/属性球など、編成の回転と火力に効く |
| 遺物のサブ厳選 | B | 伸びしろは大きいが沼。上級者向け |
3. 最優先①:キャラLv&昇格(まず“上限”を上げる)
スタレの育成は「昇格で上限を解放 → Lvを上げる」の繰り返し。
Lvが低いと軌跡も遺物も活きないので、まず土台を作ります。
- メインDPS:最終的にLv80推奨(火力の伸びが分かりやすい)
- サポ/耐久:Lv70〜80(落ちるなら80、安定なら70止めも可)
キャラ育成の基本(Lv/昇格/素材の考え方)は定番ガイドでも整理されています。
4. 最優先②:光円錐Lv&昇格(コスパ最強)
光円錐は「同じ遺物」よりも安定して伸びるのが強いです。
特に序盤〜中盤は、遺物厳選より光円錐Lvを上げた方が早く強くなることが多いです。
- DPS:できればLv80(伸びが大きい)
- サポ/耐久:Lv70〜80(事故るなら80)
5. 優先③:軌跡(“使う技”を先に上げる)
軌跡は全部を均等に上げるのではなく、そのキャラが主に使うスキル・追加能力から上げるのが鉄板です。
- 追加能力(解放系):キャラの強みそのもの。最優先
- 必殺技・戦闘スキル:影響が大きいので優先して上げる
- 天賦:キャラによる(強みなら優先、そうでなければ後)
- 通常攻撃:基本最後(通常主体のキャラは例外)
役割別:軌跡の上げ方テンプレ
- 会心DPS:戦技/必殺 > 天賦 > 通常
- DoT:天賦/戦技 > 必殺 > 通常
- 撃破系:撃破に直結する要素 > 戦技/必殺(キャラ依存)
- バッファー:バフの主軸(戦技/必殺)+追加能力
- デバッファー:命中が必要なら効果命中系の軌跡/追加能力も重視
- ヒーラー/存護:回復/バリアの主軸(戦技/必殺)+追加能力
6. 優先④:遺物は「メイン一致→+12」までが最強ムーブ
遺物は厳選し始めると無限に沼ります。
まずはメインステが正しい遺物を揃え、+12まで上げて“即戦力”を作るのが最短です。
- 胴・脚(会心/速度などの差が超デカい)
- 球・縄(属性球/EP縄など、役割が決まる)
- 頭・手(メイン固定なので最後に詰める)
厳選の見切りライン(これだけで素材が守れる)
- 星5でサブ3個なら、まず+3で4個目確認
- +6〜+9で欲しいサブに伸びなければ撤退(+15まで行かない)
7. 優先⑤:オーナメント(球/縄)— サポはEP縄が超重要
オーナメントは編成の回転に直結します。特にサポ/耐久は、EP回復効率の縄があると世界が変わります。
- アタッカー:属性ダメ球(または攻撃%球)
- サポ/耐久:EP縄(+速度調整)
- 撃破:撃破特効縄(役割次第)
8. 育成を加速する新要素:望みの樹脂 / 変数サイコロ(使いどころ)
Ver3.0以降、遺物周りのQoLとして望みの樹脂や変数サイコロが追加され、サブステ指定・伸び方の再抽選が可能になっています。
- 望みの樹脂:「胴/脚/球/縄」の“出にくいメイン”+欲しいサブを狙う(頭/手には使わない)
- 変数サイコロ:「メインもサブも良いのに、伸びがHP防御に偏った」遺物の救済に使う
- 注意:どちらも貴重。まずはLv/光円錐/軌跡を整えてから投入が安全
9. ここまでやれば充分:育成“合格ライン”チェックリスト
- □ キャラLv:80(昇格済み)
- □ 光円錐Lv:80
- □ 軌跡:主力スキルが十分に上がっている(使わない通常は後回し可)
- □ 遺物:メイン一致++12以上(厳選は後回しでOK)
- □ オーナメント:球/縄のメインが役割一致
- □ キャラLv:70〜80(落ちるなら80)
- □ 光円錐Lv:70〜80
- □ 軌跡:バフ/回復の主力スキル+追加能力が解放済み
- □ 遺物:速度靴+メイン一致、まずは+9〜+12
- □ 可能なら:EP縄で回転を上げる
10. よくある失敗(これを避ければ“全員強くなる”)
- 遺物4セット固定で沼る:まずはメイン一致+数値。
- 全部を+15:試し強化(+6/+9)で撤退が正義。
- 軌跡を均等に上げる:“使う技”から上げる。
- サポの速度を軽視:回転=総ダメ。サポはまず速度。
🛒 周回が快適になるおすすめ
- ・課金の定番:Google Play ギフトカード
- ・iPhone/iPad:Apple Gift Card
- ・外出周回:モバイルバッテリー(20000mAh)
- ・熱対策:スマホ冷却ファン
- ・操作性UP:スマホ用ゲームコントローラー
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- Lv&光円錐で土台を作る
- 軌跡は“使う技”から上げる
- 遺物はメイン一致++12で戦える
- 厳選は最後(望みの樹脂/変数サイコロは“勝ち遺物”の救済に)
※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。





