【崩壊:スターレイル】育成優先度まとめ|最短で強くなる強化順

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スタレの育成は、やることが多いようで「伸びる順番」が決まっています。
この記事ではキャラLv・光円錐・軌跡・遺物(オーナメント含む)・便利な新機能(樹脂/サイコロ)まで、どれから手を付けるべきかを“判断基準つき”で全網羅します。

まずは結論:育成の最優先はこの順番(迷ったらコレ)
  1. キャラLv&昇格(基礎ステが伸びて全ての土台)
  2. 光円錐Lv&昇格(コスパ最強の火力/耐久UP)
  3. 軌跡(重要スキル+追加能力)(キャラ性能の“核”を解放)
  4. 遺物はメイン一致→+12まで(セットより“数値”優先)
  5. オーナメント(球/縄)(特にサポはEP縄が超重要)
  6. 厳選は最後(+6〜+9で見切り、理想は後回し)

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🎥 参考:育成の優先度が一発でわかる解説動画

文章が長いので、先に全体像だけ掴みたい人向け。

※動画の著作権は各権利者に帰属します。問題があれば該当箇所の差し替え/削除を行います。


1. 育成で損しない前提知識(スタミナ=開拓力)

  • 育成リソースは「確定で強くなる所」から入れるのが鉄則(Lv/昇格/光円錐/軌跡)
  • 遺物はランダム要素が大きいので、序盤から沼ると素材が溶けがち
  • なお、最大開拓力(Trailblaze Power)は300に調整され、溢れにくくなっています(忙しい人ほど恩恵大)。

最大開拓力300の調整は公式アップデート情報でも案内されています。


2. 育成の全体像:伸びる“率”が高い順

育成要素 優先度 理由(超ざっくり)
キャラLv / 昇格 S 基礎ステが上がり、軌跡や遺物の伸びも活きる
光円錐Lv / 昇格 S 少ないコストで伸びが大きい(火力/耐久に直結)
軌跡(主要スキル/追加能力) A キャラの核。強みが完成して挙動が変わる
遺物(メイン一致) A 当たりの“数値”で即強化。厳選は後回しでOK
オーナメント(球/縄) A EP縄/属性球など、編成の回転と火力に効く
遺物のサブ厳選 B 伸びしろは大きいが沼。上級者向け

3. 最優先①:キャラLv&昇格(まず“上限”を上げる)

スタレの育成は「昇格で上限を解放 → Lvを上げる」の繰り返し。
Lvが低いと軌跡も遺物も活きないので、まず土台を作ります。

おすすめの止めどころ(目安)
  • メインDPS:最終的にLv80推奨(火力の伸びが分かりやすい)
  • サポ/耐久:Lv70〜80(落ちるなら80、安定なら70止めも可)

キャラ育成の基本(Lv/昇格/素材の考え方)は定番ガイドでも整理されています。


4. 最優先②:光円錐Lv&昇格(コスパ最強)

光円錐は「同じ遺物」よりも安定して伸びるのが強いです。
特に序盤〜中盤は、遺物厳選より光円錐Lvを上げた方が早く強くなることが多いです。

  • DPS:できればLv80(伸びが大きい)
  • サポ/耐久:Lv70〜80(事故るなら80)

5. 優先③:軌跡(“使う技”を先に上げる)

軌跡は全部を均等に上げるのではなく、そのキャラが主に使うスキル・追加能力から上げるのが鉄板です。

軌跡の鉄則:まず「追加能力」→ 次に「必殺/戦技」
  • 追加能力(解放系):キャラの強みそのもの。最優先
  • 必殺技・戦闘スキル:影響が大きいので優先して上げる
  • 天賦:キャラによる(強みなら優先、そうでなければ後)
  • 通常攻撃:基本最後(通常主体のキャラは例外)

役割別:軌跡の上げ方テンプレ

  • 会心DPS:戦技/必殺 > 天賦 > 通常
  • DoT:天賦/戦技 > 必殺 > 通常
  • 撃破系:撃破に直結する要素 > 戦技/必殺(キャラ依存)
  • バッファー:バフの主軸(戦技/必殺)+追加能力
  • デバッファー:命中が必要なら効果命中系の軌跡/追加能力も重視
  • ヒーラー/存護:回復/バリアの主軸(戦技/必殺)+追加能力

6. 優先④:遺物は「メイン一致→+12」までが最強ムーブ

遺物は厳選し始めると無限に沼ります。
まずはメインステが正しい遺物を揃え、+12まで上げて“即戦力”を作るのが最短です。

遺物の優先順位(沼らない順)
  1. 胴・脚(会心/速度などの差が超デカい)
  2. 球・縄(属性球/EP縄など、役割が決まる)
  3. 頭・手(メイン固定なので最後に詰める)

厳選の見切りライン(これだけで素材が守れる)

  • 星5でサブ3個なら、まず+3で4個目確認
  • +6〜+9で欲しいサブに伸びなければ撤退(+15まで行かない)

7. 優先⑤:オーナメント(球/縄)— サポはEP縄が超重要

オーナメントは編成の回転に直結します。特にサポ/耐久は、EP回復効率の縄があると世界が変わります。

  • アタッカー:属性ダメ球(または攻撃%球)
  • サポ/耐久:EP縄(+速度調整)
  • 撃破:撃破特効縄(役割次第)

8. 育成を加速する新要素:望みの樹脂 / 変数サイコロ(使いどころ)

Ver3.0以降、遺物周りのQoLとして望みの樹脂変数サイコロが追加され、サブステ指定・伸び方の再抽選が可能になっています。

おすすめの使い方(失敗しない)
  • 望みの樹脂:「胴/脚/球/縄」の“出にくいメイン”+欲しいサブを狙う(頭/手には使わない)
  • 変数サイコロ:「メインもサブも良いのに、伸びがHP防御に偏った」遺物の救済に使う
  • 注意:どちらも貴重。まずはLv/光円錐/軌跡を整えてから投入が安全

9. ここまでやれば充分:育成“合格ライン”チェックリスト

メインDPSの合格ライン(まず目指す)
  • □ キャラLv:80(昇格済み)
  • □ 光円錐Lv:80
  • □ 軌跡:主力スキルが十分に上がっている(使わない通常は後回し可)
  • □ 遺物:メイン一致++12以上(厳選は後回しでOK)
  • □ オーナメント:球/縄のメインが役割一致
サポ/耐久の合格ライン(事故らない最短)
  • □ キャラLv:70〜80(落ちるなら80)
  • □ 光円錐Lv:70〜80
  • □ 軌跡:バフ/回復の主力スキル+追加能力が解放済み
  • □ 遺物:速度靴+メイン一致、まずは+9〜+12
  • □ 可能なら:EP縄で回転を上げる

10. よくある失敗(これを避ければ“全員強くなる”)

  • 遺物4セット固定で沼る:まずはメイン一致+数値。
  • 全部を+15:試し強化(+6/+9)で撤退が正義。
  • 軌跡を均等に上げる:“使う技”から上げる。
  • サポの速度を軽視:回転=総ダメ。サポはまず速度。

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まとめ:育成優先度は「確定強化 → 厳選」の順が最短
  • Lv&光円錐で土台を作る
  • 軌跡は“使う技”から上げる
  • 遺物はメイン一致++12で戦える
  • 厳選は最後(望みの樹脂/変数サイコロは“勝ち遺物”の救済に)

※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。

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