目的:サブジョブ育成 / 復帰の追いつき
方針:最速=回転数×事故ゼロ
外部ツールなし(ゲーム内設定だけ)
【FF14】タンク最速レベル上げテンプレ|まとめ進行・軽減回し・周回手順(完全版)
タンクは待ち時間が短い=周回回転数が稼げるので、理論上“最速にしやすい”ロールです。
ただし、まとめ進行の事故(全滅)が起きると一気に遅くなります。
この記事では「速いのに安定する」ための最速テンプレを、準備→実戦→詰まり救済までまとめます。
結論:タンク最速テンプレ(迷ったらこれだけ)
◆ タンク最速の答え:
①(毎日)レベリング系ルーレットのボーナス → ②(残り時間)“そのジョブで入れる最高レベル帯ID”を周回
タンクは待ちが短いので、「周回回数=経験値」になりやすいです。
だからこそ大事なのは、まとめ進行を“速いけど事故らない”形に固定すること。
時間別テンプレ(そのまま真似してOK)
- 15〜30分:レベリング系ルレ1本 → 余ればID1周
- 60分:ルレ1〜2本 → 最高レベル帯ID 1〜2周(安定最優先)
- 90〜120分:ルレ(できるもの)→ ID連続周回(ここで伸びる)
- 週末まとめ:平日はルレだけ → 週末に周回をまとめる(チャレンジログも勝手に進む)
優先順位(“やること多すぎ問題”を防ぐ)
- 最優先:ルーレットの“日次ボーナス”
- 次点:最高レベル帯ID周回(回転数を作る)
- 余裕がある時だけ:FATE/手帳/寄り道(目的がある時に限る)
周回前の準備(ここが整うほど“まとめ進行”が安定して速い)
最低限:食事・修理・テレポ・装備更新
- 食事:安いものでOK。周回回数が増えるほど差が出ます。
- 修理:途中で壊れると最悪のロス。周回に入る前にまとめて。
- テレポ代:地味に溶ける。金策が苦しい人は先に金策記事へ。
- 装備更新:タンクは特に重要。まとめ進行は装備が弱いと事故りやすい(=遅くなる)。
タンクの効率は「周回時間」より先に「事故率」を下げるのが最速です。
1回全滅した瞬間、数分〜十数分が消えます。
装備・軽減・まとめ判断が整うと、結果的に平均周回時間も縮みます。
UI/操作で“事故率”を下げる(最速の近道)
- 敵視リスト(エネミーリスト)を見やすく:赤(敵視)維持が最重要。
- ターゲットフィルター:戦闘中に余計な対象へ飛ばないよう調整。
- フォーカスターゲット:詠唱持ち(割り込み対象)を固定したい時に便利。
- 敵を動かしすぎない:DPSの範囲攻撃が外れて全体の周回が遅くなる。
まとめ進行テンプレ(タンク最速の“型”)
基本の流れ:W2W(壁まで)を“条件つきで”採用する
結論:タンクの最速は「大きくまとめて範囲で焼く」ですが、
事故る大まとめは最遅です。
このテンプレでは 「安全なW2W」 と 「小さめの高速周回」 を状況で切り替えます。
判断の基準(この3つだけ見ればOK)
- 装備:自分が柔らかい、ヒーラーがきつそうならサイズを落とす
- PTの火力:敵の減りが遅い=被弾時間が伸びて事故が増える
- 軽減の残量:軽減が回ってないのに大まとめは事故りやすい
“最速”まとめ手順(やることは固定)
- ① タンクスタンスON(切れてないか確認)
- ② スプリント(まとめ進行では最重要。被弾時間を短縮)
- ③ 遠隔攻撃 or 突進で釣る→ 走りながら敵視を固める
- ④ 角(または壁)で止める:敵を一箇所に集める/DPSの範囲が当たりやすい
- ⑤ AoEで敵視固定:止まってから範囲→範囲→範囲(“散らさない”)
- ⑥ 軽減を切る(次章のテンプレ通りに回す)
- ⑦ 次の壁へ:軽減が戻るタイミングを見て繰り返し
野良での一言(事故率を激減させる)
/p きつかったら「小さめ希望」と言ってください🙏
“宣言”するだけで、ヒーラーもDPSも準備(バフ・範囲・軽減)が合わせやすくなり、結果的に速くなります。
軽減回しテンプレ(速い=事故らない=結果的に最速)
タンクの勝ち筋:軽減は「重ねすぎ」より「途切れさせない」
- NG:開幕で全部押す → 後半に何もなくて事故る
- OK:強めの軽減 → 次の軽減 → 短バフ …のように“被弾時間”を覆う
ロールアクション(タンク共通)で覚える優先順位
| ランパート系(大軽減) | 大まとめの“土台”。まずこれを回す。大まとめ=これ無しは事故りやすい。 |
|---|---|
| リプライザル(敵の与ダメ低下) | まとめの被ダメを下げる。最初の被弾が痛い時に刺さる。 |
| アームズレングス(スロウ付与) | まとめで強い。被弾回数が減る=ヒールが楽=周回が安定。 |
| スタン/沈黙/中断 | 痛い詠唱や厄介な敵を止める。IDの“事故要因”を潰すと速くなる。 |
大まとめ(W2W)軽減テンプレ:迷ったらこれ
◆ 例:安定W2W(基本形)
① ランパート系 → ②(敵が集まったら)リプライザル → ③ アームズレングス → ④ ジョブ固有の短バフ/自己回復 → ⑤ 次のまとめは別の大軽減…
ポイント:「敵が集まり切る前に軽減しすぎない」。
敵がまだ追いついてないと、軽減時間が“走ってるだけで消える”ことがあります。
小さめ(安全高速)テンプレ:事故りそうなら切り替え
- 小さめまとめは軽減1枚+短バフで回ることが多い
- 全滅しないなら、トータルで小さめのほうが速い場面もあります(特に火力不足PT)
無敵技(ある場合)の使い方:最速は“パニックボタン”じゃない
- 理想:W2Wの“最初の山”に合わせて使い、ヒーラーの負担を一気に下げる
- 現実:事故りそうなら迷わず押す(全滅ロス>無敵の節約)
“速くなる”小技集(積み重ねで周回が短くなる)
① 立ち止まる場所を固定(DPSの範囲が当たり続ける)
- 敵を集めたらできるだけ動かない(範囲DoT/設置が外れると遅い)
- 床ギミックが来たら最小移動で避ける(大移動は敵が散る)
② “角”で集める(敵の散りを抑える)
- 角で止めると敵がまとまりやすく、DPSの範囲が最大効率になります
- 遠隔敵が混ざる場所は、視線切り(角)で寄せると安定
③ 割り込み・スタンの優先順位(事故要因を先に消す)
- 最優先:痛い詠唱(範囲大ダメ/強化/拘束など)
- 次点:回復する敵、呼び寄せ/ノックバック系など
- 「止められる敵」を覚えるほど周回が速くなります(ヒーラーの立て直しが減る)
④ スプリントは“走るため”だけじゃない(被弾時間が減る)
- まとめ進行の肝は「敵から殴られている時間」を短くすること
- だからスプリントは、実質“軽減”として働きます
⑤ 敵視が飛ぶ→すぐ直す(それが最速)
- 敵視が飛ぶとDPS/ヒーラーが被弾→全体が止まる→遅くなる
- エネミーリストを見て、外れたら挑発/遠隔/範囲で即回収
詰まり救済(“最速テンプレなのに伸びない”原因を即修正)
症状別:原因 → 直し方
- すぐ溶ける(柔らかい):装備更新不足 / 軽減を途切れさせている → 「軽減テンプレ」に戻す
- まとめで全滅する:まとめサイズが火力・回復に合ってない → “小さめ高速”に切替
- ヒーラーが苦しそう:アームズレングス・リプライザルの使い遅れ → 敵が集まった瞬間に入れる
- DPSが遅い:敵を動かしすぎ → 集めたら止める/角で固定
- 敵視が飛ぶ:範囲が薄い / 走り抜け中に敵視が抜ける → “止めた瞬間”に範囲を2〜3回
- 周回が長い:事故処理で時間が溶けている → 割り込み・スタン優先度を上げる
タンク最速の鉄則:
「大まとめが正義」ではなく、“平均周回時間”が短い選択が正義です。
火力が低いPTなら、小さめにして事故ゼロで回したほうが総合で速いことがよくあります。
レベル帯別:タンク育成のコツ(ここだけ見ればOK)
Lv1〜15:まず“基本操作”だけ固める
- タンクスタンス / 単体→範囲の切替 / 敵視の見方を覚える
- 装備が弱いと事故るので、ここはケチらない(最速=事故らない)
Lv16〜50:ルレ→ID周回の型が完成(タンクは最速帯)
- まとめ進行の基本形をここで固定すると、以降ずっと速い
- 敵を集めたら“止める”。これだけで周回が短くなる
Lv51〜70:ギミック増=死なないほど速い
- まとめ過ぎて事故るなら、サイズを落として回転数で勝つ
- 割り込み・スタンで“事故要因”を先に消すと安定して速い
Lv71〜90:週末周回で一気に上げる(タンクは回しやすい)
- 平日:ルレ中心→週末:最高レベル帯IDをまとめ周回
- 軽減テンプレが完成していれば、ここは本当に速い
Lv90〜100(現行帯):装備と軽減の質が周回速度に直結
- 装備が弱いと被弾が増え、まとめサイズが落ちて効率が下がる
- 装備更新記事とセットで回遊させると、読者の満足度が上がります
内部リンク
免責・権利表記
記載されている製品名・システム名等の著作権・商標権は、各権利者に帰属します。
攻略内容・仕様はアップデートにより変更される場合があります。最新は公式サイト・パッチノートをご確認ください。
※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。





