ドラクエ7はどれを遊ぶべき?PS1版・3DS版・『DQ7 Reimagined』徹底比較

PlayStation
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2026年2月5日に発売予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、PS1版→3DS版に続く“3度目のDQ7”です。

この記事では、

  • PS1版・3DS版・Reimagined版それぞれの特徴
  • グラフィック・シナリオ・戦闘・職業システムの違い
  • どのプレイヤーにどのバージョンがおすすめか

比較表つきで分かりやすく解説します。


1. 3つのバージョンのざっくり概要

発売年 主なハード 位置づけ
PS1版 2000年(日本) PlayStation オリジナル版。超長編&重厚な雰囲気のクラシックJRPG
3DS版
(Fragments of the Forgotten Past)
2013年(日本)
2016年(海外)
Nintendo 3DS 初リメイク版。序盤短縮&石版周りの調整で遊びやすさ重視
DQ7 Reimagined 2026年2月5日予定 Switch / Switch2 / PS5 / Xbox Series X|S / PC グラフィック・戦闘・構成までほぼ作り直しの再構築版

ここからは、さらに細かい要素ごとに違いを見ていきます。


2. 一目で分かる比較表

2-1. 要素別・3バージョン比較表

項目 PS1版 3DS版 DQ7 Reimagined
グラフィック 2Dキャラ+3D背景。暗めで渋いトーンのPS1ポリゴン。 等身低めの3Dキャラ。彩度高めでポップな雰囲気。 ジオラマ風フィールド+人形風3D(ドールルック)。質感リッチ。
シナリオ構成 超ボリューム。序盤~中盤までサブエピソードも含めて非常に長い。 一部シナリオ削除・短縮でテンポ改善。ただし削られた話も多い。 メインに絡まない話を整理しつつ、新シナリオ&新エンディングを追加。
序盤のテンポ 最初の戦闘まで1~2時間以上かかることも。 石版周りの導線改善で短くなったが、まだ長め。 最初の戦闘まで大幅短縮。チュートリアルも現代風に。
エンカウント方式 ランダムエンカウント。 シンボルエンカウント(マップ上に敵が見える)。 シンボル+弱敵はフィールド攻撃だけで即撃破&経験値入手。
戦闘システム クラシックなコマンド式ターン制。テンポはやや遅め。 演出&テンポを改善。基本はPS1準拠。 オート戦闘・倍速・職業固有アビリティなどを追加した拡張版。
職業システム 単一職を選んで熟練度アップ。上級職解禁も時間がかかる。 必要戦闘回数が少し緩和。基本構造はPS1と同じ。 メイン職+サブ職の2つを同時に装備できる「Moonlighting」システム。職業ごとに固有特性あり。
ボイス ボイスなし。 ボイスなし。 日本語/英語のフルボイス対応。設定でON/OFFや言語切り替え可能。
UI・快適さ ロード・メニュー操作ともに現代基準だと重め。 クイックセーブなど携帯機向けの工夫あり。 複数スロット+オートセーブ・バトル速度調整など、快適性は3作で最強。
追加要素 特になし(オリジナル)。 すれ違い石版、すごろく場など独自要素。 新シナリオ、新エンディング、新職業、新コンテンツ「闘技場」、有料DLCなど。
雰囲気 重厚・硬派・やや暗い。古き良きPS時代JRPG。 明るくコミカル寄り。携帯機らしい気軽さ。 箱庭感のあるファンタジー。重さと遊びやすさのバランス型。
入手性 中古PSソフトやアーカイブスのみ。環境を用意する必要あり。 3DS本体+パッケージ中古が必要。新品入手は難しめ。 現行機(Switch2・PS5など)で発売。最も遊びやすい。

2-2. プレイスタイル別おすすめ表

こんな人には おすすめ版 理由
初めてDQ7を遊ぶ DQ7 Reimagined テンポ・UI・演出が現代基準で、途中で挫折しにくい。
当時の空気感そのままを味わいたい PS1版 テキスト・演出・バランスまで当時のまま。クラシックJRPGとして楽しめる。
携帯機でちまちま長く遊びたい 3DS版 寝転びながらプレイしやすく、すれ違い石版など携帯機ならではの要素も。
新シナリオや新エンディングも全部見たい DQ7 Reimagined 追加エピソード・エンディングがあるのはReimaginedだけ。
システムの違いも含めて“研究”したいガチ勢 全バージョン PS1→3DS→Reimaginedの順で遊ぶと、変遷と工夫がよく分かる。

3. グラフィック・見た目の違い(詳しく)

PS1版:クラシックJRPGの空気感

  • 2Dドット絵キャラ+3D背景のスタイル。
  • 色味は全体的にやや暗く、重厚な雰囲気。
  • 今見るとポリゴンの粗さやカメラワークが気になる場面もあるが、「PS時代らしさ」を味わいたいならこれ一択。

3DS版:ポップで明るい3D

  • 等身低めのデフォルメ3Dキャラ。
  • 彩度高めで、全体に柔らかいトーン。
  • 「かわいくなったDQ7」が好きな人にはぴったりだが、オリジナルの重厚さが薄れたと感じる人も。

DQ7 Reimagined:ジオラマ×ドールルック

  • ミニチュアの箱庭のようなジオラマ背景。
  • 人形のような質感のキャラクターモデル(ドールルック)。
  • 光の表現や奥行きがリッチで、スクリーンショット映えするビジュアル。

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4. 物語・シナリオ構成の違い

PS1版:とにかく長く、重い

  • 島ごとのエピソードが連なるオムニバス形式。
  • 序盤~中盤にかけてサブエピソードが非常に多く、最初の戦闘まで1~2時間以上かかることも。
  • 良くも悪くも「大河ドラマ級」のボリューム。

3DS版:カット&短縮でテンポ改善

  • 一部の寄り道シナリオを削減し、石版入手ルートも整理。
  • 序盤のテンポが多少良くなり、原作より遊びやすく。
  • その一方で、オリジナルの印象的なサブイベントが丸ごと無くなっているケースもあり、ファンの間では賛否両論。

DQ7 Reimagined:再構築+新シナリオ

  • メインストーリーに絡みづらいエピソードを整理しつつ、物語の核となる部分を強調。
  • 完全新規のシナリオが複数追加され、プレイヤーの選択によって新エンディングにも分岐。
  • 成長したキーファと再会して共闘するなど、原作ファン向けの追加エピソードも用意。

5. バトル&フィールドの違い

エンカウント方式

  • PS1版:ランダムエンカウント。歩いていると突然戦闘に入る昔ながらの方式。
  • 3DS版:フィールドにモンスターシンボルが出現するシンボルエンカウントに変更。
  • Reimagined:シンボルエンカウント+自分たちより格下の敵は、フィールド攻撃だけで即撃破&経験値・ゴールド取得。

戦闘システム

  • 3作とも基本はコマンド式ターン制。
  • Reimaginedでは、キャラごとに「戦術(タクティクス)」を設定してオートバトルができ、バトル速度も変更可能。
  • 雑魚戦はオート&倍速でサクサク、ボス戦はじっくり手動という遊び方がしやすい。

6. 職業(転職)システムの違い

PS1版・3DS版

  • ダーマ神殿で職業変更し、規定回数の戦闘をこなすことで熟練度アップ。
  • 一定以上で上級職が解禁されるオーソドックスな仕組み。
  • 3DS版では必要戦闘回数がやや緩和され、全体的に遊びやすくなっている。

DQ7 Reimagined:Moonlighting+職業特性

  • キャラはメイン職+サブ職の2つを同時にセットできる「Moonlighting」システムを採用。
  • 各職には職業特性(Vocational Perk)が用意され、攻撃・支援・回復など役割がより明確に。
  • 新職業「モンスターマスター」など、Reimaginedでしか触れられない職業も登場。

ビルドの自由度ややり込みという意味では、Reimaginedが頭ひとつ抜けています。


7. サウンド・UI・その他

ボイス・音楽

  • PS1版・3DS版にはボイスなし。
  • Reimaginedは日本語/英語フルボイス対応。設定でボイスOFFにもできるので、旧作風の“無音ドラクエ”も再現可能。

UI・セーブ関連

  • PS1版:ロードもセーブも今の基準だと重め。
  • 3DS版:クイックセーブなど携帯機向けの工夫あり。
  • Reimagined:複数の手動セーブスロット+オートセーブを搭載し、メニューUIも現代風に整理されている。

8. 結論:今から1本だけ選ぶなら?

プレイスタイルにもよりますが、総合的には「これから初めて遊ぶ人」や「久しぶりにやり直したい人」には DQ7 Reimagined を最優先でおすすめできます。

  • 初プレイ勢:Reimagined一択。テンポ・UI・演出が最新で、途中で投げにくい。
  • 当時の空気感を丸ごと味わいたい懐古勢:PS1版。
  • 携帯機でのんびり遊びたい&すれ違い要素を楽しみたい人:3DS版。
  • 物語・システムの変化も含めて研究したいガチ勢:PS1 → 3DS → Reimagined の順で3本すべて。

DQ7はバージョンごとに「雰囲気」や「遊びやすさ」がかなり違うタイトルです。この記事を参考に、自分のプレイスタイルに合った1本(あるいは複数本)を選んでみてください。

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