【ポケモンZ-A】DLC「M次元ラッシュ」攻略|異次元ミアレ周回でレベル上げ&お金稼ぎ最短ルート

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この記事でわかること

  • レベル100超え「異次元レベル」への対策(負けない構成&立ち回り)
  • 異次元ミアレ周回の最短導線(ドーナツ→周回→換金→再突入)
  • EXPとお金を同時に伸ばす“1サイクル運用”テンプレ

※DLC『M次元ラッシュ』はメインストーリークリア後に遊べる追加ストーリーです。配信日や公式要素(異次元ミアレ/異次元レベル/ドーナツ)は任天堂・公式情報ベースで整理しています。


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0. そもそも「異次元レベル」がヤバい理由(結論:ドーナツ前提で設計する)

DLC「M次元ラッシュ」では、謎のひずみの先にある「異次元ミアレ」に突入し、レベル100を超える“異次元レベル”のポケモンと遭遇します。
任天堂公式トピックスでも、Lv.138の例が示されるなど、通常の育成感覚だと正面からはかなり厳しめ。

そこで鍵になるのが「ドーナツ」
公式情報では、きのみを集めてアンシャに渡すことで様々なドーナツを作ってもらえ、使ったきのみに応じて仲間がパワーアップする、とされています。

最短の結論:
①ドーナツ(強化)→②異次元ミアレ周回(EXP/素材)→③夜はバトルゾーンで金策(換金)→④再突入
この“導線”を固定すると、難所でも安定して伸びます。


1. 周回前の「最短準備」チェック(ここで9割決まる)

1-1. 周回効率が跳ねる必須アイテム

  • あかのカナリィぬい(経験値アップ):1個=+5% / 2個=+10% / 3個=+15%
  • きんのカナリィぬい(賞金アップ):3個で最大+50%(金策の伸びが段違い)
  • 回復薬・状態異常回復:異次元は被弾率が上がる(周回中の帰還回数を減らす)
  • 捕獲用ボール多め:周回を「倒すだけ」にしない(レア個体や素材源を拾う)

1-2. “異次元レベル対策”のパーティ雛形(テンプレ)

  • 先制で掃除役:移動→戦闘→次へ、のテンポを崩さない(周回の心臓)
  • 耐久・切り返し役:事故った時に立て直せる1体(全滅の時間損を防ぐ)
  • 捕獲サポ役:状態異常 or 逃げ防止など、とにかく捕獲の成功率を上げる

2. 配信後の“最効率サイクル”はこれ(EXPも金も落とさない)

2-1. 1サイクル(おすすめ運用)

「異次元ミアレ(EXP/素材)」+「夜バトルゾーン(賞金メダル換金)」をセットで回します。
金策はゲーム内でもバトルゾーンの賞金メダル換金が最高効率とされ、倒す人数で倍率も上がります。

サイクル例(テンプレ)

  1. 昼〜夕:きのみ集め→アンシャでドーナツ作成(強化確保)
  2. 昼〜夕:異次元ミアレに突入→“密集エリア優先”で周回(EXP/素材回収)
  3. 夜:バトルゾーンでトレーナーを倒しつつ賞金メダル回収→換金(きんのカナリィぬいで底上げ)
  4. 再突入:必要ならドーナツ補充→②へ戻る

2-2. バトルゾーン側の時短ルール(お金が伸びる人の共通点)

  • 30人撃破で倍率×3(ここが到達ライン)
  • ルートは“トレーナー密集>交差点>路地>行き止まり”の優先順位で捨てる
  • 拾い物は進路上だけ(取りに戻る=負け)

3. 異次元ミアレ周回:導線を「固定」して迷子をゼロにする

異次元ミアレは「見た目はミアレっぽいが実態は別物」で、強力なポケモンが生息します。
だからこそ周回は、探索ではなく“回収導線”に落とし込みます。

3-1. 周回マップ(イメージ)

※下図は「動き方」を固定するためのイメージ図です(実際の配置とは一致しません)。

【異次元ミアレ:周回テンプレ(上から見たイメージ)】

      北
      ↑
 ┌───────────────┐
 │  A:素材/EXP密集   │
 │   ┌───────┐   │
 │   │  中央リング │   │
 │   │ (タワー周回)│   │
 │   └───────┘   │
 │  B:戦闘密集      C:戦闘密集 │
 │   (短距離で連戦)   (短距離で連戦)│
 └───────┬───────┘
         │
      出入口(帰還点)

黄色ラインのつもりで:
出入口→中央リング1周→B→中央リング半周→C→A→出入口

3-2. 異次元レベル対策の「立ち回り」5箇条

  • ドーナツを食べてから入る:公式でも“鍵”として明言される要素。きのみ→ドーナツで強化し、異次元攻略の土台にする。
  • 密集だけ狩る:単発1体を追うより、短距離連戦が正義(周回=戦闘回数/分)
  • 事故ったら即退く:全滅はリカバリが重い。立て直し役に交代→回復→続行
  • 捕獲は“価値ある相手だけ”:レア・素材源・図鑑埋めなど目的がある個体に絞る
  • バッグ圧迫=帰還の合図:満タンで粘るほどタイムロス&取り逃しが増える

4. “異次元レベルに勝てない”人向け:詰まった時の緊急回避ルート

「異次元で事故る」「周回が安定しない」なら、まずは育成の土台を作り直すのが最短です。

  • 経験値稼ぎ:ユカリトーナメント∞は、勝つたび回復が入り周回しやすく、経験値とお金も同時に伸ばせる手段として紹介されています。
  • けいけんアメ確保:クリア後はレストラン系やリワード戦で効率よく集められる、とされています(詰まったら“アメで底上げ”が早い)。

5. 対象動画(公式)

動画出典:ポケモン公式YouTubeチャンネル
著作権表記(例):©Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / The Pokémon Company


6. Switchソフト/周辺アイテム

※価格・在庫は変動します。リンクはAmazon検索結果に飛びます。


7. まとめ:配信後は「ドーナツ→異次元→夜金策」の導線を固定すれば勝ち

  • 異次元レベル(Lv100超え)は公式に明言。正面突破より強化前提の設計が必要。
  • ドーナツは“攻略の鍵”。きのみを回収して、突入前に強化してから回す。
  • 金策は夜バトルゾーンの換金が強い。倍率×3ライン(30人)を目標にルート最適化。

このテンプレをベースに、あなたの手持ち・得意な戦い方に合わせて「周回ループA/B/C(どこを密集扱いにするか)」だけ微調整すると、配信後の伸びが一気に安定します。

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