【鳴潮】初心者が最初に詰まる10個|育成優先度と序盤の罠回避まとめ

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この記事では『鳴潮』を始めたばかりの方向けに、初心者が最初に詰まりやすいポイント10個と、何から育成すべきか(序盤の最短ルート)をまとめます。
「素材が足りない」「音骸(おんがい)で沼る」「スタミナが溢れてた」…の“序盤あるある事故”を全部回避するためのチェックリストだと思って使ってください。

この記事の結論(序盤の育成優先度)

  • メイン火力1人に育成を集中(レベル > 武器 > 主要スキル)
  • 回復/耐久サポ1人を最低限育てる(事故死が減って時短)
  • 音骸は“揃うまで最小投資”、まずはデータドックを上げる
  • スタミナ(結晶波長板)は溢れさせない(毎日コツコツが最強)

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序盤の育成ロードマップ(迷ったらこれ)

育成の順番(おすすめ)

  1. メインDPS:キャラLv → 武器Lv → 主要スキル → 音骸(最低限)
  2. ヒーラー/耐久:キャラLv → 武器Lv(最低限)→ 回復/支援スキル
  3. サブDPS/バフ:キャラLv(必要分)→ 役割に必要なスキルだけ
よくある悩み まずやること(最短解)
素材が枯渇する 育成対象を3人までに固定(全員均等はNG)
火力が出ない 武器レベルを見直す(キャラLvより伸びる場面が多い)
音骸がわからない 厳選より先にデータドック。強化は最小限でOK
毎日何をすれば… スタミナ消化デイリーだけは死守

初心者が最初に詰まる10個(序盤の罠回避)

1. 全キャラを均等に育てて素材が蒸発

失敗例:「みんなLv上げたい!」→ 経験値/コイン/昇格素材が枯れて、結局どのキャラも中途半端。

回避策:序盤はメイン3人固定
おすすめ配分は、メインDPS:7 / ヒーラー:2 / サブ:1くらいの感覚でOK。

2. キャラLvだけ上げて「武器Lv」を放置

序盤の伸びしろで一番コスパがいいのが武器レベルです。攻撃力の土台が上がるので、体感で火力が変わります。

目安:「敵が硬い」と感じたら、まず武器Lvをチェック → 次にキャラLv。

3. スキルを全部上げて“必要素材”が足りなくなる

回避策(基本方針)

  • メインDPS:ダメージが出る主力スキル(共鳴スキル/共鳴解放など)を優先
  • ヒーラー/支援:回復やバフに直結するスキルだけ上げる
  • サブDPS:「出して使う技」以外は後回し

4. 音骸(低品質)をガチ強化して後悔

失敗例:序盤に拾った音骸を全部+○○まで強化 → 後で高品質が出て、育成素材が足りない。

回避策:高品質の音骸が揃うまで育成は最低限でOK。
まずはデータドックを上げて、ドロップの質を底上げします。

5. データドック報酬を受け取らず損している

データドックは、音骸を集めていくほど伸びる「序盤の最重要システム」の1つ。
報酬は手動受け取りのタイプなので、取り忘れると丸損です。

やること:新しい音骸を入手したら、データドックの報酬をこまめに確認。

6. 音骸厳選=スタミナが必要だと思い込む

結論、“吸収(入手)だけ”ならスタミナを消費しない仕組みがあります。
なので序盤は「探索ついでに集める」くらいでOK。スタミナは育成に回す方が伸びます。

7. スタミナ(結晶波長板)を溢れさせて損

失敗例:忙しくてログインできず、スタミナが上限で止まって回復が無駄に。

回避策:ログインできる日に必ず消化。上限到達後の扱いも把握しておくと安心。

8. 「任務(ストーリー/解放)」を後回しにして詰まる

序盤は、探索より先に任務で解放される機能がたくさんあります。
「やれることが少ない」「周回先がない」は、だいたい解放不足が原因です。

回避策:詰まったら、まずメイン任務チュートリアルの未消化を確認。

9. ガチャ石(星声など)を勢いで溶かして後悔

序盤は「誰を引くか」以上に、育成素材の配分で強さが決まります。
衝動引きでキャラが増えるほど、育成が散って弱くなりがち。

回避策:まずは手持ちで1パーティ完成 → その後に推しや環境で増やす。

10. “快適設定”を触らず操作が難しくて挫折

鳴潮はアクション要素が強いので、設定の最適化でストレスが激減します。

最低限やると良い設定例

  • カメラ感度・追従設定の調整(酔いやすい人は特に)
  • ボタン配置(回避/回復)を押しやすい位置に
  • 自動系のON/OFF(好みで)

初心者向け:失敗しない“序盤育成チェックリスト”

  • 育成は3人固定(全員育てない)
  • 火力が足りないら武器Lvから
  • スキルは役割に必要な分だけ
  • 音骸は最小投資&まずはデータドック
  • 結晶波長板(スタミナ)は毎日消化
  • 詰まったら任務の解放を確認

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※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。

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