この記事でわかること
- 「結局どのマテリアを優先して育てるべき?」が一発で解決
- 初心者〜終盤(ハード/バトシミュ)まで段階別に育成順を提示
- 組み合わせ(リンク)前提で最強運用ができるテンプレ付き
※ネタバレは極力避け、章名・固有シーンの深掘りはしません。
超重要:「最強」は単体火力ではなく、勝率(事故の減少)と周回速度で評価しています。
序盤は「死なない・MPが尽きない」が正義 → 中盤以降に火力と回転率を盛る、が最短です。
最初に結論:まず育てるべき“最強マテリア”TOP15(汎用性順)
この15個を優先すればOK。迷ったらここだけ育ててください。
- かいふく(回復の基礎。全難易度の生命線)
- チャクラ(MP不要で自己回復。毒も治せる=事故防止)
- いのり(回復役の切り札。全体回復が強い)
- HPアップ(被弾前提のゲームなので“最大HP=保険”)
- MPアップ(回復・バリア・属性魔法の運用が安定)
- ガードきょうか(ガードの重要度が高い。ATBも増えやすい)
- ジャストガードきょうか(慣れるほど伸びる。終盤ほど強い)
- せんせいこうげき(開幕ATB確保=初動が速い)
- みやぶる(弱点・耐性・“何が効くか”が早く分かる)
- はんいか(回復/バフ/デバフを範囲化。PT安定度が跳ね上がる)
- ぞくせい(武器/防具に属性付与。弱点突き&耐性で“勝ち筋”が増える)
- バリア(被ダメ半減の防御魔法。強敵戦の保険)
- クイックキャスト(詠唱短縮で“魔法が間に合う”ようになる)
- MPきゅうしゅう(与ダメに応じてMP回復。長期戦・周回が快適)
- APアップ(育成速度が倍。育成枠は常にこれで回す)
マテリア育成の大原則(これだけ守れば失敗しない)
段階別:育成優先度ロードマップ(初心者〜終盤まで)
【初心者〜序盤】まずは事故らない土台を作る(最優先)
| 最優先(最初に育てる) | かいふく / チャクラ / HPアップ / MPアップ → 回復と耐久が揃うと、探索・連戦・ボスが一気にラクになります。 |
|---|---|
| 次点(あると勝率UP) | みやぶる / せんせいこうげき / ガードきょうか → 開幕に情報取得&防御からATB回転で“押し負け”が減ります。 |
| 優先は低い(後回しでOK) | ステータス上昇系の一部(力/魔力など) → 序盤は火力より安定が上振れします。 |
序盤テンプレ(迷ったらこれ)
- メイン操作(アタッカー):HPアップ/チャクラ/せんせいこうげき/みやぶる
- サブ①(回復役):かいふく/MPアップ/ガードきょうか/(余り枠に属性魔法)
- サブ②(自由枠):HPアップ/属性魔法/(余りにサポート)
【中盤】“範囲化”と“属性”で戦闘が別ゲーになる(伸び幅最大)
| 最優先 | はんいか(回復・バフの範囲化)/ぞくせい(武器/防具に属性) → パーティ全体の安定と、弱点攻略の速度が一気に上がります。 |
|---|---|
| 次点 | いのり(全体回復の切り札)/バリア(被ダメ半減で事故回避) → 強めのボス・連戦・高火力相手ほど価値が上がります。 |
中盤の“勝ち筋”セット
- かいふく+はんいか:全体回復(単体/範囲は切替可能)
- ぞくせい+属性魔法:武器は追加属性ダメージ、防具は属性耐性(半減/無効/吸収へ強化)
【終盤】詠唱短縮+MP循環で「魔法が主力」になる
| 最優先 | クイックキャスト(詠唱短縮)/MPきゅうしゅう(与ダメMP回復) → 魔法が“間に合う”&“撃ち続けられる”ようになります。 |
|---|---|
| 次点(火力と快適が伸びる) | まほうきょうか(威力・効果時間UP)/MPセーブ(消費MP軽減) → 周回・高難度でMPが枯れにくくなります。 |
終盤の鉄板テンプレ(魔法アタッカー)
- 属性魔法(ほのお/れいき/いかずち/かぜ 等)+ クイックキャスト
- 同じ属性魔法 + MPきゅうしゅう
- 同じ属性魔法 + まほうきょうか
※“支援マテリア”は同じ属性魔法にまとめてリンクさせると管理がラクです。
【クリア後・ハード/バトシミュ】死なない+回し続ける構成へ
ここからは「被弾=即死」が起きやすいので、火力より“耐える&回る”が勝率に直結します。
- ジャストガードきょうか:慣れるほど被ダメが激減、ATBが回りやすい
- バリア:物理/魔法半減(ウォールまで使える)で事故が減る
- いのり:全体の立て直し用(回復役の必須札)
- ぞくせい:防具に合わせて“耐性/無効/吸収”を狙うと難度が落ちる
- MPきゅうしゅう+クイックキャスト:長期戦でMP切れしにくい
育成効率(AP)を最大化するコツ:育成枠を作る
結論:育成したいマテリアは「APアップ」と必ずリンクしてください。
- APアップ:リンクしたマテリアのAP獲得量が増える(=育成速度が上がる)
- 育成枠を1〜2枠固定し、残りはガチ構成(回復/耐久/属性)で安定させる
小技:序盤で回復魔法を早めに使いたいなら、マテリアバウンスでリンク先のレベルを1つ上げる運用もアリ。
よくある質問(初心者のつまずきポイント)
Q. かいふくは何個必要?
A. 最低1個、安定重視なら2個。
ハード/高難度では回復役が落ちた瞬間に崩れることがあるので、保険として2枚体制が強いです。
Q. チャクラといのり、どっちを先に育てる?
A. 序盤はチャクラ → 中盤以降はいのり。
チャクラはMP不要の自衛用、いのりはPT立て直し用。役割が違うので最終的には両方育てます。
Q. はんいかは育てる価値ある?
A. あります。範囲化は攻略難度を下げる“最強の快適機能”です。回復・バフ・デバフが一気に強くなります。
Q. ぞくせいは武器と防具どっちが強い?
A. ボスに合わせて付け替えが最強。
武器:弱点を突いて短期決戦/防具:事故死を減らす(半減→無効→吸収まで強化)。
おすすめ周辺アイテム
まとめ:迷ったらこの順で育てれば勝てる
- かいふく/チャクラ/HPアップ/MPアップで土台
- みやぶる/ガードきょうか/せんせいこうげきで回転率
- はんいか/ぞくせいで戦い方が完成
- クイックキャスト/MPきゅうしゅうで終盤の魔法運用が最強に
このロードマップ通りに育てれば、初心者でも「何を育てればいいか分からない」状態から最短で抜け出せます。
自分のプレイスタイル(近接メイン/魔法メイン/防御重視)に合わせて、テンプレを少しずつカスタムしていきましょう!






原則①:回復手段は2系統持つ
・かいふく(PT立て直し)+ チャクラ(自衛)or いのり(全体立て直し)
原則②:ATBが回らないと負ける
・ガード関連(ガードきょうか / ジャストガードきょうか)と、開幕加速(せんせいこうげき)で“行動回数”を増やす
原則③:弱点を突ける構成が正解
・属性魔法(ほのお/れいき/いかずち/かぜ等)+ ぞくせいで、武器/防具に属性を寄せる
原則④:育成は「育てる順」が9割
・序盤:安定(HP/回復)→ 中盤:範囲化&弱点 → 終盤:詠唱短縮&MP循環