詰まり救済に直結する「足場・点火・重し・遠隔・属性」を最優先で揃える版。
段差=木箱/ベッド/観葉植物
点火=キャンゾル
重し=重い岩
氷/水=氷ブロック/水のかたまり
電気=バズブロブ
点火=キャンゾル
重し=重い岩
氷/水=氷ブロック/水のかたまり
電気=バズブロブ
最重要
「柵の向こうに置けない」「遠くの燭台に届かない」人は、トリィLv.3解放の“遠距離設置(Y長押し)”が未解放の可能性があります。
その場合は先にボス撃破などでLv.3にしてから戻ると、一気に詰まりが解消します。
「柵の向こうに置けない」「遠くの燭台に届かない」人は、トリィLv.3解放の“遠距離設置(Y長押し)”が未解放の可能性があります。
その場合は先にボス撃破などでLv.3にしてから戻ると、一気に詰まりが解消します。
※カリモノは「ZRで覚える/呼び出したカリモノへZRで戻す・長押しで全回収」が基本。困ったら設置し直すのが最速です。
先に結論:この10個だけで“序盤の詰まり”の大半が解けます
| # | カリモノ(カテゴリ) | 役割 | 入手の目印(迷わない書き方) | 詰まり救済の代表例 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 木箱(足場/軽量ブロック) | 段差 | ハイラル城の牢獄ルート周辺でほぼ確実に見つかる | 「あと1段足りない」を階段化で解決 |
| 2 | テーブル(低い足場) | 段差 | 地下牢獄系の最序盤で覚えやすい | 木箱の“踏み台”として階段テンプレの起点 |
| 3 | 観葉植物(縦に高い足場) | 段差 | ハイラル城“地下”系でまとまって置かれがち | 積み上げが安定して“あと少し”を埋める |
| 4 | 古びたベッド(橋/回復) | 橋+回復 | ハイラル城地下で早期に拾える代表格 | 水上の橋、細い足場、無料回復スポット |
| 5 | 重い岩(重し/遮蔽物) | 重し | ミナミノ森の水辺付近などで早めに入手しやすい | 重さが必要なスイッチ、風/火の噴射を遮断 |
| 6 | トランポリン(跳躍/強制突破) | 段差 | ミナミノ村の中央付近で入手できるタイプ | 「正攻法が分からない段差」を一旦突破 |
| 7 | 氷ブロック(滑るブロック) | 遠隔押し | コンデの家裏の洞窟など、単独洞窟で回収できることが多い | 離れたスイッチを“滑走”で押す/同時押し固定 |
| 8 | 水のかたまり(泳げる水) | 万能 | ジャブール水域の“無”ルート道中で入手(分岐後の最優先枠) | 空中を泳いで渡る/段差を水柱で登る/火消し |
| 9 | キャンゾル(炎属性の魔物) | 点火 | ミナミノ遺跡/洞窟など“序盤ダンジョン近辺”で出現しやすい | 燭台点火、氷を溶かす、燃やすギミック |
| 10 | バズブロブ(電気属性の魔物) | 電気 | フィローネ湿原など電気ギミック周辺で出現 | 緑スイッチ起動、感電で敵止め、雨/水場で範囲拡大 |
迷ったらこの順で試す:
①段差→木箱/テーブル/観葉植物/トランポリン ②水上→古びたベッド or 水のかたまり ③点火→キャンゾル ④重し→重い岩 ⑤遠隔押し→氷ブロック ⑥電気→バズブロブ
①段差→木箱/テーブル/観葉植物/トランポリン ②水上→古びたベッド or 水のかたまり ③点火→キャンゾル ④重し→重い岩 ⑤遠隔押し→氷ブロック ⑥電気→バズブロブ
カリモノ共通:まずここを押さえると詰まりが減る
✅遠距離設置(Y長押し)
- 柵の中・壁の向こう・離れた燭台やスイッチに“置いて届かせる”ための必須スキル。
- 未解放なら「置けない」のは仕様。先にストーリーでトリィLv.3へ。
✅回収(ZR)で“置き直す”
- 詰まりの8割は「角度/位置/順番」ミス。ZRで回収→再配置が最短。
- “同時押し”系は、固定用を置いてから自分が踏む順が安定。
攻略が快適になる周辺アイテム
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ここから詳細:おすすめカリモノ10選
#1 足場の王
木箱:段差・階段・スイッチ重しの万能ブロック
入手の目印
- 「牢獄/地下」系の序盤ルートで、必ずと言っていいほど配置されている。
このカリモノで解ける詰まり
- あと1段の段差
- 上に乗って渡る(小さな溝/水たまり)
- 風・敵弾を防ぐ“壁”
最強の使い方(テンプレ)
- テーブルを1個置く(踏み台)
- その上に木箱を置く(高さを稼ぐ)
- さらに必要なら観葉植物で“もう一段”
※この「低→中→高」の階段テンプレが序盤の段差問題をほぼ解決します。
#2 起点
テーブル:階段テンプレの“最初の一段”
入手の目印
- 地下牢獄系で覚えやすい。低コストで扱いやすい。
詰まり救済メモ
- 木箱だけだと届かない段差は、テーブル→木箱で解決しがち。
- 「上に乗る前提」の床ギミックで、スタート位置を作れる。
よくあるミス
- 壁にピッタリ付けすぎてジャンプが吸われる→半マス手前に置く。
- 置く順番が逆(木箱→テーブル)→低いものから置く。
#3 高さ補正
観葉植物:縦に稼げる“安定足場”
入手の目印
- ハイラル城地下などでまとまって置かれていることが多い。
強い理由
- 縦2マス枠で“あと少し”を埋めるのが得意。
- 階段テンプレの中段として優秀(ズレにくい)。
詰まり救済の代表パターン
- 「1段高い足場が欲しい」→木箱の代わり/補助に。
- 「箱を積むと崩れる」→観葉植物を支柱にして安定化。
- 「ギリ届かない宝箱」→テーブル+観葉植物で届くことが多い。
#4 橋+回復
古びたベッド:序盤の“橋渡し”と無料回復の生命線
入手の目印
- ハイラル城地下で入手しやすい代表格。
ここが強い
- 横2マスで橋が作れる(箱より効率が良い場面が多い)。
- 近くで休むとハート回復(序盤の安定感が段違い)。
詰まり救済(ありがち)
- 水上を渡れない → ベッドを少しずらして重ねると橋になる。
- 戦闘でジリ貧 → いったんベッドを置いて安全回復。
- 落ちる → 先に足場を作ってから進む(無理にジャンプしない)。
上位互換:ふかふかベッド/ゼルダのベッド(回復性能が上がる)。
#5 重し特化
重い岩:重さギミックと“風・火”遮断の正解
入手の目印
- ミナミノ森の水辺付近など“自然エリア”で早い段階から見つかる。
解ける詰まり
- 重さが足りない床スイッチ
- 風に飛ばされる通路
- 一定間隔で吹く火炎/風の噴射
使い方が分かる“合図”
- 床に「重しっぽい丸ボタン」→まず重い岩を置く。
- 風/火が周期で出る→噴射口と自分の間に重い岩。
注意
- 場所によっては沈む/消えることがあるので、置いたらすぐ渡る。
#6 強制突破
トランポリン:答えが分からなくても段差を越えられる“保険”
入手の目印
- ミナミノ村の中央付近など、序盤の生活圏で回収できるタイプ。
詰まり救済の使いどころ
- 「高所に行けそうなのに手段がない」→トランポリンで一旦上へ。
- ボタン同時押しの片方へ移動したい→ジャンプで位置取り。
トランポリンのコツ
- 壁際に置くと跳ね上げが安定。
- ジャンプ先に足場がない時は、先に木箱を置いて着地地点を作る。
#7 遠隔押し
氷ブロック:離れたスイッチを“滑らせて押す”最強回答
入手の目印
- コンデの家裏の洞窟など、“寄り道洞窟”で回収できることが多い。
詰まり救済の代表例
- 柱の向こうのスイッチ→氷ブロックを押して滑走させて命中。
- 同時押し→片方に氷ブロックを当てて押しっぱ固定。
失敗しやすい点
- 温かい場所/火の近くで溶ける→キャンゾルと同時使用する時は距離を取る。
- 滑る方向がズレる→床の“線”に合わせて真っ直ぐ配置。
#8 万能
水のかたまり:橋・階段・火消し・ギミック反応の全部入り
入手の目印
- ジャブール水域の「無」ルート道中で入手(分岐後は最優先で回収推奨)。
できること(重要)
- 同じ場所に重ねる→水柱で段差を登る
- 横に繋げる→空中を泳いで橋渡し
- 火を消す→炎ギミックの解除
- 冷気で凍る→凍結ギミックの起点になる
詰まり救済の鉄板パターン
- 渡りたい方向に水のかたまりを1つ置く
- 隣接する位置に追加して“道”を作る
- 高い場所なら同位置に重ねて“水柱”を作る
※「ベッドだと届かない」「箱だと足りない」を水が解決する場面が多いです。
#9 点火の正解
キャンゾル:燭台点火・氷溶かし・燃やす系ギミックの最短解
入手の目印
- ミナミノ遺跡/洞窟など「序盤ダンジョン周辺」で出現しやすい。
詰まり救済の代表例
- 燭台に火をつける(扉が開く/仕掛けが作動)
- 氷を溶かして通路を作る
- 燃えるギミックを燃やす
遠距離設置が強い理由
- 柵の中の燭台に届く(Y長押しで飛ばす)
- 自分が危険地帯に入らずに点火できる
注意:火の近くで氷ブロックが溶けることがあります。ギミックが混在する部屋は「水→消火」「炎→点火」を順番に。
#10 電気
バズブロブ:電気スイッチ起動&感電で安全に進める
入手の目印
- フィローネ湿原など、電気ギミックがある地域で出現しやすい。
- 触ると感電しやすいので、遠距離攻撃で倒して覚えるのが安定。
詰まり救済の代表例
- 緑スイッチ(電気起動)を作動させる
- 敵を感電させて行動停止→安全に突破
上手い使い方
- 電気装置の近くにバズブロブを置く
- 柵の中ならY長押しで“中に置く”
- 水場/雨は感電範囲が広がりやすいので、位置取りを慎重に
+α(10選を揃えたら):詰まりがさらに減る“保険枠”
ツボ(隠れる/誘導/投げる)
- 中に入って敵の視線を切る、投げて注意を逸らす。
- 「敵が邪魔でギミック操作できない」部屋で役立つ。
雲 / 床ビュン(入手後に世界が変わる移動系)
- 雲:少しの間上に乗れる(高所/橋渡し)。
- 床ビュン:乗って直進飛行(地形無視の突破)。





