【FF14】装備更新の最短ルート|トークン/レイド/新式/零式の選び方(迷わない完全版)
装備更新は “たくさん選択肢がある” ように見えて、実は目的別に最短が決まっています。
この記事は「何をどの順で取るか」を迷わず決めるためのガイドです。
結論:目的別“最短チャート”
注意:具体的なIL/週制限/交換条件はパッチで変動します。
この記事は「考え方(最短ルート)」を固定し、数値は公式パッチノートで最新確認する前提です。
この記事は「考え方(最短ルート)」を固定し、数値は公式パッチノートで最新確認する前提です。
A. カジュアル(週1〜)
- トークン装備中心でOK
- 穴が出た部位だけ、ノーマルレイド等で補完
- 必要なら「武器・胴・脚」から優先更新
B. 復帰勢(短期で追いつく)
- 旧装備を引きずらず、まず“今の基準”へ一気に寄せる
- トークン+手に入る装備で空白を埋める
- 週課テンプレ化して、毎週自然に強くなる設計へ
C. 零式/高難度(野良/固定)
- 新式+禁断(必要分だけ段階的に)
- 食事/薬の準備
- 木人→予習→練習PT(フェーズ管理)
優先部位の考え方(迷いを消す)
- 最優先:武器(火力の伸びが大きい)
- 次点:胴・脚(影響大、更新の満足度が高い)
- 空白は即埋め:空白部位があると体感が急激に悪化
コツ:「どれを取るか」より「空白を作らない」が優先。
悩んだら“空白部位→影響が大きい部位”の順で選ぶと失敗しません。
悩んだら“空白部位→影響が大きい部位”の順で選ぶと失敗しません。
禁断(マテリア)のやる/やらない判断
- やる:零式・固定・攻略に本腰(要求がある)
- 様子見:カジュアル、まず週課を回したい
- 迷ったら:最初は“最低限だけ”→慣れたら追加が安全
木人(DPSチェック)で“殴れる状態”を作る
ギミック以前に「殴れていない」ことが伸びない原因になりがち。
木人で確認すると、改善点が「装備」「回し」「飯薬」のどれかに絞れます。
- 装備:空白・古い部位がないか
- 回し:単体/範囲の切り替え、バフの順番
- 飯薬:底上げ(特に高難度では差が出る)
FAQ
- Q. 何から更新すべき?
A. 空白部位→武器→胴→脚の順が鉄板です。 - Q. ギルが少ないけど零式に行きたい…
A. 金策テンプレで“安定型”を作ってから、禁断は段階的に。最初から全力投資は事故りやすいです。
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※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。




