【FF14】装備更新の最短ルート|トークン/レイド/新式/零式の選び方(迷わない完全版)

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【FF14】装備更新の最短ルート|トークン/レイド/新式/零式の選び方(迷わない完全版)

装備更新は “たくさん選択肢がある” ように見えて、実は目的別に最短が決まっています
この記事は「何をどの順で取るか」を迷わず決めるためのガイドです。

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結論:目的別“最短チャート”

注意:具体的なIL/週制限/交換条件はパッチで変動します。
この記事は「考え方(最短ルート)」を固定し、数値は公式パッチノートで最新確認する前提です。

A. カジュアル(週1〜)

  • トークン装備中心でOK
  • 穴が出た部位だけ、ノーマルレイド等で補完
  • 必要なら「武器・胴・脚」から優先更新

B. 復帰勢(短期で追いつく)

  • 旧装備を引きずらず、まず“今の基準”へ一気に寄せる
  • トークン+手に入る装備で空白を埋める
  • 週課テンプレ化して、毎週自然に強くなる設計へ

C. 零式/高難度(野良/固定)

  • 新式+禁断(必要分だけ段階的に)
  • 食事/薬の準備
  • 木人→予習→練習PT(フェーズ管理)

優先部位の考え方(迷いを消す)

  • 最優先:武器(火力の伸びが大きい)
  • 次点:胴・脚(影響大、更新の満足度が高い)
  • 空白は即埋め:空白部位があると体感が急激に悪化
コツ:「どれを取るか」より「空白を作らない」が優先。
悩んだら“空白部位→影響が大きい部位”の順で選ぶと失敗しません。

禁断(マテリア)のやる/やらない判断

  • やる:零式・固定・攻略に本腰(要求がある)
  • 様子見:カジュアル、まず週課を回したい
  • 迷ったら:最初は“最低限だけ”→慣れたら追加が安全

木人(DPSチェック)で“殴れる状態”を作る

ギミック以前に「殴れていない」ことが伸びない原因になりがち。
木人で確認すると、改善点が「装備」「回し」「飯薬」のどれかに絞れます。

  • 装備:空白・古い部位がないか
  • 回し:単体/範囲の切り替え、バフの順番
  • 飯薬:底上げ(特に高難度では差が出る)

FAQ

  • Q. 何から更新すべき?
    A. 空白部位→武器→胴→脚の順が鉄板です。
  • Q. ギルが少ないけど零式に行きたい…
    A. 金策テンプレで“安定型”を作ってから、禁断は段階的に。最初から全力投資は事故りやすいです。

※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。

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