目的:サブジョブ育成 / 復帰の追いつき
最速=事故ゼロ×前倒し回復
外部ツールなし(ゲーム内設定だけ)
【FF14】ヒーラー最速レベル上げテンプレ|事故処理・MP管理・まとめ対応(完全版)
ヒーラーは「回復する人」ではなく、実は“周回を止めない人”です。
周回が遅くなる原因の多くは、全滅/立て直し/蘇生連打でMP枯渇。
この記事では「速いのに安定する」ために、回復の優先順位と事故処理の型をテンプレ化します。
結論:ヒーラー最速テンプレ(迷ったらこれだけ)
◆ ヒーラー最速の答え:
①(毎日)ルーレットのボーナス → ②(残り時間)最高レベル帯ID周回(これは他ロールと同じ)
ヒーラーだけの最速ポイントはここ:
✅ “前倒し”で回復・軽減を入れて、タンクのHPが落ち切る前に安定させる
✅ 全滅をゼロにする(1回全滅=数分〜十数分の損)
✅ 蘇生は「起こす順番」と「起こすタイミング」を固定し、MP枯渇を防ぐ
ヒーラーの“正しいゴール”
- 最速=最大DPSではなく、“平均周回時間が最短”
- 回復が薄すぎて事故ると遅い/回復しすぎて攻撃しないのも遅い
- だからこの記事は「事故が出ない最低回復」をテンプレ化します
周回前の準備(UI/設定で“ミス”を消すほど速い)
最低限:ホットバー整理・ターゲット・PTリスト
- PTリストを見やすく:HPバーサイズ/位置は最重要。視線移動が短いほど事故が減ります。
- ターゲットの固定:基本は「敵(タンクのターゲット)を殴りつつ、必要時だけPTリストから回復」。
- ホットバーの並び:①即時回復 ②範囲回復 ③軽減/バリア ④蘇生 ⑤MP回復…の順で“迷い”を消す。
ヒーラーが遅くなる最大要因:「探す」「迷う」「押し間違える」。
UIを整えるだけで、周回の事故率が目に見えて下がります。
毎回やる“周回前チェック”
- 食事(経験値)
- 装備の修理(途中で壊れると最悪)
- 蘇生・回復・MP回復の配置確認
- タンクのHPが低い場合は、まとめサイズを落とす前提でOK
回復の優先順位(これを守ると“事故が消えて速くなる”)
優先順位の結論:タンク>自分>ギミック対応>DPS
◆ 優先順位テンプレ(これだけ覚えてOK)
① タンクが落ちそうなら最優先で戻す(全滅を防ぐ)
② 自分が落ちると蘇生・回復が止まる(=全滅)
③ ギミックを処理(被弾を減らすことが最速)
④ DPSは“落ちない範囲で”支える(ただし全滅回避が最優先)
“回復しすぎ”が遅くなる理由
- ヒールGCDを増やすほど、攻撃GCDが減って討伐が遅くなる
- 特にまとめ進行(W2W)は、敵が長生き=被弾時間が長い=さらに回復が必要になる(悪循環)
- だから“前倒し軽減+最低限の回復”が最速になります
“前倒し回復”の考え方(事故処理より、事故を起こさない)
- タンクが落ち切ってから戻す → 間に合わないことがある
- タンクが落ち始めた段階で、軽減/HoT/バリアを入れる → 安定して攻撃時間が増える
- 結果:周回が止まらず、平均周回時間が短くなる
MP管理テンプレ(枯渇=最遅。最速は“枯れない設計”)
結論:MP回復は「減ってから」じゃなく「減る前」に押す
- MPは“事故の保険”です。蘇生を打てない=全滅=最遅。
- だから、MP回復スキルは「ヤバい時」ではなく「周回が安定している時」に回しておくのが強い。
ヒーラー共通の“最速MP設計”
| 回復は“必要最小” | 過剰回復=MPもGCDも消費。まずは被弾を減らす(ギミック優先)。 |
|---|---|
| HoT/バリアの活用 | 一度入れると複数秒支えてくれる=GCD節約につながる。 |
| 蘇生連打を避ける | 起こす順番とタイミングを決める(後述)。乱発はMPが壊れる。 |
| “一気に戻す”癖をやめる | HP満タン固定を目指すと遅い。必要ラインまで戻せばOK。 |
MPが苦しい人ほど、実は「回復を増やす」より「事故を減らす」「前倒し軽減」を入れるほうが安定します。
ヒール量を増やすと、回復回数が増える→MPが消える→さらに苦しくなる…となりがちです。
まとめ対応(W2W)テンプレ|ヒーラーが“最速”になる瞬間
結論:最速のW2Wは「最初に耐える」→「安定したら殴る」
- 最初の10〜15秒が山:敵が全部揃い、タンクが集中砲火を受ける
- ここで軽減・HoT・バリアを前倒しで置くと、以降が安定して攻撃できる
- 逆に、ここでケチってタンクが瀕死→立て直し→攻撃できない…が最遅
W2Wでの“型”(順番固定)
◆ まとめ開始〜安定まで(テンプレ)
① タンクが止まる前:可能ならHoT/軽減の準備(走りながら入れられるものから)
② タンクが止まった瞬間:範囲回復orバリア(被弾の山を潰す)
③ HPが落ち始めたら:即時回復(落ち切る前に戻す)
④ 安定したら:攻撃に戻る(タンクが次のまとめへ行けるようにする)
ポイント:「HPが落ちてから」ではなく「落ち始めで戻す」。
タンクの軽減が薄い/装備が弱い時の対処
- まとめサイズを落としてOK(全滅しないほうが速い)
- HoT/バリアを“切らさない”運用に寄せる
- 回復GCDが増えがちなら、攻撃は「安全な範囲だけ」に絞る(無理して事故るのが最遅)
野良での一言(事故率が激減する)
/p つらかったら「小さめ希望」ください🙏
蘇生判断&立て直し(最速は“起こす順番”が固定)
蘇生の基本:起こす順番テンプレ(迷いゼロ)
◆ 蘇生の優先順位(テンプレ)
① 自分(自分が落ちたら何もできない)
② タンク(タンクが落ちる=ほぼ全滅に直結)
③ もう片方のヒーラー(8人なら)/重要ギミック担当
④ DPS(火力は大事だが、まず壊滅しないことが優先)
注意:まとめ中にDPSだけ起こしても、タンクが落ちたら結局全滅します。
“起こすタイミング”テンプレ
- 危険な時間(まとめ直後/大ダメ直前):蘇生より“耐える”が優先
- 安定した瞬間:蘇生→最低限回復→すぐ攻撃へ戻す
- MPが苦しい:無理に連続蘇生しない(MP枯渇→全滅が最遅)
立て直しの“最速”ルーチン
- ① 生存者のHPを最低ラインに戻す(全員満タンは不要)
- ② タンクを起こす(または守る)
- ③ まとめサイズを落とす(次の全滅を防ぐ)
- ④ 安定したら攻撃に戻す
詰まり救済(“ヒーラーなのに遅い”原因を即修正)
症状別:原因 → 直し方
- まとめでタンクが落ちる:前倒しが不足/軽減が薄い → まとめ直後にHoT/バリアを先置き
- MPが枯れる:過剰回復 or 蘇生乱発 → 起こす順番固定+必要回復だけにする
- 攻撃する余裕がない:事故が多い → まず事故要因(被弾/まとめ過ぎ)を消す
- DPSがよく死ぬ:ギミック優先度が低い → 回復より先に“被弾を減らす動き”
- 周回が長い:回復GCDが多い → HoT/バリアで“回復回数”を減らす
ヒーラー最速の鉄則:
「回復が厚い」=偉いではなく、「周回が止まらない」=最速です。
まず全滅を消し、次に回復回数を減らし、最後に攻撃時間を増やす——この順番が一番早いです。
レベル帯別:ヒーラー育成のコツ(ここだけ見ればOK)
Lv1〜15:まず“見方”を固定(視線移動が事故を消す)
- PTリストの位置・サイズを固定して慣れる
- 「回復→攻撃」の往復より、「基本は攻撃、必要時だけ回復」に慣れる
Lv16〜50:まとめ対応の基礎が完成(前倒しが強い)
- HoT/バリアの“先置き”を覚えると、一気に安定して速くなる
- まとめの最初だけ厚く→安定したら殴る、の型を固定
Lv51〜70:ギミック増=被弾を減らすほど最速
- 被弾が増えると回復が増える→攻撃できない→敵が長生き→さらに被弾…の悪循環
- 「ギミック処理が最速」を意識すると周回が短くなります
Lv71〜90:ルレ+週末周回で一気に伸びる
- 平日はルレ中心、週末に周回まとめ
- “起こす順番”が固定できていると、事故の収束が早い
Lv90〜100(現行帯):最速は「事故ゼロ+攻撃時間」
- 装備不足PTでも、まとめサイズ調整で事故を消したほうが総合で速い
- 回復が安定したら、攻撃に戻す“戻りの速さ”が伸びを決めます
内部リンク(回遊の完成形)
親記事:攻略総合まとめ(ハブ)復帰・育成・装備・金策・高難度へ一発導線。
記事④:レベル上げ最速テンプレ(総合)日課×周回の全体像。迷ったらまずここ。
ロール別:タンク最速テンプレまとめ進行の型・軽減回しで事故を消し、周回を速くする。
記事⑥:設定&QoL(UI/操作/時短)PTリスト/ターゲット/表示が整うほど、事故が消えて速い。
記事③:装備更新の最短ルート装備が強いほどまとめが安定し、回復も薄くできて周回が短い。
孫記事:白魔/学者/占星/賢者 “ID周回”最適解「ジョブ名+レベル上げ」で検索を拾いやすい“伸び記事”枠。
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