【ドラクエX】週課の優先度(時短版)|復帰勢が“やること”迷わないチェックリスト
この記事は、復帰勢・忙しい社会人向けに「週に何を優先してやるべきか」を、時間別(5分/15分/30分/60分)で決められるようにした時短テンプレです。
目的はシンプル:週の取りこぼしを減らす/強化ルートを固定する/迷う時間を0にする。
💡 結論:週課は「全部」じゃなくていい 時短のコツ
週課って種類が多すぎて、復帰勢ほど「結局何から?」になります。
なので本記事は、“報酬が強い × 時間が軽い × 次に繋がる”から順に、迷わず選べるように整理します。
※週ごとの更新タイミングはコンテンツにより異なりますが、週更新の例として「ウィークリーミッションは毎週日曜日6:00更新」などが告知されています。
なので本記事は、“報酬が強い × 時間が軽い × 次に繋がる”から順に、迷わず選べるように整理します。
※週ごとの更新タイミングはコンテンツにより異なりますが、週更新の例として「ウィークリーミッションは毎週日曜日6:00更新」などが告知されています。
① 忙しい週の“最低ライン”
「週に30分しか無理」でもOK。優先度が高い物だけ拾えば、強化は止まりません。
「週に30分しか無理」でもOK。優先度が高い物だけ拾えば、強化は止まりません。
② やる順は固定(考える時間が損)
“迷う→調べる→移動”が一番もったいない。この記事の順番でルーティン化が最速です。
“迷う→調べる→移動”が一番もったいない。この記事の順番でルーティン化が最速です。
③ 復帰直後は「週課より解放」もある
解放が足りないと週課を回しても伸びません。まずストーリー/解放→週課に切り替える判断も大事。
解放が足りないと週課を回しても伸びません。まずストーリー/解放→週課に切り替える判断も大事。
④ “毎週日曜6:00更新”タイプは週の頭で消化
週更新(ウィークリー)系は週の早い段階で消化すると取りこぼしが減ります。
週更新(ウィークリー)系は週の早い段階で消化すると取りこぼしが減ります。
⏱️ 時間別:週課の“最短ルート” この通りでOK
下の4パターンから、あなたの週の余裕に合わせて選ぶだけ。
「できる週は上位コース」「忙しい週は下位コース」で運用すると、無理なく続きます。
「できる週は上位コース」「忙しい週は下位コース」で運用すると、無理なく続きます。
5分コース:ログインしたら“これだけ”
・週更新のミッション/報酬枠の残数チェック
・今週の「やる/やらない」を1分で決める
・できれば短時間で終わる週枠を1つだけ消化
・週更新のミッション/報酬枠の残数チェック
・今週の「やる/やらない」を1分で決める
・できれば短時間で終わる週枠を1つだけ消化
15分コース:取りこぼし防止の核
・“時短で強い”週枠を優先(週の土台)
・移動が長い物は後回しにしてOK
・目標は「今週の伸び」を作ること
・“時短で強い”週枠を優先(週の土台)
・移動が長い物は後回しにしてOK
・目標は「今週の伸び」を作ること
30分コース:強化が進む標準ルート
・週枠を2~3個まとめて消化
・「育成」「強化素材」「金策」を同時に進める
・週の中盤で1回、残りを再チェック
・週枠を2~3個まとめて消化
・「育成」「強化素材」「金策」を同時に進める
・週の中盤で1回、残りを再チェック
60分コース:復帰勢が一気に追いつく
・週枠の“重たいの”も1つ入れる
・余った時間は装備/アクセ/耐性に回す
・「今週の伸び」を数字で感じられる
・週枠の“重たいの”も1つ入れる
・余った時間は装備/アクセ/耐性に回す
・「今週の伸び」を数字で感じられる
✅ 週課チェックリスト(コピペ保存用) 保存版
週課は“チェックするだけ”で取りこぼしが激減します。
まずはこのリストを、週の最初に1回だけ確認してください。
※ウィークリー系は「毎週日曜日6:00更新」の告知があるものもあります。
まずはこのリストを、週の最初に1回だけ確認してください。
※ウィークリー系は「毎週日曜日6:00更新」の告知があるものもあります。
- 今週の“週更新枠”:今週やる物を3つに絞る(迷いを切る)
- 育成枠:経験値/特訓を1つだけ固定(例:職を決める)
- 強化枠:装備・アクセ・耐性の“穴”を1つだけ埋める
- 金策枠:短時間で終わる稼ぎを1つ(相場依存しない物が◎)
- 週末リカバリー:残りを日曜夜にまとめて(取りこぼし回収)
🧠 「やる/やらない」判断基準 迷わない
基準①:その週の“伸び”が出るか?
報酬が“気持ちいい強化”に繋がる物を優先。逆に、達成しても変化が薄い物は後回しでOK。
報酬が“気持ちいい強化”に繋がる物を優先。逆に、達成しても変化が薄い物は後回しでOK。
基準②:移動が短い=時短の王
復帰勢は移動で疲れやすいので、まず移動が短い週枠で習慣化 → 慣れたら重めを足す。
復帰勢は移動で疲れやすいので、まず移動が短い週枠で習慣化 → 慣れたら重めを足す。
基準③:今の自分の“穴”に刺さるか?
火力不足?回復不足?耐性不足? 週課は不足を埋める用途で選ぶと無駄が減ります。
火力不足?回復不足?耐性不足? 週課は不足を埋める用途で選ぶと無駄が減ります。
基準④:復帰直後は“解放>週課”も正解
解放が足りないと週課効率が出ません。まずはストーリー/導線/機能解放が先の週もあります。
解放が足りないと週課効率が出ません。まずはストーリー/導線/機能解放が先の週もあります。
コツ:毎週「全部やる」は破綻します。“今週の3本柱”に絞れば、継続できて結果的に強くなります。
⚠️ 復帰勢がやりがちな“週課の罠” 失敗回避
- 罠1:週課を探してウロウロ → 先に「やる3つ」を決めてから移動。
- 罠2:重い週課を最初に触って疲れる → まず軽いので“達成感”を取る。
- 罠3:装備更新を先にやってゴールド枯渇 → 週課で素材/金策の土台→最後に装備。
- 罠4:情報が古くて混乱 → 週課は環境で変わるので、テンプレ(判断基準)で運用する。
※週更新の告知例:ウィークリーミッションが毎週日曜日6:00更新とされるケースがあります。
🛒 おすすめ 導入/復帰に
👉 次の一手(回遊導線)
親記事へ戻る(攻略ハブ)
育成→金策→装備→週課の順で、次に読むべき記事へ最短で移動できます。
復帰勢:やることリスト(段階別)
復帰直後の“解放漏れ”を潰してから週課に入ると、伸びが速いです。
ストーリー優先度と解放要素まとめ
どこまで進めると何が解放される?を把握すると、週課の効率が跳ね上がります。
最後に:週課は“頑張る”より仕組み化が正解。
今週の3本柱を決めて、淡々と消化するだけでちゃんと強くなれます。
今週の3本柱を決めて、淡々と消化するだけでちゃんと強くなれます。
❗ 表記 非公式
本記事は非公式のファンメディア記事で、公開情報や一般的なプレイ知見をもとに整理しています。
仕様・報酬・更新タイミングはアップデート等で変更される場合があります。最新は公式情報も併せてご確認ください。
※当サイトのアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル等)ではありません。
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