【風燕伝:Where Winds Meet】初心者ロードマップ(Lv1〜)|序盤の最短ルート&詰まり救済(完全版)
「何からやる?」「どこで強くなる?」「連携で詰みたくない…」を最短の順番に落とし込んだ“Lv1〜の進行テンプレ”です。
本作はライブサービスで仕様が更新されます。特にアカウント連携/レベルキャップ突破/日課週課は優先的に確認してください。
ここだけ先に:複数端末(PC/PS5/スマホ)で遊ぶ人は、新しい端末でキャラ作成する前に「連携」が鉄則です。
連携の注意点(キャラ作成前リンク・両方にキャラがいると一本化不可・リンク解除は基本不可など)は、公式のクロス進行案内を必ず確認してください。
連携の注意点(キャラ作成前リンク・両方にキャラがいると一本化不可・リンク解除は基本不可など)は、公式のクロス進行案内を必ず確認してください。
🧩 まず押さえる“最新前提” 重要
- 本作はシーズン(テーマ制)で継続アップデートされるライブサービス型。
- 公式方針として、課金は主に外見・パス・快適系中心で、P2W(Pay to Win)をしない旨が掲げられています。
- モバイル版(iOS/Android)も展開され、PC/PS5とのクロスプレイ&クロス進行を想定した運用です。
🔁 アカウント連携(事故ゼロ手順) 最重要
結論:新プラットフォームで“キャラ作成する前”にリンク
複数プラットフォームを跨ぐ場合は、最初に「どのアカウントをメインにするか」を決め、
公式のユーザーセンター(アカウント管理)でリンクしてから新しい端末を起動するのが安全です。
複数プラットフォームを跨ぐ場合は、最初に「どのアカウントをメインにするか」を決め、
公式のユーザーセンター(アカウント管理)でリンクしてから新しい端末を起動するのが安全です。
やること(超短縮)
- すでにPC/PS5で遊んでいる → 先に公式手順で「User Center → Link Account」→ その後スマホで開始。
- スマホ新規で後からPC/PS5でも遊びたい → “育成が進む前”に連携方針を決める(分岐事故を避ける)。
- リンクの解除やアカウント統合は原則簡単ではない想定。困ったらサポート導線を確認。
補足:配布・報酬は「Lv到達」「特定メインクエ完了」「メール受取」など条件が分かれることがあります。
受け取れないときは“条件・受取場所”を先に疑うと解決が早いです。
受け取れないときは“条件・受取場所”を先に疑うと解決が早いです。
⚙️ 初期設定テンプレ(初心者の正解) 最初だけ
探索ガイダンス:詳細
目印・導線が増えて迷子が減る。宝箱/POIを拾いやすく、序盤の伸びが安定。
目印・導線が増えて迷子が減る。宝箱/POIを拾いやすく、序盤の伸びが安定。
操作モード:ARPG寄り推奨
回避・弾き(パリィ)・差し込みのテンポが重要。押しやすい配置を優先。
回避・弾き(パリィ)・差し込みのテンポが重要。押しやすい配置を優先。
難易度:推奨(Recommended)
まずは推奨でOK。慣れてから上げても遅くない。
まずは推奨でOK。慣れてから上げても遅くない。
ソーシャル:共有寄りで開始
後から変更できる前提なら、最初は共有寄りで体験幅を確保しやすい。
後から変更できる前提なら、最初は共有寄りで体験幅を確保しやすい。
HUDの“見る場所”だけ覚える
- HPと気(Qi):Qiが枯れると立て直しが難しくなり、被弾が増えやすい。
- 回復薬:使用回数の回復(補充)条件を把握(拠点・石・休息系など)。
- 敵のQi:削り切ると大ダメージ行動(処刑/Execution)へ繋げられ、ボスが楽になる。
🚀 初心者ロードマップ(Lv1〜)最短ルート テンプレ
優先順位:
①メイン進行で機能解放 → ②移動/回復の確保 → ③ビルドの土台 → ④探索で底上げ → ⑤日課週課へ。
これで“弱いまま迷子”を防げます。
①メイン進行で機能解放 → ②移動/回復の確保 → ③ビルドの土台 → ④探索で底上げ → ⑤日課週課へ。
これで“弱いまま迷子”を防げます。
Lv1〜:チュートリアル直後にやること(10分)
STEP A 設定
- 探索ガイダンスは詳細寄りに(迷子防止)。
- 回避/弾き(パリィ)を“押しやすい配置”へ(ここが上達=火力)。
STEP B 戦闘の型
- 基本は「見て→弾く/避ける→差し込む」。力押しは被弾で崩れる。
- 敵Qiを削って処刑へ(特に強敵)。
STEP C 分散禁止
- 武器/強化を触りすぎない。序盤は主力を1〜2系統に固定するほど強くなる。
Lv5:まずはここまで(配布/報酬トリガーになりやすい)
- 序盤の報酬は「Lv到達」「メール」「特定のメイン進行」などで配布されることが多いので、まずLv5を目標に。
- 受け取れない時は「条件」「受取場所(メール/メニュー/イベント欄)」を確認。
第1目標:メイン第1章の区切りをクリア(機能が一気に解放)
ここを越えると“伸びる要素”が増える
序盤は寄り道より、メインを進めて解放を増やす方が強くなります。
才能・心法(パッシブ/バフ)や、装備に繋がるボス系コンテンツ、医術などのライフスキルは“解放後”に本気を出せます。
序盤は寄り道より、メインを進めて解放を増やす方が強くなります。
才能・心法(パッシブ/バフ)や、装備に繋がるボス系コンテンツ、医術などのライフスキルは“解放後”に本気を出せます。
最優先の寄り道:移動(馬)と回復(所持上限)
- 馬:早期に入手できる導線があるため、徒歩だけで粘らない(移動時間=損)。
- 回復薬:初期は所持が少ない前提。上限を増やす導線があるなら最優先で消化(生存率が変わる)。
次の大目標:第2マップ/大都市到達(ビルド構築が本格化)
- ここから「強い武術/心法」などの選択肢が増え、育成のやり方が“固定化”できます。
- 序盤は「解放を急ぐ」→「伸びる箇所へ投資」の順が最短。
探索で底上げ:収集(奇異など)をサボらない
- マップギミックや収集品を集めてNPCに渡し、ステータスを底上げする導線が用意されています。
- 体感が変わるのは「スタミナ/気力まわり」→戦闘テンポが上がる=結果的にレベルも上がる。
🧱 レベルキャップ(突破)で損しない 忘れがち
経験値が“無駄になる”最大原因:突破忘れ
レベルが一定ごとに上限に到達し、専用の試練/クエストで突破が必要になるタイプは、
そのまま遊ぶと伸びが鈍く感じやすいです。上限付近になったら最優先で突破を確認しましょう。
レベルが一定ごとに上限に到達し、専用の試練/クエストで突破が必要になるタイプは、
そのまま遊ぶと伸びが鈍く感じやすいです。上限付近になったら最優先で突破を確認しましょう。
突破チェックのコツ
- 「なんか経験値が増えない/伸びが悪い」→まずキャップ到達してないかを疑う。
- 突破は後回しにすると損。キャップ付近になったら優先して消化。
📅 日課・週課(初心者用:最小で最大) ルーチン
ライブサービスは「毎日ちょい」「週にガッツリ」で差がつきます。特に上限系(エネルギー/週制限)は“逃すと取り返しづらい”ので、優先度を固定します。
毎日15分:これだけでOK(初心者版)
① エネルギーを溢れさせない 最優先
- “エネルギー系の上限”がある場合、まずは溢れさせないだけで長期効率が大きく変わります。
- 初心者は「1回使う」だけでもOK(溢れ防止が勝ち)。
② 軽い活動を1つ 軽め
- 短時間で終わるカジュアル枠を1つだけ回す(“続けられる”のが正義)。
③ 限定素材を買う 積み上げ
- 日/週で在庫が限られる素材があるなら、余裕のある範囲で確保して積み上げる。
週に1回:これを落とすと痛い(初心者版)
- 週制限のダンジョンや報酬枠があるなら、可能な範囲で優先消化。
- 強くなってから行く方が楽なら「週の後半にまとめる」でもOK(ただし忘れない)。
注意:デイリー更新時刻/週リセットはサーバーや地域で差が出る可能性があります。
ゲーム内表示(タイマー/お知らせ)を最優先に、上の“やること”だけ固定すると迷いません。
ゲーム内表示(タイマー/お知らせ)を最優先に、上の“やること”だけ固定すると迷いません。
📱 モバイル勢の最短導線 スマホ
- スマホで詰まりやすいのは「操作が忙しくて被弾→回復枯渇」「画質優先で処理落ち→弾き失敗」「武器を触りすぎ→分散」です。
- まずは回復上限・主武器固定・設定の安定化で“勝てる環境”を作るのが最短です。
- 複数端末予定なら、開始前に連携方針を決めてからプレイ開始。
スマホで即効性がある改善
①フレーム優先(影/距離/エフェクトを下げる)→②回避/弾きの配置を最優先で最適化→③触る武器を減らす。
“操作が安定すると火力が上がる”タイプのゲームです。
①フレーム優先(影/距離/エフェクトを下げる)→②回避/弾きの配置を最優先で最適化→③触る武器を減らす。
“操作が安定すると火力が上がる”タイプのゲームです。
🆘 序盤の“詰まり”救済(これでだいたい解決) 即効
ボスが無理:火力不足じゃなく“被弾”
「Qiが枯れて息切れ→立て直せない→崩れる」の連鎖が多いです。
欲張らず1〜2手で止め、危険技だけ回避/弾き、敵Qiを削って処刑へ。
「Qiが枯れて息切れ→立て直せない→崩れる」の連鎖が多いです。
欲張らず1〜2手で止め、危険技だけ回避/弾き、敵Qiを削って処刑へ。
回復が足りない:上限を増やす
回復所持が少ない前提の序盤で粘ると、被弾が1回増えるだけで負けます。
上限増加の導線があるなら最優先で終わらせるのが最短です。
回復所持が少ない前提の序盤で粘ると、被弾が1回増えるだけで負けます。
上限増加の導線があるなら最優先で終わらせるのが最短です。
弱い:メイン進行が足りてない
寄り道で素材を集める前に、メイン進行で“解放”を増やす方が伸びます。
才能/心法/コンテンツ解放まで進めてから寄り道すると無駄が減ります。
寄り道で素材を集める前に、メイン進行で“解放”を増やす方が伸びます。
才能/心法/コンテンツ解放まで進めてから寄り道すると無駄が減ります。
伸びない:キャップ突破を忘れてる
一定間隔でキャップ→突破が必要なゲームでは、突破忘れが最大の損です。
伸びが止まったら“突破条件”をまず確認してください。
一定間隔でキャップ→突破が必要なゲームでは、突破忘れが最大の損です。
伸びが止まったら“突破条件”をまず確認してください。
📌 次に読む(内部リンク用) 内部リンク
親記事:最新情報まとめ&攻略ハブ
アップデート/イベント/全体導線をまとめて管理。
おすすめ武器・序盤ビルド(固定で強くなる)
主武器/サブ武器の役割・技セットの型・初心者向け安定構成。
育成優先度(才能/心法/装備の順番)
無駄強化を切って“伸びる所”だけ強化するテンプレ。
日課・週課チェックリスト(最小で最大)
エネルギー/週制限/ショップの取り切りで差がつく要素を整理。
❗ 表記 非公式
本記事は非公式のファンメディア記事で、公開情報や一般的なプレイ知見をもとに整理しています。
仕様・報酬・更新タイミングはアップデート等で変更される場合があります。最新は公式情報も併せてご確認ください。
※当サイトのアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル等)ではありません。
仕様・報酬・更新タイミングはアップデート等で変更される場合があります。最新は公式情報も併せてご確認ください。
※当サイトのアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル等)ではありません。




