🎮 PS5 / Xbox Series X|S / Steam
CODE VEIN II 最新情報まとめ|発売日・予約特典・エディション差・新要素を総整理
『CODE VEIN II』の発売日、予約特典、限定版/デラックス/アルティメットの違い、
そして新武器(双剣・ルーンブレード)やジェイル/術式、バディ(召喚・憑依)などの新要素を、
1記事にまとめました。
購入予定ストアの表記も併せてご確認ください。
渇望の月→吸血鬼が“バケモノ”化
血(イコル)で術式発動
伝承術式(特殊武装)
📌 この記事でわかること
🧾 基本情報(まずここだけ押さえればOK)
まずはサクッと全体像。発売日・機種・価格に加え、公式サイト掲載のプレイ人数や必要容量もまとめます。
| タイトル | CODE VEIN II |
|---|---|
| ジャンル | ドラマティック探索アクションRPG |
| 発売日 |
2026年1月29日(PS5 / Xbox Series X|S 表記) Steamは「1/29表記」「1/30表記」が混在するため、ストアの解禁日時をご確認ください。 |
| 対応機種 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam(PC) |
| プレイ人数 | 1人(公式スペック表記) |
| 価格(日本公式表記) | 通常版:8,100円+税(PS5 / Xbox) ※Steamはオープン価格 |
| 必要容量(目安) |
PS5:約56GB+追加データ/Xbox:約69GB+追加データ/Steam:約63GB+追加データ(公式表記) PCのストレージ要件は70GB空き(ストア表記) |
| CERO | D |
🔪 新武器:双剣
高機動で懐に潜り込み、素早い連撃で傷を刻むタイプ。
傷→吸血量アップの流れと相性が良いのがポイント。
🪄 新武器:ルーンブレード
術式の力で浮遊する二振りの剣を操り、アクロバティックに戦う武器種。
遠距離攻撃や能力強化の術式と組み合わせると真価を発揮。
🩸 ジェイル&術式
ジェイルで吸血鬼の力を宿し、敵から血(イコル)を奪って術式発動。
さらに伝承術式(特殊武装生成)も登場。
🎁 予約特典・エディション比較(どれを買うべき?)
ここは迷いどころ。予約特典の受け取り条件、Deluxe/Ultimateの差、限定版(物理特典)の内容まで整理します。
✅ 早期購入/予約 特典(主に共通)
ストア表記では、予約でスタイライズド術式(見た目系)や武器などが付くパターンがあります。
受け取り条件・対象エディションはプラットフォームで差が出る場合があるので、購入画面の“同梱物”を必ず確認しましょう。
例)Deluxe/Ultimateのみ「アーリーアクセス(先行プレイ)」が付く、など。
🧩 Deluxe / Ultimate(デジタル系)
| Deluxe Edition |
・ゲーム本編 ・カスタム衣装パック(複数のコスチューム+武器) ・拡張DLC「Mask of Idris」 ・(ストア表記で)先行アクセス付与のケースあり |
|---|---|
| Ultimate Edition |
・Deluxeの内容すべて ・初代『CODE VEIN』キャラクターコスチュームセット(複数) ・デジタルミニアートブック&サウンドトラック ・(ストア表記で)先行アクセス付与 |
| 拡張DLCの配信時期 |
「Mask of Idris」はストア表記で“2026年夏頃”や、“2027年1月までに配信”など複数の記載が見られます。 →購入予定ストアの表記を優 encourage(地域・契約表記差の可能性) |
📦 限定版(物理特典系)
公式サイトの「PRODUCT」には、超特装版/限定版など物理特典が付くパッケージも掲載されています。
例として、アートブック、スチールケース&楽曲入りUSB、アクリルスタンド、ルゥ・マグメルの限定フィギュアなどが記載されています。
📖 ストーリー&世界観(渇望の月/時間移動)
『CODE VEIN II』は、人間と吸血鬼が共存する未来世界で、突如現れた「渇望の月」の影響により、
吸血鬼が自我を失った“バケモノ”へ変貌…世界崩壊が進むところから始まります。
主人公は吸血鬼ハンターとして、時間を越える力を持つ吸血鬼の少女ルゥとともに100年前へ旅立ち、
のちに「英雄」と語られる吸血鬼たちと出会い、歴史を書き換えて未来を救う――という大筋が提示されています。
⏳ 2つの時間軸
“現在”と“100年前”を行き来し、同じ土地でも姿が変わる。
過去での出会い・選択が未来に影響する構造が核。
🌕 渇望の月(Luna Rapacis)
その力で吸血鬼が理性を失い、Horrors(怪物)へ。
世界を破滅へ導く脅威として語られています。
🤝 バディの絆
宿命を預け合う相棒と“死地”を探索するのが本作のテーマ。
バディ要素は戦闘だけでなく拠点交流にも直結。
⚔️ システム解説(新武器/ジェイル/術式/伝承術式)
本作は「武器で傷を付ける → 吸血で血(イコル)を奪う → 術式で攻める」という流れがより前面に。
さらに新武器2種や、装備としてのジェイル、強力な伝承術式が鍵になります。
🗡️ 武器アクション(武器種まとめ)
前作の片手剣/両手剣/銃剣/斧槍/大槌に加え、双剣とルーンブレードが新登場。
状況に応じて武器を切り替え、敵に傷を刻むほど吸血量が増える、という公式説明があります。
| 双剣(新) | 高機動で懐へ→二刀の連撃。傷を付けやすく、吸血との連係が強力。 |
|---|---|
| ルーンブレード(新) | 浮遊する二振りの剣×体術でアクロバティック。遠距離攻撃/能力強化の術式と好相性。 |
| 片手剣 | 扱いやすく術式の幅も広い。汎用性で組み合わせ勝負。 |
| 両手剣 | 重量武器。長リーチ&高威力、溜めや斬撃系術式で大ダメージ。 |
| 銃剣 | 近接+遠距離を使い分け。専用術式で遠距離火力も。 |
| 斧槍 / 大槌 | リーチを活かす中距離戦(斧槍)、破壊力と崩し(大槌)。 |
🩸 吸血アクション&ジェイル(背中に心臓を格納する装備)
ジェイルによって吸血鬼の力を身に宿し、強力な一撃で敵から血(イコル)を奪います。
イコルは術式発動に必要なので、吸血を織り交ぜるほど戦闘が回り始める設計です。
🦴 オウガ
腕を巨大な爪に変えて踏み込み吸血。瞬時の隙を突きやすい。
🐺 ハウンズ
獰猛な狼を呼び出して連続吸血。怯みにくく積極的に狙える。
🦂 スティンガー(新)
蠍の尾で遠距離の敵を貫き吸血。距離を取る戦いと相性。
🌿 アイヴィ(新)
地面から茨棘で奇襲吸血。熟練が必要で暗殺者向き。
🦇 バット
蝙蝠の群れを放って継続吸血。遠距離から削れる。
🪓 リーパー
死神の傀儡をまとい大鎌で吸血。パリィ→カウンター要素も示唆。
✨ 術式(FORMAE)&伝承術式
術式は攻撃・防御・回避など多彩。ジェイルの機能で“疑似的に”発動できる、と公式説明があります。
さらに伝承術式は「強力な吸血鬼の力が形となって残った特別な術式」で、武器とは別に特殊武装を生成して攻撃できるとのこと。
扱いは難しいが、使いこなせば強力な助けになる――とされています。
🧬 育成・強化・キャラクリ(レベル/武器/ジェイル)
経験値は「ヘイズ」として表記され、敵撃破やアイテムで獲得→消費してレベルアップ。
武器/ジェイルもヘイズで強化でき、武器は攻撃性能だけでなく属性を付与する転成も可能。
キャラクターカスタマイズは体型/髪型/ボイス/衣服/アクセサリーに加え、髪の長さや爪、衣服パーツの脱着など細部まで調整可能とされています。
🤝 バディ要素(召喚・憑依・拠点交流)
本作の軸は「相棒と探索する」こと。公式のバディ項目では、召喚と憑依が明確に示されています。
🧷 召喚
探索中でも呼び出せる相棒。前線で一緒に戦うだけでなく、状況を打開する“手札”として扱える設計。
🫀 憑依
相棒が主人公に憑依して能力を強化する、という形のバフ/変化が提示されています。戦術が一段増えるポイント。
🏝️ 拠点「マグメル」
物語の拠点となる組織/基地。装備強化だけでなく交流面も充実する方向性が語られています。
(召喚/憑依がある=戦闘中の“切り替え”が戦略になる)
🗺️ フィールド(現在と過去で姿が変わる)
公式サイトのフィールド紹介では、同じ場所でも100年の時を隔てた「過去」と「現在」で状況が変化することが示されています。
ここでは現時点で名前が出ている主要ロケーションを整理します。
🧪 酸の谷(NEW)
かつては地表に強力な酸が噴出する危険地帯。資源目当ての開拓が進んでいたが、
現代では入り口が閉ざされ拠点が静かに佇む……という対比が提示されています。
🌊 水没都市
大規模な変質現象の爆心地となり崩壊。現代では水質汚染が進み、生き残りもバケモノ化して危険地帯へ。
🌲 屍人の森
かつて診療所があった深い森。現在では訪れる者もなく、バケモノや死霊が徘徊する危険地帯に。
🏝️ マグメル島
世界の外れの孤島で、主人公の目覚めの地。かつて術式研究所の塔跡地を利用し、組織「マグメル」の拠点に。
🏥(海外情報)療養所/前哨地など
海外向け情報では、上記に加えて“療養所”“前哨地”のような地点も言及されています。今後の日本向け詳細公開に注目。
🧭 探索の手触り
“現在⇄過去”で地形・敵・イベントが変わるなら、探索の再訪価値が高いタイプになりそう。続報でループ構造の詳細が見たいところ。
🎬 公式動画
① ストーリートレーラー(公式)
世界観・主要人物・“時間移動”の核がまとまっているので最優先。
② 発売日告知トレーラー(公式)
予約特典やエディション比較に誘導しやすい動画。
③ Gameplay Presentation(海外)
キャラクリや探索の雰囲気を掴みたい人向け(長尺)。
❓ FAQ(よくある疑問)
Q. 発売日はいつ?Steamは1/29と1/30どっち?
日本向けの公開情報ではPS5/Xboxが2026年1月29日表記。
一方で、公式動画の説明や海外表記ではSteamが1/30になっているケースもあります。
ストアの解禁時刻(タイムゾーン)で表示が変わる可能性があるため、購入予定ストアの表記を優先してください。
Q. エディションはどれがおすすめ?
本編だけでOKなら通常版。
DLCも遊ぶ前提ならDeluxe。
衣装/サントラ/アートブックまで欲しいならUltimate、という選び方がわかりやすいです。
物理特典が欲しい場合は限定版(超特装版など)をチェック。※「アイテムのみ」表記に注意。
Q. 新武器は何が増えた?
公式の戦闘紹介では、新武器として双剣とルーンブレードが追加されると明記されています。
Q. ジェイルって何?
公式説明では、吸血鬼の心臓を背中に格納し、その力を引き出す装備とされています。
吸血攻撃で血(イコル)を奪い、術式(FORMAE)発動に繋げる重要装備です。
Q. PC版の要求スペックは?
公式/ストア表記では、Windows 11、メモリ16GB、DirectX12などが提示されています。
推奨で高フレームを狙う場合はGPU/CPUの要求が上がるので、購入前にスペック表を確認しておくと安心です。
Q. DRM(Denuvo)ってある?
Steam表記では、3rd-party DRM(Denuvo Anti-Tamper)が記載されています。PCで購入する人は一度確認しておくと安心です。
📝 まとめ:今後の注目ポイント(続報で追うべき所)
- “現在⇄過去”の探索ループ:同一マップの変化量、イベント分岐の規模
- 伝承術式:入手方法・枠・ビルドへの組み込みやすさ
- バディ(召喚/憑依)の深さ:相棒ごとの固有効果、育成や好感度的な要素
- DLC「Mask of Idris」:配信時期と内容の正式発表




