【FF14モバイル】最新情報まとめ|配信状況・対応機種・内容・課金要素まで総チェック
『ファイナルファンタジーXIV モバイル(FFXIV Mobile)』の判明している公式情報と、
中国版(『最终幻想14:水晶世界 / Crystal World』)の動き、今後のグローバル展開の見通しを
ひとまとめにしました。
※本記事は公式サイト/発表/信頼できる報道を優先して整理しています。
⚠️ 日本リリース日は未発表
✅ まず押さえる3行まとめ
・FF14モバイルは既存FFXIVのモバイル“クライアント”ではなく、モバイル向けに再構築された別タイトル。
・開発はLIGHTSPEED STUDIOS(Tencent系)、スクエニ許諾・監修で進行。
・中国では2025/6/19に正式配信(不删档上线)。一方で日本/グローバルは未発表。
公式が強調する方向性
公式サイトは「原作の豊かな物語とコンテンツを継承し、エオルゼアをモバイルでいつでも冒険できる」こと、
さらに複数種族/クラス&ジョブ切替/釣りやトリプルトライアド等の娯楽まで含めて展開する方針を掲げています。
生活系も収録
グローバル続報待ち
結論:FF14モバイルは「別ゲーム」? PC/PS版との違い
- モバイルは既存FFXIVのクライアントではない(同一サーバーにログインして遊ぶ形ではない)
- モバイル向けにUI/操作/進行を再設計し、体験を“持ち運べるFFXIV”として作り直す方針
- 物語はまず新生エオルゼア(A Realm Reborn)相当から始め、今後の拡張・アップデートで広げる計画が語られている
まずは「新生(ARR)」を軸に展開し、将来的に拡張も見据えるという整理が一般的です。
配信状況:いま遊べる?(中国)/日本・グローバルは?
| 地域 | 状況(要点) |
|---|---|
| 中国 |
中国名『最终幻想14:水晶世界(Crystal World)』として2025/6/19に正式配信(不删档上线)が報じられています。 また、配信開始を伝える海外報道も複数あります。 |
| 日本 |
配信日・事前登録(ストア)などは未発表。 公式サイトは日本語表示に対応している一方、グローバル向けページが大きく更新されていない旨も指摘されています。 |
| グローバル |
まず中国でテスト・運用→フィードバックを踏まえて展開、という流れは各所で報道。 ただし具体的な地域/時期は現時点で確定情報が出ていません。 |
ゲーム内容:判明している要素(ストーリー/ジョブ/生活系/遊び方)
◆ ストーリー:まずは「新生(ARR)」が軸
発表時点の整理では、モバイル版はまず新生エオルゼア(A Realm Reborn)にフォーカスし、
その後アップデートで広げていく方針が語られています。
◆ 種族・クラス/ジョブ:切替プレイ(アーマリー)を継承
- 公式サイトは「複数のプレイアブル種族」「多数のクラス&ジョブ」「シームレスな切替」をうたっています。
- 発表報道では初期バージョンで“9つのバトルジョブ”が予定され、アーマリーシステムも用意される、といった説明が出ています。
◆ 生活系・娯楽:釣り/ゴールドソーサー/トリプルトライアド等
- 公式サイトは、釣りやトリプルトライアド、チョコボレース(ゴールドソーサー)などを例に挙げ、生活系・娯楽を含む幅広い遊びを提示しています。
- 季節イベントにも触れており、「モバイルのエオルゼア」でも継続的な展開が示唆されています。
※動画が表示されない場合は、下の「公式サイト」ボタンから公式情報へ。
課金要素:基本プレイ無料(F2P)/ガチャ無し(公式インタビュー由来)
- 基本プレイ無料(Free-to-Play)で展開する旨が、日本メディア記事・海外メディア記事で報じられています。
- また、プロデューサーの発言として「ガチャ要素は入れない」趣旨が報じられています。
- 一方で「完全に課金が無い」という意味ではなく、別の形の収益化(例:外見・利便性)があり得る、という整理が一般的です。
現時点で確定しているのは「F2P方針」「ガチャを中心にしない方針」という大枠の部分です。
対応端末・必要容量の目安(※今後変動)
- 対応:iOS / Android(公式発表および各種報道)
- 中国のテスト/配信に関する報道では、必要ストレージが約20GB以上という言及があります(端末に余裕が必要)。
※正式な推奨/最低スペックは、地域ごとのストア公開後に確定することが多いです。
事前登録・最新情報の追い方(公式導線)
よくある質問(FAQ)
Q1. PC/PS版のキャラを引き継げる?クロスプレイできる?
現時点の整理では、モバイルは既存FFXIVに接続する“クライアント”ではなく、
モバイル向けに再構築された別タイトルとして説明されています(=原則、別サービス扱い)。
Q2. 日本(グローバル)配信日は?
未発表です。中国での展開を踏まえて順次…という流れは示唆されていますが、
日本向けの確定日・ストア事前登録はまだ出ていません。
Q3. 課金はガチャ? サブスク?
報道ベースでは基本プレイ無料かつガチャ要素を中心にしない方針が語られています。
ただし、外見・利便性など別の形の収益化が入る可能性はあります(詳細は続報待ち)。
Q4. どこまでのストーリーが入る?
発表時点ではまず「新生(ARR)」が軸という整理が一般的です。
その後のアップデートで拡張へ…という話も出ています(公式/報道で言及)。
まとめ:いま追うべきは「公式サイト更新」と「日本版の続報」
- 中国では2025/6/19に正式配信が報じられ、展開が進行。
- グローバル(日本含む)はまだ確定情報が少ないため、公式サイト・公式SNSの更新待ちが現実的。
- 公式が示す方向性は「原作の物語/戦闘/生活系をモバイルに最適化して持ち運ぶ」こと。
※当サイト(Soleil-Online)では、ストア事前登録開始/日本向け発表/大きな仕様公開があれば、この記事を随時アップデートします。
参考(主要ソース)
- 公式サイト(FFXIV MOBILE)
- 発表報道(日本メディア)
- 中国配信開始の報道(海外・中国ゲーム系ニュース)
- テスト時の必要容量など(報道)




