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イルーナ戦記 レベリング最短ガイド
この記事は、イルーナ戦記のレベリングを「迷わず進めるための親記事(ハブ)」です。
効率が出る“仕組み”→レベル帯ロードマップまで、ここを起点に整備していきます。
時短:好敵手・PT補正・PT専
両対応:ソロ/PT/依頼
✅ 最新レベルキャップ情報:2025/10/8にLvキャップがLv445→450へ開放。イベント・経験値UPの条件は時期で変わるため、定期的にお知らせも確認してね。
(出典:公式お知らせ)
Lv181〜240中盤の詰まり回避(装備/金策/狩り)
Lv241〜300定番狩場と“好敵手”運用
Lv301〜350イベントバフを活用
Lv351〜400装備の厳選も並行
Lv401〜最新エリアチェック!
PT専用フィールド経験値の伸ばし方・構成テンプレ
職別壁/火力/支援:レベリング手順
依頼/寄生相場・頼み方テンプレ(トラブル回避)
1. まず押さえる:経験値が伸びる「3つの仕組み」
① 好敵手(レベル差ボーナス)
自分のLvとモンスターLvの差が一定範囲内だと、経験値が増える仕組みが知られています。目安として「差が小さいほど得」という考え方でOK。
迷ったら、“自分のLv±20付近の敵”に寄せるのが基本。
※過去キャンペーンの説明でも「Lv差が近いほど加算」形式が案内されています(例:±10未満など条件は告知で変動)。
(出典:イルーナ戦記 Online Wikiの過去キャンペーン記録)
② PT補正(Lv差調整・PT時経験値UP)
PTは「人数」「Lv差」「キャンペーン」の組み合わせで伸び幅が変わります。運営側のキャンペーンとしてPTメンバーLvアジャスト経験値UP等が告知されることがあります。
(出典:公式お知らせ)
③ PT専用フィールド(“一気に伸ばす”枠)
レベリングの主戦場になりやすいのがPT専用フィールド。解説記事では、通常エリアより獲得経験値が高く、人数やボーナス職で倍率が変動する仕組みが整理されています。
(出典:PT専用フィールド解説)
2. レベル帯ロードマップ(親記事版:ざっくり迷わない)
| Lv帯 | やること(優先) | 詰まった時の打開 |
|---|---|---|
| 1〜70 | ストーリー+経験値クエ(まず操作と導線に慣れる) | クエで稼ぐ(通称「枝クエ」等、序盤定番として言及される例あり) |
| 71〜140 | ストーリー進行を止めない/装備更新をサボらない | 狩りが辛いなら、経験値クエで“区切り”まで上げる |
| 141〜180 | 「好敵手」範囲を意識して、狩り対象を自分Lvに寄せる | ソロが苦しいならPT・依頼も選択肢(2025年時点で低Lvソロ非推奨の声も) |
| 180〜240 | “定番狩り”へ(例:メガロッシュ等が候補として挙げられる) | 火力不足なら「狩場を落とす」or「PT専」へ切替 |
| 241〜300 | 好敵手維持+混雑回避(狩場は複数候補を持つ) | 狩場が満員なら、別候補へ即移動(時間ロスが一番痛い) |
| 301〜360 | キャンペーン時に一気に伸ばす(神速系・経験値UP系) | イベント条件(対象Lvなど)は告知を必ず確認 |
| 361〜450 | 上限付近は“伸びる日”を選ぶ(取得経験値UP/好敵手/PT補正) | キャップは更新されるので、最新告知をチェック |
参考:メガロッシュ等の“レベル上げ候補モンスター”は、具体的なLv/経験値/ルート付きでまとめられている例があります(親記事では概念だけ押さえ、詳細は子記事へ分離推奨)。
3. PT専用フィールド:親記事としての“結論テンプレ”
結論:「PT専」+「人数」+「ボーナス職」で伸びやすい
- 通常エリアより獲得経験値が高い(解説では“通常の5倍”など整理例あり)
- 人数で倍率が上がる(1〜4人で段階)
- ボーナス職で加算が入る(職構成が重要)
詳細仕様(倍率の内訳・計算・注意点)は子記事で図解します。
(出典:PT専用フィールド解説)
4. 依頼(寄生)という選択肢:否定せず“安全にやる”
イルーナは、一定Lv未満のソロ効率が厳しくなりやすく、「依頼して一気に上げる」運用を推す声もあります(例:2025年時点でLv180未満ソロを勧めないという意見)。
(出典:プレイヤー記事)
- 親記事の方針:依頼を“裏技”扱いせず、トラブル回避テンプレ(頼み方/相場/確認事項)を子記事で用意する
- 注意:相場・募集文化はサーバー/時間帯で変動。スクショやログ保存など自衛も推奨
5. レベリングが止まる「あるある」チェック
✅ 進行が止まる原因トップ3
- ストーリー(ミッション)未進行:解放されてない狩場・機能が多い
- 装備更新不足:火力/命中/耐久が足りず、結果的に時給が落ちる
- 狩場固定しすぎ:混雑で効率が死ぬ → 候補を2〜3持つ
6. 子記事の予定(ここから増やす)
好敵手の使い方±20運用のコツ/対象選び
PT専 完全手順倍率・ボーナス職・構成例
金策→依頼の最短序盤の“時間を買う”導線
職別テンプレ壁・火力・支援で立ち回りが違う
初心者詰み救済装備/ステ/スキルの落とし穴
7. 更新チェック(親記事の運用ルール)
- 月1回:公式お知らせで 経験値UP/好敵手/神速 の有無を確認
- キャップ更新時:記事冒頭に上限Lvを追記(例:2025/10/8にLv450へ)
- 狩場の最適解は子記事側で更新(親記事は“起点”に徹する)


