【風燕伝:Where Winds Meet】最新情報まとめ&攻略ハブ(親記事)|最短で迷わない始め方
「いつ配信?どの機種?モバイル版はデータ共有できる?」「課金はP2W?」をまず1ページで解決。
そのうえで武器/ビルド/育成/金策/ボス/マルチへ最短導線で案内する“攻略ハブ”です。
※仕様・数値・配信日表記はアップデートや地域差で変更される場合があります。最新は公式も併せて確認してください。
先に重要:
PC/PS5ですでに遊んでいる人がモバイル版を始める場合、“先に連携してから”開始するのが安全です。
(連携せずに開始すると、後からデータを一本化できないケースがあるため)
PC/PS5ですでに遊んでいる人がモバイル版を始める場合、“先に連携してから”開始するのが安全です。
(連携せずに開始すると、後からデータを一本化できないケースがあるため)
🔗 公式リンク 一次情報
- 見るべき順:公式の最新告知 → ストアの配信状況/対応言語 → FAQ(連携/課金/制限)
- この親記事の役割:公式情報を“プレイヤー目線”で噛み砕き、攻略の導線に落とす
📰 最新情報まとめ(更新ログ) 随時更新
2025/12/12 モバイル 配信
- iOS/Android 版の提供開始(地域・ストア反映で時刻は前後する場合あり)
- クロスプレイ/進捗共有の方針(ただし連携ルールに注意)
2025/12/09 FAQ 連携注意
- データ共有は可能だが、「先に連携必須」「後から一本化できないケース」など注意事項あり
- モバイル向けの操作補助/最適化について言及
2025/11/14〜15 PC/PS5 ローンチ
- PC(Steam)/PS5で配信開始(時差で表記日が異なる場合あり)
- 以降はシーズン運用で継続アップデート
運営方針 課金 P2W対策
- 課金は外見/パス/快適系中心を想定
- 「P2Wはしない(Pay to Winではない)」方針を明言(詳細は本記事の課金欄で噛み砕き)
🚀 失敗しない「始め方」最短テンプレ 重要
結論:序盤で差がつくのは「連携ミス回避」と「戦闘の土台」
連携を誤ると“進捗が分かれる”事故が起きやすいです。まず連携→次に操作設定→その後で武器を絞る。
これだけで詰まりが激減します。
連携を誤ると“進捗が分かれる”事故が起きやすいです。まず連携→次に操作設定→その後で武器を絞る。
これだけで詰まりが激減します。
1)データ連携:絶対に間違えないルール
- 複数端末で遊ぶ予定があるなら、最初に公式の連携手順を確認してから開始
- PC/PS5で先に始めた人:モバイル版は“先に連携”してから起動(後から一本化できないケースに備える)
- モバイル新規:まず1端末で遊び切ってから、必要ならPC/PS5へ移行すると安全
2)通貨・購入の注意(複数プラットフォーム勢)
- 通貨/購入/受け取りは、プラットフォーム依存の扱いが混ざる場合があります
- 課金するなら「主戦場(主に遊ぶ端末)」を決めてからが無難
3)序盤ロードマップ(最短)
STEP 1 設定
- 操作/カメラ/補助(オート系)を整える → 被弾減=回復/素材消費が減る
- 端末が熱い/重いなら、まず画質と影/距離設定を下げる(快適さ優先)
STEP 2 進行
- メイン進行で機能解放(移動/軽功/各種メニュー)を優先
- 探索に逸れるのは「旨味が出る」段階からでOK
STEP 3 武器
- 主武器1本+サブ1本に絞る(役割分担:雑魚用/ボス用など)
- 技は火力だけでなく崩し/拘束/回復/移動を混ぜる
STEP 4 詰まり救済
- ボスで止まったら:欲張りをやめる(1〜2手で止める)→ 距離を戻す → 大技だけ回避/受け流し
- 足りないのは火力より生存(被弾減)のことが多い
⚔️ 戦闘の基礎初心者OK
まず覚える3点(ここだけで激変)
①欲張らない(1〜2手で止める)/②距離を戻す/③大技だけ回避・受け流し。
“攻撃してる時間”より“生き残る時間”を増やすのが最短です。
①欲張らない(1〜2手で止める)/②距離を戻す/③大技だけ回避・受け流し。
“攻撃してる時間”より“生き残る時間”を増やすのが最短です。
武器の決め方(テンプレ)
主武器=普段の雑魚/探索で気持ちよく回せるもの。サブ=主武器の弱点(集団/遠距離/崩し)を埋める役。
迷ったら「扱いやすさ」優先でOK。
主武器=普段の雑魚/探索で気持ちよく回せるもの。サブ=主武器の弱点(集団/遠距離/崩し)を埋める役。
迷ったら「扱いやすさ」優先でOK。
技(武術/奇術)の組み方
火力だけを積むと詰まりやすいです。崩し/拘束/回復/移動の“安全札”を1〜2枚入れると安定します。
火力だけを積むと詰まりやすいです。崩し/拘束/回復/移動の“安全札”を1〜2枚入れると安定します。
詰まりポイントの典型
「武器を触りすぎて育成が分散」「回避より殴りを優先」「装備/育成の伸びる所を見誤る」。
まずは主武器固定→育成優先度の整理が最短です。
「武器を触りすぎて育成が分散」「回避より殴りを優先」「装備/育成の伸びる所を見誤る」。
まずは主武器固定→育成優先度の整理が最短です。
この親記事は“方針”まで。
実際のおすすめ武器/ビルド/回し/ボス対策は、下の子記事で個別に深掘りします。
実際のおすすめ武器/ビルド/回し/ボス対策は、下の子記事で個別に深掘りします。
💴 課金要素(P2Wか?) チェック必須
結論:P2W(Pay to Win)ではない方針
いわゆる「お金を払った人が勝つ」設計ではなく、主に外見/パス/快適系を中心にする方針が示されています。
ただし“どの購入がどこまで共通か(受け取り制限)”は端末によって差が出る場合があるので、複数端末勢は注意。
いわゆる「お金を払った人が勝つ」設計ではなく、主に外見/パス/快適系を中心にする方針が示されています。
ただし“どの購入がどこまで共通か(受け取り制限)”は端末によって差が出る場合があるので、複数端末勢は注意。
買うならこの考え方(安全)
- 見た目:好きなら満足度が高い(性能差になりにくい)
- パス系:毎日遊ぶ月だけ買う(遊ばない月は買わない)
- 迷ったら:初月は無課金で遊んで、熱が続くなら課金
🎬 公式動画 公式
ローンチトレーラー
ゲームプレイトレーラー
アップデート紹介(例)
📚 攻略リンク集 順次追加
🛒 関連おすすめアイテム おすすめ
❓ よくある質問(FAQ) 随時追加
Q. P2Wって何? 用語
- P2W(Pay to Win)=課金が“勝ちやすさ/強さ”に直結し、無課金が追いつきにくい設計のこと
- 見た目課金や、快適性中心のパスはP2Wと言われにくい(ただし度合いはゲーム次第)
Q. モバイル版はPC/PS5とデータ共有できる? 連携
- 可能な方針。ただし、先に連携してから開始するのが安全(後から一本化できないケースに備える)
Q. 課金は強さに影響する? 課金
- P2Wではない方針(外見/パス/快適系中心)
- 複数端末勢は「受け取り/通貨の扱い」に注意。課金は主戦場へ寄せるのが無難
※本記事のアイキャッチ画像はオリジナル制作であり、公式素材(ロゴ/キービジュアル/スクリーンショット等)ではありません。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。
本記事は非公式のファンメディア記事で、記載内容は公開情報をもとにまとめています。


