BLUE PROTOCOL: Star Resonance|ハウジング(ホーム/拠点)完全ガイド
解放の流れ/できること/家具の集め方/クラフト&採集の回し方を最短導線でまとめました。
このページの考え方:「ハウジング=見た目だけ」ではありません。採集・クラフト・素材循環・便利機能を整えて、日課が軽くなる拠点を作るのが攻略の最短ルートです。
✅ 最短で“得する拠点”を作る手順 まずはここ
① ガイドクエスト「【ホーム】29920番名誉市民証」で解放
Lv40到達後に受注可能。素材集めを含む少し長めのクエストですが、クリアで機能が全解放されます。
案内NPCやチュートリアルはスキップせずに進めましょう。素材が足りない場合は、入手方法をクリックしてNPCから購入可能です。
Lv40到達後に受注可能。素材集めを含む少し長めのクエストですが、クリアで機能が全解放されます。
案内NPCやチュートリアルはスキップせずに進めましょう。素材が足りない場合は、入手方法をクリックしてNPCから購入可能です。
② 収納・配置枠・作業台(クラフト)系を最優先
見た目より実用設備への投資が優先。収納が増えると「倉庫圧迫」が一気に解決します。
見た目より実用設備への投資が優先。収納が増えると「倉庫圧迫」が一気に解決します。
③ 採集→加工→納品(依頼)を“拠点で完結”させる
素材を拾って町に戻る回数を減らすのが正義。拠点導線を整えるほど時短になります。
素材を拾って町に戻る回数を減らすのが正義。拠点導線を整えるほど時短になります。
④ 毎日触る場所を1列に並べる(入口→収納→作業→畑)
日課において「移動のムダ」は最大の敵。拠点は徹底した動線設計ゲーです。
日課において「移動のムダ」は最大の敵。拠点は徹底した動線設計ゲーです。
⑤ 家具・設計図・素材の入手ルートを固定化
入手手段を「3本」に絞ると迷いません(例:ショップ購入/依頼達成/ダンジョン報酬)。
入手手段を「3本」に絞ると迷いません(例:ショップ購入/依頼達成/ダンジョン報酬)。
「○○という名称が見当たらない」場合は、メニュー内で同カテゴリの項目(生活/拠点/クラフト/収納)を探してみてください。
🏠 ハウジングでできること(重要順) メリット整理
収納拡張(素材・家具・消耗品の整理)
最優先項目。倉庫が詰まると日課が止まるため、拠点の価値は「どれだけ物を置けるか」で決まります。
最優先項目。倉庫が詰まると日課が止まるため、拠点の価値は「どれだけ物を置けるか」で決まります。
クラフト(作業台・加工・制作)
採集素材→加工→納品/強化の流れを拠点内で完結させると、周回効率が格段に上がります。
採集素材→加工→納品/強化の流れを拠点内で完結させると、周回効率が格段に上がります。
採集/栽培(畑・生活コンテンツ)
不足しがちな素材を“毎日回収”できる導線を作ります。長期的に大きな差になります。
不足しがちな素材を“毎日回収”できる導線を作ります。長期的に大きな差になります。
快適機能(ワープ/補給/簡易支援)
実装状況により内容は異なりますが、拠点は「毎日触る」ほど得する作りになりがちです。
実装状況により内容は異なりますが、拠点は「毎日触る」ほど得する作りになりがちです。
ポイント:おしゃれな家具は最後でOK。収納→作業→回収の順に設備を整えると、無課金でも効率よく強くなれます。
🔓 解放条件・入り方(迷わない手順) 詰まり救済
- 解放タイミング:メインストーリー進行(Lv40目安)でガイドクエスト「【ホーム】29920番名誉市民証」が発生します。
- 入り方:メニュー画面の「ホーム」ボタンより移動。
- 最初の罠:「配置方法」「回収方法」「収納の場所」を理解しないまま家具だけ増やすと、逆に倉庫が溢れます。まずは収納家具を優先しましょう。
🗺️ 毎日5分:拠点で完結する日課ルート 時短
入口 → 収納(全回収・整理)
まず昨日分の回収物を受け取り、素材/家具/消耗品を分類。ここでインベントリの空きを確保。
まず昨日分の回収物を受け取り、素材/家具/消耗品を分類。ここでインベントリの空きを確保。
作業台 → 加工(今日使う分だけ)
加工は「必要分だけ」が鉄則。作りすぎは倉庫圧迫の主原因になります。
加工は「必要分だけ」が鉄則。作りすぎは倉庫圧迫の主原因になります。
畑/回収 → 追加で足りない素材をメモ
足りない素材を1~2種に絞ってからフィールドへ向かうと、寄り道が消えて時短になります。
足りない素材を1~2種に絞ってからフィールドへ向かうと、寄り道が消えて時短になります。
依頼/納品(あるなら)→ 報酬受け取り
納品系は「拠点で終わらせる」ほど効率が良いです。最短導線に家具を並べましょう。
納品系は「拠点で終わらせる」ほど効率が良いです。最短導線に家具を並べましょう。
コツ:日課ルートは「入口から視界に入る順」に配置すると失敗しません。
入口→収納→作業→畑の並びにすると、毎日脳死で回せます。
入口→収納→作業→畑の並びにすると、毎日脳死で回せます。
🪑 家具・設備の入手ルート集め方
- ショップ:基本家具・便利家具が並ぶことが多いです。まずは収納/作業系を優先で購入。
- 依頼/実績:生活系の達成報酬で設計図が手に入りやすいです。取り逃しに注意。
- ダンジョン/イベント:見た目家具・レア設計図が混ざる枠。周回のモチベーションになります。
- クラフト:設計図+素材で作成。素材ルートが確立すると最も安定供給できます。
優先度:(最優先)収納拡張 > 作業台(加工/制作) > 畑/回収系 > 見た目家具
❓ よくある詰まり救済
- Q. 家具を置いたのに効果が分からない
A. 収納/作業台系は「操作ポイント(Eキー/決定ボタン)」が家具の正面に判定がある場合があります。家具に近づいてUIが出るか確認してください。 - Q. 倉庫が一瞬で埋まる
A. “素材の種類”が増えたタイミングで詰みやすいです。加工は使う分だけにし、不要な低ランク素材は売却/分解/交換へ回しましょう。 - Q. 日課が長い
A. 「拠点でやること」を固定化して、現地(フィールド)でやることを減らすのが時短のコツです。入口~作業台までの動線を見直してください。
🎥 ハウジングの動きが分かる参考動画 確認用
日本版でも仕組みの理解に役立つ「ハウジング」解説。
注意:動画はグローバル版等の情報を含みます。日本版とは一部仕様が異なる場合があります。
🔗 関連記事(同じハブ内で回遊) 内部リンク
スタレゾ攻略ハブ(親ページ)
日課・クラス・金策・素材集め・装備など、全記事の入口。
【日課】毎日やることチェックリスト
“何を優先すべきか”が迷子にならない、最短テンプレ。
ここまでの結論:ハウジングは「見た目」より収納×導線×回収で強くなるコンテンツ。
まずは入口→収納→作業→畑の並びを作って、毎日5分の回収を回してください。
まずは入口→収納→作業→畑の並びを作って、毎日5分の回収を回してください。




