この記事では、2026年1月時点で判明している『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』(以下、ドラクエ12)の最新情報を、
- 公式が明言している事実
- メディアやファンの有力な予想・噂
※どこまでが公式情報で、どこからが予想なのかが分かるように、本文内で明記しています。
この記事で分かること
- ドラクエ12の現時点で分かっている公式情報の一覧
- 「大人向け・ダーク路線」と言われるテーマ・世界観の方向性
- 大きく変わるとされるコマンドバトルの新要素(分かっている範囲)
- 発売日・対応ハードに関する現状の見通しと有力な予想
- 「開発中止の噂」の真相と、堀井雄二氏の近年の発言まとめ
1. まずはざっくり:現時点で公式に分かっていること一覧
公式
=スクエニ/DQ公式サイト/堀井氏の公開コメント等で確認できる範囲
| タイトル | ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎(Dragon Quest XII: The Flames of Fate) |
|---|---|
| 初公開日 | 2021年5月27日「ドラゴンクエスト35周年特番」でタイトルロゴ&ティザー発表 |
| 発売日 | 未定(公式発表なし) |
| 対応ハード | 未定(公式発表なし) |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム(ナンバリング最新作) |
| 開発エンジン | Unreal Engine 5 採用(募集告知内で明言) |
| 開発・体制 | スクウェア・エニックス(募集告知では第二開発事業部ディビジョン2の記載あり) |
| ディレクター | 内川毅氏(募集告知内で本人が名乗っている) |
| 世界観の方向性 | 堀井氏コメントとして「ダークで大人向き」が語られている |
| システムのキーワード | コマンドバトルを一新(詳細は未公開/試作は出来ていると説明) |
| 開発状況 |
2024〜2025年のコメントでも開発継続が示唆されている(後述:タイムライン参照)。 =「中止」を裏付ける公式発表は無し。 |
■ 近年の“公式発言”タイムライン(確認できる範囲)
| 日付 | 発言(要旨) | 位置づけ |
|---|---|---|
| 2021/05/27 | 『XII』発表。募集告知でUE5/コマンドバトル一新/試作済み/物語は出来上がり等が語られる | 公式 |
| 2024/05/27 | 堀井氏「心配をかけているドラクエ12だが、さっきまで打ち合わせ」「遺作に相応しいものを」 | 公式発言 |
| 2025/02(番組) | 堀井氏「12も頑張ってやってます」「情報をちょっとずつ出せるかな」等と報道 | 公式発言(報道) |
| 2025/05(海外インタビュー) | 「作ってる/かなり頑張ってる」「次も素晴らしい」「楽しみにして」旨のコメントが報道 | 公式発言(報道) |
2. 発表の経緯と基本情報まとめ
■ 初報は2021年5月「DQ35周年特番」
ドラクエ12が正式にお披露目されたのは、2021年5月27日に行われた「ドラゴンクエスト35周年記念特番」です。
- タイトルロゴ:ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎
- ごく短いティザームービーが公開
- 詳細なゲーム画面・システムは現時点でも大きな続報は未公開
▼ティザートレーラー(YouTube)
■ ティザー映像から分かる雰囲気
ティザー映像では、暗く重厚なトーンと意味深なナレーションが印象的で、従来よりもダークでシリアス寄りの世界観が示唆されています。
3. 堀井雄二氏の発言から読み解く「ドラクエ12」のコンセプト
■ 「ダークで大人向き」路線
公式
堀井氏のコメントとして「ダークで大人向き」が語られています。
■ 2024〜2025年の“最新コメント”整理
-
公式発言
2024/05/27:「心配をかけているドラクエ12」「さっきまで打ち合わせ」「遺作に相応しいものを」。 -
公式発言(報道)
2025/02:番組内で「12も頑張ってやってます」「情報をちょっとずつ出せるかな」等の趣旨が報じられています。 -
公式発言(報道)
2025/05:海外インタビューで「作ってる/かなり頑張ってる」「次も素晴らしい」「楽しみにして」旨のコメントが報道されています。
4. バトルシステム・ゲームシステムの変更点
■ コマンドバトルは「一新」される(詳細は未公開)
公式
募集告知内で「これまでのコマンドバトルを一新」し、試作を触りながら「面白くなる確信がある」旨が語られています。
■ 噂・予想されている方向性(※ここからは非公式の推測)
予想・噂
=公式発表ではないため、断定しません
- アクション要素が増える/ハイブリッド型になるのでは?という推測
- テンポの改善、UI/演出の刷新など“現代RPG寄り”の変化が入るのでは?という予想
5. 世界観・ストーリーのヒント
■ テーマは重めになりそう?(※雰囲気からの推測)
ティザーのトーンや「ダークで大人向き」というコメントから、従来よりも重厚なテーマを扱う可能性が指摘されています。
ただし、ストーリー詳細は公式未公開です。
■ サブタイトル「選ばれし運命の炎」の意味(考察)
公式から物語の詳細が出ていないため、ここは考察の域を出ません。発売後に“答え合わせ”する楽しみとして温存しておくのが安全です。
6. 開発体制とグラフィック:UE5採用
■ Unreal Engine 5 採用
公式
募集告知内でUnreal Engine 5採用が明言されています。
■ 共同開発スタジオ名について
注意
一部で協力会社名が挙がることがありますが、DQ12として公式に確定した形での公表は見当たりません。
この記事では混同防止のため、公式枠には入れません(確定ソースが出たら追記推奨)。
7. 発売日・対応ハード:公式状況と有力な予想
■ 2026年1月時点:発売日・対応ハードは共に未定
公式
発売日・対応ハードは現時点で公式発表なしです。
■ メディアやファンの予想(※あくまで噂)
予想・噂
- PS5/次世代機、PC(Steam)などマルチ展開を想定する声
- 次世代Switch(いわゆるSwitch2)について「互換性があるかも」と語った旨の報道もあるが、対応機種の公式発表は別問題なので断定は不可
- 発売時期は「数年単位で先」と見る声が多い(公式が言い切ったわけではない)
8. 「開発が遅い」「中止になった?」と言われる理由
■ 公式に「中止」発表はない
発表から長期間大きな続報がないため憶測が出やすい状況ですが、堀井氏のコメント(2024/05、2025年の発言報道)からも、開発が進行していることは示唆されています。
■ 長期化の背景として語られがちなポイント(考察)
- 品質重視(大作RPGとしての作り込み)
- 新しい挑戦(コマンドバトル一新/UE5での再構築)
- 情報公開のコントロール(まだ言えない段階が多い)
9. よくある疑問Q&A
Q1. ドラクエ12って、開発中止になったって本当?
A. 現時点で「開発中止」という公式発表はなく、堀井氏の発言・報道からも開発継続と見るのが自然です。
- 2024/05:打ち合わせ中だった旨の投稿
- 2025年:番組・海外インタビューで「作っている」趣旨のコメントが報道
Q2. 物語の時系列は?ロト・天空・11と繋がる?
A. 一切不明です。現時点で公式情報はありません。
考察は盛り上がりますが、公式が語っていないため断定は避けましょう。
Q3. 鳥山明さん・すぎやまこういちさんの関わりは?
すぎやまこういち氏については、公式が「制作中のDQ12の作曲が最後のお仕事」と明記しています。
鳥山明氏については、堀井氏が「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」と言及しており、DQ12が“遺作にふさわしいもの”として作られている姿勢が示されています。
ただし、DQ12でどの範囲が新規デザインとして反映されるか等の詳細は公式未発表です。
10. 最新情報を追うためにチェックしておきたい公式情報源
- ドラゴンクエスト ポータル(DQニュース):シリーズ全般の公式ハブ
- ドラゴンクエスト宣伝担当(DQ_PR):告知が早い
- ドラクエの日(毎年5/27)前後の発表・配信
- スクエニ公式YouTube:PV/番組アーカイブ
11. まとめ:現時点で見えている「ドラクエ12」像
- 発売日・対応ハード・ゲーム画面の詳細はまだ非公開。
- 一方で、募集告知と堀井氏の近年コメントから開発は継続中と見てよい。
- 方向性として「ダークで大人向き」、かつコマンドバトルを一新という“大きな挑戦”が軸。
- UE5採用で表現力の強化も期待されるが、続報は公式発表待ち。




