【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】謎解き詰まり救済まとめ|エリア別“ここで止まる”完全ガイド

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ネタバレ注意「どこ行けばいい?」「仕掛けが反応しない」「カギが見つからない」――そんな“詰まり”を、エリア別最短で解決できるようにまとめました。
本作は解法が複数あるのが魅力なので、正攻法/代替案(ゴリ押し)も併記しています。

⚠️ この記事の読み方(まずここだけ)

  • ストーリーの核心・ダンジョンの仕掛け内容に触れます(ネタバレあり)。
  • 「詰まり救済」特化のため、宝箱全回収より進行優先で書いています。
  • 同じ部屋でも入口や攻略順で見え方が変わることがあります。詰まったら“型”で突破してください。

✅ まずはコレ:詰まりの9割はこの“型”で解ける

①「作れない/届かない」

Y長押し(遠距離生成)+シンク(引っ張る/運ぶ)をセット運用。
遠いスイッチ・燭台・電気石の“あと一歩”は、だいたいここ。

②「高い所に上がれない」

階段テンプレ:木箱→観葉植物→木箱(or ベッド)→もう1段。
“横に広い”より“縦1列で積む”が安定。

③「風・砂・水流で進めない」

→ 盾(像・木箱)を置いて遮る/シンクでギミックを引っ張って止める/浮く足場(木箱・いかだ系)で渡る。

④「扉が開かない(条件不明)」

→ その部屋はだいたい「全滅」「燭台点火」「同時押し」「電気起動」「重し」のどれか。
まずは部屋の四隅・天井・柵の向こうを確認。

⑤「暗くて見えない」

→ 燭台は“必須じゃない”ことも多いけど、点けると解ける。火系カリモノを遠距離生成→シンクで運搬。

⑥「水中が苦しい/渦がキツい」

→ まず酸素(泡)で回復。渦は“逃げ道固定”が多いので、ハシゴ方向を最優先で。

🎥動画

※動画は各権利者に帰属します。


序盤:ハイラル城脱出(ここで止まる)

① 燭台に火を付けても扉が開かない

原因 部屋のロック解除は「必要数の燭台点火」が条件。柵の向こうに“点けにくい燭台”が混ざる。

解決(最短)

  1. 火系カリモノ(例:キャンゾル系)を Y長押し で柵の向こうに生成
  2. 届かない場合は、生成した火を シンク で燭台の位置まで運ぶ
  3. 点火後、部屋じゅうのロックが外れて次へ

代替案 火を“燭台の真横”に出すより、一段高い床からロック→シンクすると安定します。

② 強い敵(球体など)が邪魔で先に進めない

原因 「倒す」より「処理して通る」想定の部屋がある。

解決(楽)

  • まず1体だけ倒して覚える(今後の盾・ギミック処理に使える)
  • 残りは シンク で穴や段差に落とす/押し出す(安全最優先)

ミナミノ森(サザン系エリア)/ミナミノ遺跡(ここで止まる)

① 「カリモノ覚えたはずなのに出せない」

原因 “覚えていない”か、“同名っぽい別物”を追っている。/ 生成コスト(枠)が足りない。

  • 敵・物に近づいて「覚える」演出が出たか確認(未取得だと一覧に出ない)
  • 生成枠が詰まっているなら、不要カリモノを消して枠を空ける
  • 詰まり箇所は大抵「木箱」「ベッド」「観葉植物(足場)」「火」「電気」のどれかで代用可能
② 高台の宝箱/次の足場に届かない

解決テンプレ 木箱→観葉植物→木箱(or ベッド)で“縦積み”。

重要 横に伸ばすより、階段1列で作ると落下しにくい。

③ 裂け目(無の世界)で足場が途切れて詰む
  • まずは“落ちる前提”で、足場を 1個ずつ前に置く
  • 届かない時は Y長押し で遠くに足場生成
  • 動く足場や浮遊物は シンク で引き寄せて安定化

分岐:ジャブール水域 or ゲルド砂漠(どっち?で止まる)

結論:どちらからでもOK(ストーリー影響なし)

迷うなら“自分が苦手じゃない方”から。
ただし水域が苦手な人は先に砂漠を片付けると気持ちが楽、砂漠の移動が苦手なら水域を先に…という感じです。


ジャブール水域(ゾーラ方面)~ジャブール遺跡(ここで止まる)

① 水中で足場が崩れて落ちた。どこから進むの?

解決 落ちた後は“水中ルート”が正規。大岩を シンク で動かしながら進むのが前提。

  1. 水中で大岩に近づく → シンク で横にずらして通路を作る
  2. 酸素が苦しい時は、に触れて回復しながら進む
  3. 渦が来たら、ハシゴ方向へ最短で逃げる(戦わない)
② 渦に吸われて何度もやり直す
  • 渦が出たら左右に迷わず、ハシゴ(上がれる地点)へ一直線
  • 視界が悪いなら、いったん水面に出て位置を合わせてから潜る
  • “焦りジャンプ”でスタミナ(酸素)管理が崩れるので、泡回復を挟む
③ スイッチ/ギミックが水中で反応しない

よくある原因 「重し」「同時押し」「電気」条件なのに、押してる“つもり”になってる。

  • 重いもの(岩・像)を置く必要があるなら、シンクで運んで“ピタ止め”
  • 同時押しなら、片方を氷ブロック等で固定→自分が踏む
  • 水中で起動が必要なら、電気/炎など“属性カリモノ”を試す

ゲルド砂漠 ~ ゲルドの聖域(ここで止まる)

① 送風機で飛ばされてハシゴに辿り着けない

解決 風は“防ぐ”のが正解。積んで壁を作るか、重い物を動かしてルートを作る。

  • 観葉植物→木箱→観葉植物…のように、前方に“防風壁”を積む
  • 右ルートなら重い岩を動かして進む手もある(どちらでもOK)
② 「壁が回転して通れない」「何を引っ張るの?」

解決 見た目が“壁”でもギミック扱い。シンクで引っ張ると回転して道ができる。

③ 「3つの燭台」ギミックで詰む(火が運べない)
  • 火系カリモノを遠距離生成→シンクで燭台へ運ぶ
  • 送風機など動く障害は、先に落とす/位置を変えて安全に点火
④ 動物の像(台座に置くやつ)が分からない

解決 “赤い台座”はほぼ像の設置。指定された像(例:象/鷹など)を置くと進行。

コツ 像は盾にもなるので、敵が多い部屋は先に像で防御→落ち着いて設置。

⑤ 砂が流れて先に進めない/砂を抜く方法が分からない

解決 砂をせき止めてる“栓/ギミック”を シンク で引っ張って抜く(動かす)。


ハイラル城(中盤の詰まりやすい所)

① 柵の向こうの燭台に火が付けられない

解決 Y長押しで柵の向こうに火系カリモノ生成 → シンクで燭台まで運ぶ。

② 「倒すと面倒な敵」だらけで進めない
  • 1体だけ倒して覚える(以降の汎用処理に使う)
  • 残りは落とす/穴に誘導/シンクで隔離して突破(安全第一)

オルディン火山 ~ オルディンの神殿(ここで止まる)

① 熱でじわじわ削られて進めない

解決 神殿入口付近などに回復できる場所(温泉など)がある場合は、寄り道回復してから進行。

運用 地形ダメージがある時は「回復→短距離突破→回復」のリズムが基本。

② 溶岩で渡れない(足場がない)

解決 “溶岩に浮く岩”など、浮遊系のカリモノで足場を作る → 高台へ。

コツ 浮く足場は流されやすいので、シンクで位置固定すると安定。

③ 岩が壊せない/道が塞がってる

原因 火山地帯は“爆破前提”の岩が混ざる。

  • 爆発系(カラクリ/爆弾系/爆風系)を試す
  • 無理なら、現時点で破壊手段が未解放の可能性:先に別ルートやメインを進める

フィローネ湿原 ~ フィローネの神殿(ここで止まる:最多)

① 正面入口が閉まってて入れない(バグ?)

結論 正面は塞がっていて正常。入口は複数箇所あります。

  • 神殿の周囲を探索して別入口へ(どこから入っても攻略順が変わるだけ)
  • 東側から蜘蛛の巣を渡って上へ行けるルートが代表例
② 神殿上の「石像が3体」…どうするの?

解決 3体のうち中央の石像シンクで動かして開通(入口になる)。

③ 3つの石(緑の装置など)が起動できない(電気が届かない)

原因 電気系カリモノが必須。遠い装置は通常生成だと届かない。

  • 電気系カリモノ(例:バズブロブ等)で起動
  • 遠い装置は Y長押し で近くに生成 → 即 シンク で“当てに行く”
④ 暗い部屋でギミックが見えない

解決 燭台(複数)に火を付けて明るくする。必須じゃなくても、視認性が上がって事故が減る。

⑤ 柵の向こうの床(スイッチ)が押せない/重い岩が必要っぽい

解決 重い岩を“遠隔生成”して床を下げる → もう片方が上がる → 下にあるスイッチを押す、の流れ。

  • 柵の向こうに重い岩を2つ置いて床を沈める
  • 上がった側へ移動して下のスイッチ起動

霊峰ラネール ~ ラネールの神殿(ここで止まる)

① 氷壁で塞がれて進めない(溶かせない)

まず確認 氷は「火」だけでなく、ルート解放(回り道)で開く場合もあります。

解決候補

  • 火系カリモノで溶かせるか試す
  • 溶けないなら、温度ギミック(冷気を避けて運ぶ等)を進めて“解除フラグ”を立てる
② 「炎の玉」を台座に運べない(途中で冷気に触れる)

解決 冷気ゾーンを避けて壁沿いに移動し、右上の台座へ安全にセットする。

コツ 急がず、当たる“角”を潰す。どうしても無理なら、遮蔽物を置いて冷気の当たり方を変える。

③ スイッチの「同時押し」ができない(片方押すと戻る)

解決 片方を氷ブロック等で押し込み固定→自分がもう片方を踏む。

④ 燭台に火が付けられない(上の段に届かない)

解決 火系カリモノを Y長押し で上段に生成 → 即 シンク で燭台へ運ぶ。


いにしえの森(迷子で詰まる)

① 方向感覚が消える/同じ場所をぐるぐるする
  • 入ったらまず しるべ を登録(保険)
  • こまめにマップを開いて“北”を固定
  • 迷ったら:来た道に戻る→分岐の“選択を1つだけ変える”

コツ このエリアは「迷いやすい」設計。焦らず、方向を固定するのが正解です。


終盤:ヌゥルの体内(ラストダンジョンの詰まり救済)

⚠️ ここから先は“戻れない”可能性に注意

  • 終盤の流れで「装備返却」など選択が出る場面があり、以後の戦い方が変わる場合があります。
  • ダンジョン進入後に外へ出られない状況もあり得るため、回復アイテム等の準備推奨。
① リンク側のスイッチを踏ませたいのに、リンクが登れない

原因 ここは“リンクと協力して解く”のが前提。リンクの通り道を作ってあげる必要あり。

  1. リンクの前に階段を作る(木箱→観葉植物→木箱 など)
  2. 遠い場合は Y長押し で足場を先に用意
  3. リンクが上段に上がると、スイッチを踏んでくれて先へ進める
② 動く床・蒸気・風でタイミングが合わない
  • “焦って動かない”のが正解な場面が多い(風が押し上げてくれる等)
  • 届かない時は、足場を1つ足して“余裕”を作る
  • 安全地帯を作ってから挑戦(ベッド/木箱で退避ポイント)
③ 分断後の戦闘がキツくて進めない
  • まずは回復導線(ベッド設置など)を確保
  • 囮(盾役の像、数で押す系カリモノ)+遠距離(属性系)で事故を減らす
  • “倒して扉が開く”系は、最優先で雑魚処理→ギミックは後

🧠 それでも詰まったら:最短復帰チェックリスト

  • クエストログ(メインチャレンジ)で目的地が更新されているか?
  • しるべ登録&ワープでギミック部屋に戻れるか?
  • 遠距離生成(Y長押し)シンクを試したか?
  • 部屋の条件は「全滅/点火/同時押し/電気/重し」どれかに当てはまらないか?
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