【ポケモンZ-A】図鑑コンプリート最短ルート|昼夜/エリア/条件で逆引き

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※ネタバレあり:ストーリー進行・クリア後(ワイルドゾーン20/メインミッション42)まで触れます。

この記事では『ポケモン レジェンズ Z-A』の図鑑コンプリート(全230)を、最短で終わらせるための進行度別ルートと、詰まった時に戻ってこれる「昼夜 / エリア / 条件」逆引きでまとめます。

結論だけ先に:
・図鑑完成は全230種類(メガシンカ形態は別枠扱い)です。
・図鑑番号は232ありますが、イベント/シーズン報酬などでしか入手できないものは「図鑑完成に必須ではない」扱いが含まれます。


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1. 図鑑コンプの「仕様」だけ先に押さえる(ここが最短化の肝)

1-1. 図鑑は230種類、ただし「不要枠」が混ざる

ゲーム内の地域図鑑は230種類で完成です。
一方で図鑑番号自体は232あり、さらに「メガシンカ図鑑」も別枠で存在します。

重要:Bulbapedia側の整理だと、通常図鑑/メガ図鑑それぞれにイベント or ランク報酬(ミステリーギフト等)でのみ入手の個体が含まれ、それらは図鑑完成の必須条件に含まれないとされています。

1-2. 「昼夜」を制する者が図鑑を制する

昼夜はリアル時間で昼→夜16分、夜→昼8分で回ります。
ただし、ベンチ/ホテルで休めば即切替できます。

時間切替の最短:
・ホテルZの自室ベッド → 切替+回復(周回向き)
・街のベンチ「時間をつぶす」 → フィールドから即切替(捕獲向き)


2. 最短ルート(進行度別)— この順でやると戻りが激減

最短ルートの全体像(ざっくり)

  1. ストーリー優先でワイルドゾーンの開放を進める(=出現枠を増やす)
  2. 開放されたゾーンは「昼→夜→昼」で時間限定枠だけ先に回収
  3. 中盤以降:進化・通信進化・天候/条件系を一気に潰す
  4. クリア後:ワイルドゾーン20メインミッション42(ジガルデ)を片付けて230を締める

2-1. ストーリー中:図鑑を深追いしない(理由=解放が強い)

ワイルドゾーンはメインミッション進行で段階的に開放されます(例:ワイルドゾーン1〜3はメインミッション5で開放など)。
序盤から全部埋めるより、開放を進めてから一気に回収したほうが移動/沸き待ちが減ります。

2-2. 中盤:各ゾーンは「時間限定だけ」刈る

ポイントは「そのゾーンに昼限定/夜限定がいるか」だけ先に回収すること。
時間限定の代表例:

  • ワイルドゾーン2:ヒトデマン(夜のみ)
  • ワイルドゾーン3:フラベベ(昼のみ)
  • ワイルドゾーン4:アヤコング(昼のみ)/ヒトツキ・ミネズミ(夜のみ)
  • ワイルドゾーン7:ヒポポタス(昼)/カゲボウズ(夜)

TIP:昼夜ゲージは左上表示。時間切替直前で戦闘に入るとテンポが崩れやすいので、切替する時はベンチ/ホテルでまとめて。

2-3. 図鑑埋め最大の壁:通信進化を最初に段取りする

ソロだと止まりやすいのが通信進化枠。代表は以下(入手難度が上がるので、早めに交換相手/掲示板ルートを確保):

  • フーディン / ゲンガー / カイリキー
  • ハッサム(メタルコート)/ ハガネール(メタルコート)
  • ヤドキング(おうじゃのしるし)
  • フレフワン(においぶくろ)/ ペロリーム(ホイップポップ)
  • オーロット(通信交換)

通信交換自体はメニューの「通信で遊ぶ」から行えます。


3. クリア後で一気に埋まる:ワイルドゾーン20と「最後の1体」

3-1. ワイルドゾーン20は実質「図鑑の終点」

ワイルドゾーン20はメインストーリー後に解放され、メインミッション38後に出現する扱いです。
ここには御三家やカントー御三家等の強力な出現枠がまとまっているため、図鑑の残りを締めやすいです。

3-2. メインミッション42(ジガルデ)で230達成が完成するケースが多い

ワイルドゾーン20の中心付近(プリズムタワー下)でジガルデと戦う流れがメインミッション42にあります。
3連戦(フォルム変化)で長いので、回復アイテムとフェアリー等の弱点対策を用意してから挑むのが安全です。


4. 逆引き(昼夜 / エリア / 条件)— 困ったらここだけ見ればOK

4-1. 昼夜限定で止まった

夜限定の代表(図鑑に必須):カゲボウズ / ストライク / ボクレー / ゴースト / スターミー / ピッピ / ピィ / オーロット / ジュペッタ など。

時間限定が濃いゾーン例:

  • ワイルドゾーン13:ウツドン・ビビヨン(昼)/ストライク・ボクレー(夜)
  • ワイルドゾーン14:エリキテル(昼限定)
  • ワイルドゾーン16:スターミー(夜・レア)/フラージェス(昼・レア)
  • ワイルドゾーン19:ピィ/ピッピ(夜)/ジジーロン(昼)

4-2. 夜進化で止まった

夜進化の代表:イーブイ→ブラッキー(なつき度+夜)アマルス→アマルルガ(夜にLv39)

4-3. 「出現場所は合ってるのに見つからない」で止まった

  • 屋上/高所に湧く(建物の上、段差裏側)
  • 水辺(湖の外周や“向こう岸”など)
  • ゾーン内ギミック(障害物の除去が必要)

例:ワイルドゾーン5は、通路を塞ぐ障害物(紫の汚れ)をみず/エスパー技で除去するといった記載があります。

4-4. 「あと数体」が埋まらない時の最短手順(最後の10体用)

  1. 図鑑で未登録/未捕獲だけを表示
  2. 該当個体が昼夜限定か確認(夜限定は特に残りやすい)
  3. 通信進化枠が残っていないか確認
  4. クリア後ならワイルドゾーン20を再確認(御三家/強枠がまとまる)
  5. 最終的にメインミッション42(ジガルデ)が残っていないか確認

5. 図鑑コンプ最短チェックシート(ゾーン別)

使い方:各ゾーンで「昼→夜」を1回ずつ回って、限定枠だけ潰す → 通常枠は後回しでもOK。

  • □ WZ2:夜限定(ヒトデマン)
  • □ WZ3:昼限定(フラベベ)
  • □ WZ4:昼限定(アヤコング)/夜限定(ヒトツキ・ミネズミ)
  • □ WZ7:ヒポポタス/カゲボウズ
  • □ WZ13:ウツドン・ビビヨン/ストライク・ボクレー
  • □ WZ14:昼限定(エリキテル)
  • □ WZ16:夜レア(スターミー)/昼レア(フラージェス)
  • □ WZ19:夜限定(ピィ・ピッピ)/昼限定(ジジーロン)
  • □ WZ20:クリア後解放(メインミッション38後)、取りこぼし回収の最終地点

6. おまけ:色違い周回もやる人へ(図鑑と同時進行の小技)

図鑑埋めはモミジリサーチ(研究)進行にも直結します。
なお、ひかるおまもりはモミジリサーチLv50報酬です(図鑑完成だけで即入手ではない方式)。

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