NTE CHARACTER GUIDE
霊異能・Sランクサポーター
回復・攻撃強化・トランス・一時復帰を扱う、夢の世界のヒーラー
この記事はイロヒ実装前の先行版です
イロヒは、2026年7月29日のアップデート後に登場予定です。
公式番組、公式告知、ゲーム内で先行確認できる内容をもとに、現在判明している性能を整理しています。
スキル倍率、回復量、クールタイム、操作感、オート時の挙動、最適な駆動ギアなどは、
日本版への正式実装後に確認予定です。未確認の内容を断定せず、追記が必要な箇所には明記しています。
『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.2「九百九十九夜」後半で、新限定Sランクキャラクター
「イロヒ」が登場します。
イロヒは、味方全体のHP回復と攻撃強化をこなしながら、3匹の子羊
「パンタソス」「モルペウス」「イケロス」と一緒に戦う霊異能のサポーターです。
味方を「トランス」状態へ変化させる特殊な仕組みや、戦闘不能になった仲間を一定時間だけ復帰させる能力も持っています。
本記事では、イロヒのガチャ期間、属性、役割、適合弧盤、通常攻撃、バイレールスキル、
EXレール終結、おすすめ編成、真紅・ミントとの相性、無凸と凸の違い、モチーフ弧盤、
引くべき人までまとめて解説します。
結論:イロヒは引くべき?
現時点の結論
回復役が不足している人、真紅や創生編成を使いたい人は、確保優先度が高いキャラクターです。
イロヒは単純にHPを回復するだけでなく、攻撃力の強化、敵の引き寄せ、創生連環の追加効果、
トランスによる戦線維持、EXレール終結による一時復帰まで担当できます。
特に価値が高いのは、編成の1枠で回復と火力補助をまとめて担当できる点です。
メインアタッカーの攻撃時間を確保しやすく、被ダメージが大きい高難度コンテンツでも立て直しやすくなります。
引く優先度が高い人
- 限定の回復・強化役を持っていない
- 真紅を中心に編成したい
- ミントを使った創生編成を強化したい
- 高難度で味方が倒れやすい
- 回復役にも攻撃強化を求めたい
- 長く使えるサポーターを確保したい
いったん様子を見てもよい人
- 現在の回復役だけで十分に戦えている
- 主力アタッカーの確保が最優先
- 円石や本質サイコロの残数が少ない
- トランスを使った特殊操作が好みに合わない
- 次の限定キャラを最優先している
無凸の時点で、回復、攻撃強化、トランス、創生連環強化、一時復帰という主要機能を使えるため、
キャラクター本体を1人確保するだけでも役割を持たせやすいと考えられます。
イロヒの性能と戦い方
イロヒは、通常攻撃やスキルで専用ゲージの「白昼夢」を蓄積し、
バイレールスキルとEXレール終結で味方を支えるキャラクターです。
先行表示では「白昼夢」と「自昼夢」の表記が混在しているため、
日本版実装時の正式名称は実装後に確認予定です。本記事では読みやすさを優先して「白昼夢」と表記します。
通常攻撃やスキルで白昼夢を溜める
スキルで味方を回復し、攻撃力を強化
白昼夢を確保した状態でEXレール終結を使う
持続回復や一時復帰で戦闘を支える
通常攻撃「共同さぎょう」
イロヒが3匹の子羊を呼び出し、最大5段の連続攻撃で霊異能ダメージを与えます。
攻撃が命中すると白昼夢を蓄積できます。
| 攻撃 | 先行確認段階の内容 |
|---|---|
| 共同さぎょう | 最大5段の連続攻撃。命中時に白昼夢を蓄積します。 |
| まどろみの刻 | 通常攻撃を長押しし、白昼夢を消費して最大3段階のチャージ攻撃を行います。 |
| 明晰夢 | チャージ攻撃後にさらに長押しし、モルペウスによる連続射撃を行います。 |
| 目覚めの鐘 | 空中から落下攻撃を行います。高度に応じて与えるダメージが増えます。 |
| 無意識の応答 | 極限回避後の反撃。霊異能ダメージとブレイク耐性削りを行います。 |
イロヒは回復専用ではなく、自分で操作して白昼夢を集める攻撃手段も用意されています。
ただし、実際にどこまで通常攻撃を続けるべきかは、ゲージの蓄積量やスキルの待ち時間を確認してから追記します。
バイレールスキル「自己連続性の仮説」
バイレールスキルは、短押しと長押しで役割が大きく変わります。
短押し
自己同一性の拡張
- チーム全体のHPを回復
- イロヒの攻撃力をもとに味方の攻撃力を強化
- 近くの敵を引き寄せる
- 3匹の子羊が敵を攻撃
- 白昼夢を蓄積
- トランス中の仲間数に応じて追加ダメージ
長押し
自己連続性の仮説
- ほかの仲間3人をトランス状態へ変化
- トランス中の仲間は直接操作できなくなる
- 子羊としてイロヒの周囲から攻撃を支援
- イロヒの攻撃ステータスの一部を引き継ぐ
- 先行確認段階では戦闘終了まで解除できない
長押しスキルは使う場面を選ぶ
トランス状態へ変化した仲間は、その戦闘中に通常キャラクターとして切り替えられなくなる可能性があります。
ボス戦で誤って長押しすると、イロヒだけを直接操作して戦う状況になるため注意が必要です。
日本版実装時に途中解除の方法や操作設定が追加されているかは、実装後に確認予定です。
EXレール終結「38億年の蜃気楼」
イロヒのEXレール終結は、白昼夢の蓄積量によって効果が変化します。
回復だけを行う場合と、敵への継続ダメージやトランス中の味方の一時復帰まで行う場合があります。
| 白昼夢の状態 | 発動する内容 |
|---|---|
| 必要量に達していない | 「角の門」の夢を展開し、チーム全体を継続的に回復します。 |
| 必要量に達している |
「象牙の門」の夢を展開し、味方全体を継続回復。 範囲内の敵へ継続ダメージを与え、トランス中の味方1人を一定時間だけ復帰させられます。 |
一時復帰したキャラクターは、夢の世界が終了すると再びトランス状態へ戻ります。
完全な蘇生ではなく、EXレール終結の効果時間中だけ戦線へ戻す仕組みとして考えるのがよいでしょう。
先行確認段階では、夢の世界を展開している間は白昼夢を継続的に消費します。
白昼夢が尽きると夢の世界も終了するため、終結技を使う前にゲージを確保することが重要です。
サポートスキル
隣接する連環属性のキャラクターからイロヒへ切り替えると、
霊異能ダメージを与えながら味方全体を回復し、白昼夢を蓄積します。
キャラクター切り替えと回復をまとめて行えるため、メインアタッカーの攻撃が終わったタイミングで
イロヒへ交代し、HPと白昼夢を整えてから次の行動へ移る使い方が基本になりそうです。
実際の交代順は実装後に検証します。
創生連環の追加効果
イロヒは異能連環「創生」に追加効果を与えます。
現在出現している創生株が消えたあと、創生株の複製体をもう1株生成できます。
1回の創生で攻撃が終わるのではなく、複製体による追加攻撃を発生させられるため、
創生を繰り返す編成では攻撃回数と総ダメージを増やしやすくなります。
回復・強化・戦闘不能対策を整理
全体回復と持続回復
バイレールスキルの短押しで即時回復、EXレール終結で継続回復を行えます。
1回の回復だけでなく、継続的に味方のHPを支えられる構成です。
味方の攻撃力を補助
バイレールスキルでイロヒの攻撃力をもとにした攻撃強化を付与します。
モチーフ弧盤を装備すると、回復時に味方の与ダメージも強化できます。
戦闘不能後もトランスへ移行
イロヒが編成されている場合、戦闘不能になった仲間はトランス状態へ移行し、
子羊として戦闘を支援します。
終結技中に味方1人を戻す
条件を満たしたEXレール終結中は、トランス中の味方1人を一時的に復帰させられます。
強力な終結技を持つ仲間を戻せれば、反撃の機会を作れます。
「復活できるから倒されてもよい」わけではない
イロヒの一時復帰は強力ですが、夢の世界が終了すると対象は再びトランス状態へ戻ります。
また、復帰できる人数は先行確認段階で最大1人です。
味方を意図的に戦闘不能にするのではなく、崩れた場面から攻撃の機会を作るための予備手段として使うのがよいでしょう。
イロヒのおすすめ編成
イロヒは、回復と攻撃強化を1枠で担当できるため、メインアタッカーを選びにくいサポーターです。
特に真紅を中心とした編成と、ミントを加えた創生編成が候補になります。
真紅メインの充畜編成
イロヒ
真紅
ハソール
異能者・零
真紅を操作して攻撃する時間を長く取り、HPが減った場面や攻撃強化を更新したい場面でイロヒへ切り替える編成です。
イロヒは短時間の操作で回復と強化を済ませやすく、前線で攻撃を続けたい真紅と役割を分担できます。
ハソールの枠は、所有状況に応じて翳などが代用候補です。
異能者・零の枠は、時間停止など別の補助が必要な場合に潯を検討できます。
最適な交代順と連環の再付与方法は実装後に確認します。
ミント入り創生編成
イロヒ
ミント
ナナリ
異能者・零
創生株による攻撃回数を増やして戦う編成です。
ミントは創生の攻撃範囲を補助でき、イロヒは消失した創生株の複製体を生成できます。
多数の敵が出現する戦闘では、創生株を繰り返し発生させることで複数の敵を巻き込みやすくなります。
ナナリ、異能者・零、九原などの組み合わせは、所有キャラクターと発動させたい連環に応じて調整しましょう。
汎用サポート編成
イロヒ
メインアタッカー
相異能キャラ
連環・ブレイク役
真紅やミントを持っていなくても、現在使っているアタッカーの回復・攻撃強化役として組み込めます。
イロヒを入れたことで必要な異能連環が発動しなくならないよう、残り3枠で属性を調整してください。
真紅・ミントとの相性
真紅 × イロヒ
- 真紅の攻撃時間をイロヒが回復面から支えられる
- 短時間の交代で回復と攻撃強化を付与できる
- 終結技後に前線で戦う真紅を継続回復できる
- 戦闘不能時のトランスと一時復帰で立て直せる
ミント × イロヒ
- ミントが創生の攻撃範囲を補助
- イロヒが創生株の複製体を生成
- 創生の攻撃回数を増やしやすい
- イロヒが編成全体の回復も担当できる
真紅とは「同じ仕組み」ではなく「役割」でかみ合う
真紅とイロヒの組み合わせは、創生連環による直接的な組み合わせではありません。
真紅がメインアタッカーとして前線に残り、イロヒが回復と攻撃強化を短時間で担当することでかみ合います。
ミントとは創生連環で直接かみ合う
ミントは創生の範囲を広げる連環強化を持ち、イロヒは創生株が消えたあとに複製体を生成します。
創生を軸に戦う場合は、真紅以上に明確な組み合わせです。
イロヒのおすすめ弧盤
最優先候補はモチーフ弧盤「偽りの門」
限定Sランク・リキッド
偽りの門
攻撃力を高めながら、装備者が味方を治療したときに、
自身の霊異能ダメージとチーム内のほかのキャラクターの与ダメージを強化する弧盤です。
| ミキシング段階 | 公開されている効果 |
|---|---|
| 初期 |
攻撃力+16%。治療時、自身の霊異能ダメージ+30%、 チーム内のほかのキャラクターの与ダメージ+15%。20秒持続。 |
| 最大 |
攻撃力+32%。治療時、自身の霊異能ダメージ+60%、 チーム内のほかのキャラクターの与ダメージ+30%。20秒持続。 |
イロヒは回復と攻撃強化に攻撃力を参照するため、攻撃力を直接増やす「偽りの門」と相性がよい構成です。
回復を行うだけで味方の与ダメージ強化を更新でき、イロヒを長時間操作しなくても効果を維持しやすくなっています。
1つだけ発動するとの記載があります。ほかの弧盤やキャラクター効果との重複条件は実装後に確認予定です。
モチーフ弧盤がない場合の代用候補
| 弧盤 | 使い方 | 注意点 |
|---|---|---|
| 空域確保開始 | 攻撃力とバイレールスキル・EXレール終結の霊異能ダメージを補助する候補です。 | モチーフ弧盤のような味方全体の与ダメージ強化はありません。 |
| ひらめきデスゲーム | リキッド系の代用候補。ブレイク面も意識したい場合に検討できます。 | 回復と編成全体の強化性能はモチーフ弧盤に及びません。 |
| 神速の綿 | 攻撃力を補いたい場合の一時的な装備候補です。 | イロヒを控え中心で使う場合、装備効果を生かしにくい可能性があります。 |
キャラ本体とモチーフ弧盤はどちらを優先する?
ガチャ回数に余裕がない場合は、まずイロヒ本体を優先しましょう。
無凸でも回復、攻撃強化、トランス、一時復帰、創生連環強化を使えます。
「偽りの門」はイロヒの回復量とチーム火力を同時に補助できるため強力ですが、
キャラクター本体がいなければイロヒ固有の支援能力は使えません。
イロヒは無凸で使える?凸との違い
無凸評価
無凸で主要機能がそろっており、まずは1人確保で問題ありません。
イロヒの回復、攻撃強化、トランス、創生株の複製、一時復帰は、
キャラクター本体が持つ基本性能です。
凸を進めると編成全体の防御力やクリティカルダメージが増え、
イロヒ自身の攻撃性能も強化されますが、回復役として使うために高凸が必須という構成ではありません。
| 段階 | 先行確認段階の主な違い |
|---|---|
| 無凸 | 全体回復、攻撃強化、トランス、創生連環強化、EXレール終結中の一時復帰を使用できます。 |
| 共鳴3 |
通常攻撃、バイレールスキル、EXレール終結のスキルレベルが上昇。 イロヒがチームにいる場合、チーム全員の防御力+30%。 |
| 共鳴6 |
イロヒがチームにいる場合、チーム全員のクリティカルダメージ+25%。 トランス中の仲間数に応じて、イロヒ自身の与ダメージとクリティカル率が上昇。 |
共鳴1・2・4・5を含む日本版の全表記と数値は、実装後にゲーム内画面で確認予定です。
覚醒で運用を調整できる
イロヒには、白昼夢の蓄積、回復量、子羊の攻撃、味方への攻撃強化などを補う覚醒候補があります。
| 覚醒候補 | 先行確認段階の特徴 |
|---|---|
| 反復囚人のジレンマ | 控えにいる間の白昼夢回復、蓄積効率上昇、戦闘開始時の白昼夢確保を補助します。 |
| 善良 | イロヒの治療効果を大きく増やします。 |
| 明快 | イロヒの治療を受けた味方に、基礎攻撃力を参照した攻撃力強化を追加します。 |
| 寛容 | 条件を満たしたEXレール終結で復帰した仲間のHP、連環値、終結エネルギーを補います。 |
最初に選ぶ覚醒は、白昼夢の回転を優先するか、回復量や攻撃強化を優先するかで変わります。
日本版での変更可否、解放条件、実戦での使用頻度を確認してからおすすめ順位を追記します。
真紅を持っていない場合もイロヒは引くべき?
真紅を持っていなくても、回復・強化役が必要ならイロヒを引く価値があります。
イロヒの主な役割は、特定のアタッカーだけを強化することではありません。
味方全体の回復、攻撃強化、トランス、一時復帰を扱えるため、現在使っている別のアタッカーとも組み合わせられます。
主力アタッカーはいるが回復役が弱い
イロヒの優先度は高めです。現在の主力を変えずに、編成の耐久と火力補助をまとめて強化できます。
ミントや創生編成を使っている
イロヒの優先度は高めです。創生株の複製効果により、創生を使った攻撃回数を増やせます。
強いメインアタッカーがいない
火力不足で時間切れになる場合は、先に主力アタッカーを整える判断もあります。
イロヒは攻撃を補助できますが、主力の代わりにはなりません。
現在の回復役で十分に戦えている
ガチャ資源を残す選択もできます。イロヒ実装後の回復量や高難度での使用感を確認してから決めても遅くありません。
真紅とイロヒのどちらか一方だけを選ぶ場合
| 現在の悩み | 優先候補 |
|---|---|
| 主力アタッカーが不足している | 真紅 |
| 回復役・攻撃補助役が不足している | イロヒ |
| 長く使えるサポーターが欲しい | イロヒ |
| 前線で操作して大ダメージを出したい | 真紅 |
| ミントを使った創生編成を組みたい | イロヒ |
真紅はメインアタッカー、イロヒはサポーターなので、どちらが上という関係ではありません。
現在の編成に足りない役割を基準に選びましょう。
イロヒの探索・シティ性能
イロヒは戦闘だけでなく、フィールド上の小動物と触れ合うことで、
ランダムな育成アイテムを獲得できるシティ能力を持っています。
先行確認段階では1日に獲得できる回数と累計上限が設定されています。
日本版の正式な回数、対象となる小動物、獲得素材、再取得時間は実装後に確認予定です。
日課の途中で小動物を見かけた際に素材を受け取れるため、
長期間使うほど少しずつ育成素材を増やせるキャラクターです。
イロヒの使い方
-
STEP 1
通常攻撃やサポートスキルで白昼夢を蓄積
必要な分だけイロヒを操作し、終結技に備えて白昼夢を集めます。
-
STEP 2
バイレールスキル短押しで回復と攻撃強化
味方のHPを整えながら、メインアタッカーへ攻撃強化を付与します。
-
STEP 3
メインアタッカーへ交代して攻撃
イロヒの強化が続いている間に、真紅などの主力でダメージを与えます。
-
STEP 4
HPが減ったらイロヒへ戻す
スキルを再使用し、回復と強化の残り時間を整えます。
-
STEP 5
白昼夢を確保してEXレール終結
継続回復や一時復帰が必要な場面で夢の世界を展開します。
長押しスキルで味方全員をトランス状態にする運用は特殊です。
通常のサポーターとして使う場合は、まず短押しによる回復と攻撃強化を中心に扱うのがわかりやすいでしょう。
7月29日の実装後に確認・追記する内容
イロヒ実装後は、ゲーム内の正式な説明と実戦結果をもとに、以下の内容を更新します。
- 通常攻撃・スキル・EXレール終結の最終倍率
- 回復量が参照する攻撃力と計算方法
- バイレールスキルの待ち時間
- EXレール終結に必要なエネルギー
- 白昼夢の最大値と蓄積速度
- トランスの途中解除が可能か
- オート戦闘で長押しスキルを使用するか
- 一時復帰したキャラクターが使えるスキル
- 創生株の複製体が与えるダメージ
- 真紅編成の最適な交代順
- ミント入り創生編成の最適構成
- 無凸とモチーフ弧盤ありの使用感
- 共鳴ごとの正式な効果
- おすすめ覚醒と駆動ギア
- 高難度・ボス戦・集団戦での使用感
イロヒの公式動画
公式ショート動画では、イロヒの通常攻撃、子羊による攻撃、回復、トランスなどの戦闘システムを確認できます。
Ver.1.2全体の内容を確認したい場合は、公式PV「九百九十九夜」もあわせて確認してください。
イロヒに関するよくある質問
イロヒはいつ実装されますか?
2026年7月29日のアップデート後に実装予定です。
限定ボード「ラスト・リゾート」は8月19日6:59まで開催されます。
イロヒは何属性ですか?
霊異能です。適合弧盤はリキッドとなっています。
イロヒはヒーラーですか?
味方全体の回復を担当できるヒーラーです。
攻撃力強化、敵の引き寄せ、創生連環強化、トランス、一時復帰も扱えます。
イロヒは無凸でも使えますか?
無凸でも主要な回復・強化・トランス・創生連環強化を使えます。
まずは本体1人の確保を優先してよいでしょう。
モチーフ弧盤は必須ですか?
必須ではありませんが、攻撃力、回復量、イロヒ自身の霊異能ダメージ、
味方の与ダメージをまとめて補助できるため相性のよい弧盤です。
真紅がいなくても引く価値はありますか?
あります。イロヒは特定のアタッカー専用ではなく、味方全体を回復・強化できます。
ミント入り創生編成や、現在使用している別のアタッカーとも組み合わせられます。
トランス状態は途中で解除できますか?
先行確認段階では、長押しでトランスへ変化させた仲間は戦闘終了まで戻せないとされています。
日本版での操作方法は実装後に確認します。
イロヒは創生編成に必要ですか?
必須とは限りませんが、消えた創生株の複製体を生成できるため、
創生を軸にした編成を強化できるキャラクターです。
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まとめ
- イロヒは霊異能・リキッド適合の限定Sランクサポーター
- ガチャ期間は7月29日アップデート後から8月19日6:59まで
- 全体回復、持続回復、攻撃強化、敵の引き寄せを担当
- 味方を子羊へ変化させるトランス状態を扱う
- 戦闘不能の仲間もトランス状態で戦闘を支援
- EXレール終結中はトランス中の仲間1人を一時復帰できる
- 創生株が消えたあとに複製体を生成できる
- 真紅とは回復・強化役として相性がよい
- ミントとは創生連環で直接かみ合う
- モチーフ弧盤は「偽りの門」
- 無凸でも主要なサポート能力を使用できる
- 真紅を持っていなくても、回復役が必要なら確保候補
イロヒは、回復だけでなく攻撃強化と戦闘不能後の支援まで担当できる、
編成全体を支えるタイプのキャラクターです。
特に、真紅を前線で長く戦わせたい人、ミントを使った創生編成を組みたい人、
高難度で立て直せるサポーターを求めている人に向いています。
一方で、長押しスキルによるトランスは操作方法が大きく変わるため、
実装後は短押しスキル中心の通常運用と、トランスを使った特殊運用を分けて検証する必要があります。
実装後は、最終的なスキル倍率、回復量、編成ごとのダメージ、無凸とモチーフ弧盤の差、
オート時の挙動を確認し、本記事へ追記します。
参考情報
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